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vorschau 06|14<br />
Formel-Wettbewerbe stellen e<strong>in</strong>en Teil der breit<br />
gefächterten Auswahl an simulierten Rennklassen.<br />
Grid Autosport<br />
Von: Peter Bathge<br />
Serienmäßig mit<br />
allen <strong>Extra</strong>s ausgestattet?<br />
W<br />
äre das Spielen von Rennsimulationen<br />
e<strong>in</strong>e Religion,<br />
der <strong>PC</strong> hätte zum<strong>in</strong>dest<br />
Götzenstatus <strong>in</strong>ne: In der Racer-Geme<strong>in</strong>de<br />
geht derzeit nichts über Project<br />
Cars und Assetto Corsa, für deren<br />
volle grafische Pracht es hochgezüchtete<br />
Rechenmasch<strong>in</strong>en braucht.<br />
Auch Genre-Veteran Codemasters<br />
(Race Driver: Grid, Dirt-Serie) setzt<br />
mit se<strong>in</strong>em neuen Rennspiel verstärkt<br />
auf die Power des <strong>PC</strong>s: Grid Autosport<br />
ersche<strong>in</strong>t zwar auch für Playstation 3<br />
und Xbox 360, wird aber vorrangig<br />
für den <strong>PC</strong> entwickelt.<br />
<strong>PC</strong>-Spieler dürfen die aufgebohrte<br />
Grid 2-Eng<strong>in</strong>e nach Release des Spiels<br />
sogar noch mit e<strong>in</strong>em op tionalen HD-<br />
Texturen-Pack von 30 Gigabyte Größe<br />
aufwerten. Außerdem unterstützt das<br />
Spiel im Gegensatz zum Vorgänger<br />
wieder Lenkräder – und e<strong>in</strong>e Cockpit-<br />
Perspektive (schmerzlich vermisst<br />
<strong>in</strong> Grid 2) lässt sich auch zuschalten.<br />
Da könnte man ja glatt an göttliche<br />
Fügung glauben …<br />
Ausblick vom Führersitz<br />
Wer beim Lesen des C-Wortes schon<br />
versucht war, <strong>in</strong> Jubelstürme auszubrechen,<br />
möge sich noch zurückhalten:<br />
Bei unserem Probespiel von<br />
Grid Autosport sah die neue alte<br />
Cockpit-Perspektive bei Weitem<br />
nicht so bee<strong>in</strong>druckend realistisch<br />
aus wie etwa <strong>in</strong> Project Cars. Armaturen<br />
und Lenkräder werden nur<br />
sehr verschommen dargestellt. Ob<br />
das beim längeren Spielen schnell<br />
zur Nebensache wird oder e<strong>in</strong> Atmosphärem<strong>in</strong>us<br />
darstellt, lässt sich<br />
noch nicht sagen. Sehr gut gefallen<br />
hat uns aber bereits der optionale<br />
Tunnelblick-Effekt bei sehr hohen<br />
Geschw<strong>in</strong>digkeiten.<br />
Obwohl Codemasters mit der Rückkehr der Cockpit-Perspektive<br />
für Grid Autosport wirbt, gibt es ke<strong>in</strong> Bild davon.<br />
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