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test 06|14<br />
Von: Marc Brehme<br />
Dave Gilbert<br />
br<strong>in</strong>gt se<strong>in</strong>e<br />
Adventure-<br />
Reihe zu<br />
e<strong>in</strong>em<br />
krönenden<br />
Abschluss.<br />
Der Geist e<strong>in</strong>es soeben ermordeten Mannes<br />
hat große Angst vor etwas. Zu Recht, wie sich<br />
gleich herausstellen wird.<br />
Blackwell Epiphany<br />
E<br />
s ist nicht leicht, e<strong>in</strong><br />
Medium zu se<strong>in</strong>. Diese<br />
Erfahrung macht Rosangela<br />
(Rosa) Blackwell Tag für Tag.<br />
Schon seit Jahren t<strong>in</strong>gelt sie geme<strong>in</strong>sam<br />
mit ihrem Sidekick Joey<br />
Mallone durch New York und erlöst<br />
Geister, die es alle<strong>in</strong> nicht schaffen,<br />
die reale Welt h<strong>in</strong>ter sich zu<br />
lassen. Das Besondere daran: Joey<br />
ist selbst e<strong>in</strong> Geist und mit Rosa<br />
auf freundschaftliche Art und Weise<br />
verbunden.<br />
Gestörte Totenruhe<br />
In Blackwell: Epiphany führt Designer<br />
Dave Gilbert se<strong>in</strong>e fünfteilige<br />
AdventureSerie (siehe Kasten) zu<br />
e<strong>in</strong>em gelungenen F<strong>in</strong>ale. Diesmal<br />
bekommen Rosa und Joey es mit<br />
e<strong>in</strong>er geheimnisvollen Macht zu<br />
tun, die Geister auf grausame Art<br />
und Weise tötet. Die armen Seelen<br />
werden buchstäblich zerrissen,<br />
noch bevor sie sich auf den Weg <strong>in</strong>s<br />
Jenseits machen können. Bei ihren<br />
Nachforschungen stoßen Joey und<br />
Rosa, die durch ihre Kräfte ebenfalls<br />
Geister sehen kann, auf die Spuren<br />
e<strong>in</strong>er Selbsthilfegruppe.<br />
Während Rosa als Mensch ganz<br />
normal durch die Schauplätze läuft,<br />
mit Charakteren redet und Gegenstände<br />
aufnehmen und benutzen<br />
kann, ist Joey für andere Menschen<br />
unsichtbar. Dafür halten den Geist mit<br />
der vorlauten Klappe aber wenigstens<br />
ke<strong>in</strong>e Türen auf. Er schwebt durch sie<br />
h<strong>in</strong>durch und gelangt so an Orte, die<br />
für Rosa unerreichbar s<strong>in</strong>d. Zwar kann<br />
er ke<strong>in</strong>e Gegenstände aufheben oder<br />
benutzen, dafür aber herumliegende<br />
Dokumente lesen oder mit se<strong>in</strong>em<br />
Geisteratem kle<strong>in</strong>e D<strong>in</strong>ge durch die<br />
Gegend blasen.<br />
Das Handy als Informationszentrale<br />
Fast immer dürft ihr nach Gutdünken<br />
zwischen den beiden Protagonisten<br />
wechseln. Informationen landen,<br />
egal wer von beiden sie besorgt, auf<br />
Rosas Smartphone. Durchforstet ihr<br />
damit das Internet oder komb<strong>in</strong>iert<br />
Da Joey nichts aufheben kann, ist se<strong>in</strong> Inventar eher leer. Dafür darf er kle<strong>in</strong>e D<strong>in</strong>ge wegpusten.<br />
Auf Rosas Smartphone lest ihr E-Mails, sucht im Internet und komb<strong>in</strong>iert H<strong>in</strong>weise für neue Erkenntnisse.<br />
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