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PC Games Magazin XXL-Test in Extra-Beilage: Watch Dogs (Vorschau)

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test 06|14<br />

Von: Marc Brehme<br />

Dave Gilbert<br />

br<strong>in</strong>gt se<strong>in</strong>e<br />

Adventure-<br />

Reihe zu<br />

e<strong>in</strong>em<br />

krönenden<br />

Abschluss.<br />

Der Geist e<strong>in</strong>es soeben ermordeten Mannes<br />

hat große Angst vor etwas. Zu Recht, wie sich<br />

gleich herausstellen wird.<br />

Blackwell Epiphany<br />

E<br />

s ist nicht leicht, e<strong>in</strong><br />

Medium zu se<strong>in</strong>. Diese<br />

Erfahrung macht Rosangela<br />

(Rosa) Blackwell Tag für Tag.<br />

Schon seit Jahren t<strong>in</strong>gelt sie geme<strong>in</strong>sam<br />

mit ihrem Sidekick Joey<br />

Mallone durch New York und erlöst<br />

Geister, die es alle<strong>in</strong> nicht schaffen,<br />

die reale Welt h<strong>in</strong>ter sich zu<br />

lassen. Das Besondere daran: Joey<br />

ist selbst e<strong>in</strong> Geist und mit Rosa<br />

auf freundschaftliche Art und Weise<br />

verbunden.<br />

Gestörte Totenruhe<br />

In Blackwell: Epiphany führt Designer<br />

Dave Gilbert se<strong>in</strong>e fünfteilige<br />

Adventure­Serie (siehe Kasten) zu<br />

e<strong>in</strong>em gelungenen F<strong>in</strong>ale. Diesmal<br />

bekommen Rosa und Joey es mit<br />

e<strong>in</strong>er geheimnisvollen Macht zu<br />

tun, die Geister auf grausame Art<br />

und Weise tötet. Die armen Seelen<br />

werden buchstäblich zerrissen,<br />

noch bevor sie sich auf den Weg <strong>in</strong>s<br />

Jenseits machen können. Bei ihren<br />

Nachforschungen stoßen Joey und<br />

Rosa, die durch ihre Kräfte ebenfalls<br />

Geister sehen kann, auf die Spuren<br />

e<strong>in</strong>er Selbsthilfegruppe.<br />

Während Rosa als Mensch ganz<br />

normal durch die Schauplätze läuft,<br />

mit Charakteren redet und Gegenstände<br />

aufnehmen und benutzen<br />

kann, ist Joey für andere Menschen<br />

unsichtbar. Dafür halten den Geist mit<br />

der vorlauten Klappe aber wenigstens<br />

ke<strong>in</strong>e Türen auf. Er schwebt durch sie<br />

h<strong>in</strong>durch und gelangt so an Orte, die<br />

für Rosa unerreichbar s<strong>in</strong>d. Zwar kann<br />

er ke<strong>in</strong>e Gegenstände aufheben oder<br />

benutzen, dafür aber herumliegende<br />

Dokumente lesen oder mit se<strong>in</strong>em<br />

Geisteratem kle<strong>in</strong>e D<strong>in</strong>ge durch die<br />

Gegend blasen.<br />

Das Handy als Informationszentrale<br />

Fast immer dürft ihr nach Gutdünken<br />

zwischen den beiden Protagonisten<br />

wechseln. Informationen landen,<br />

egal wer von beiden sie besorgt, auf<br />

Rosas Smartphone. Durchforstet ihr<br />

damit das Internet oder komb<strong>in</strong>iert<br />

Da Joey nichts aufheben kann, ist se<strong>in</strong> Inventar eher leer. Dafür darf er kle<strong>in</strong>e D<strong>in</strong>ge wegpusten.<br />

Auf Rosas Smartphone lest ihr E-Mails, sucht im Internet und komb<strong>in</strong>iert H<strong>in</strong>weise für neue Erkenntnisse.<br />

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