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PC Games Magazin XXL-Test in Extra-Beilage: Watch Dogs (Vorschau)

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<strong>Magaz<strong>in</strong></strong> 06|14<br />

Unreal<br />

Eng<strong>in</strong>e 4:<br />

Stand der<br />

D<strong>in</strong>ge<br />

Von: Frank Stöwer<br />

Vor zwei Jahre debütierte Epics UE 4. Seither hat sich e<strong>in</strong>iges getan. Zeit für e<strong>in</strong> Update!<br />

Z<br />

wei Jahre liegen zwischen<br />

Debüt und Verfügbarkeit<br />

der Unreal<br />

Eng<strong>in</strong>e 4. Mittlerweile hat Epic nicht<br />

nur die Version 4.1 veröffentlicht,<br />

die jetzt auch L<strong>in</strong>ux-Betriebssysteme<br />

sowie die Next-Gen-Plattformen<br />

unterstützt und sogar im<br />

monatlichen Abo für 19 US-Dollar<br />

zu haben ist. Es s<strong>in</strong>d auch schon<br />

vier Technologie-Demonstrationen<br />

(Techdemos) im Internet gelandet,<br />

die e<strong>in</strong>en Ausblick auf die mit der<br />

UE 4 mögliche Grafikqualität bieten.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> hat sich e<strong>in</strong>erseits<br />

alle vier Demos – Elemental, Cave,<br />

Reflections & Examples – angesehen,<br />

um euch erste Analysen über<br />

Qualität, Leistungshunger und Multithread<strong>in</strong>g<br />

zu liefern. Andererseits<br />

möchten wir auch die Informationslage<br />

zu möglichen Titeln mit Epics<br />

modernstem Spielemotor sowie zur<br />

Unterstützung von Plattformen und<br />

Bertriebssystemen aktualisieren.<br />

Demos laden und begeistern lassen<br />

Anfang Mai fanden diverse Techdemos<br />

der UE 4 den Weg <strong>in</strong>s Internet.<br />

Obgleich die Quelle dieser Downloads<br />

nicht Epic <strong>Games</strong> selbst ist,<br />

handelt es sich um offizielle Demonstrationen,<br />

die im neuesten<br />

Unreal Development Kit, kurz UDK,<br />

enthalten s<strong>in</strong>d. E<strong>in</strong> (oder mehrere)<br />

Nutzer hat aus diesen Demos lauffähige<br />

Programme generiert. Um<br />

diese auf eurem <strong>PC</strong> auszuführen,<br />

benötigt ihr neben W<strong>in</strong> 7/8.x und<br />

e<strong>in</strong>er DX11-fähigen Grafikkarte<br />

das Visual C++ Redistributable Package<br />

für Visual Studio 2013. Da<br />

die Downloads nicht aus offiziellen<br />

Quellen stammen, geschieht das<br />

Herunterladen und Entpacken auf<br />

eigene Gefahr!<br />

UE 4: Der technische H<strong>in</strong>tergrund<br />

In der Unreal Eng<strong>in</strong>e 4 spielen Partikel<br />

e<strong>in</strong>e große Rolle und gehören<br />

def<strong>in</strong>itiv zu den H<strong>in</strong>guckern aller<br />

vier Techdemos. Per Prozessor ist<br />

die dargestellte Teilchenflut kaum<br />

flüssig realisierbar, weshalb die Partikel<br />

vom Grafikprozessor berechnet<br />

werden. Die veröffentlichten Demos<br />

s<strong>in</strong>d jedoch nur als <strong>Vorschau</strong><br />

der Möglichkeiten anzusehen, Epic<br />

geht hier nicht an den Rand des<br />

Machbaren. Das bald anstehende<br />

UDK-/Eng<strong>in</strong>e-Update auf Version<br />

4.2 soll jedoch auch die ausführbaren<br />

Demos erweitern. Neben den<br />

Partikeln und dem exzessiven Post-<br />

Process<strong>in</strong>g verdient auch das neue,<br />

<strong>in</strong> den Demos standardmäßig aktive<br />

Anti-Alias<strong>in</strong>g Erwähnung: Die Epic-<br />

Mannen gehen über MSAA und<br />

FXAA h<strong>in</strong>aus und implementieren<br />

ihr eigenes, auf allen Grafikchips<br />

lauffähiges TXAA. Hierbei kommt<br />

unter anderem e<strong>in</strong>e temporale<br />

Komponente zum E<strong>in</strong>satz, welche<br />

die Informationen aufe<strong>in</strong>ander folgender<br />

Frames vermengt und damit<br />

<strong>in</strong> Bewegung Pixel- und Kantenflimmern<br />

weitgehend elim<strong>in</strong>iert. Wie<br />

Nvidias TXAA bleibt auch bei Epics<br />

Eigenbau etwas Bildschärfe auf der<br />

Strecke. Diesem Umstand begegnet<br />

man am besten mit Downsampl<strong>in</strong>g,<br />

was zusammen e<strong>in</strong>e sehr gute Qualität<br />

ergibt.<br />

Die abgespeckte Elemental-Demo<br />

Die derzeit bekannteste Demo,<br />

Elemental, wurde der Öffentlichkeit<br />

bereits vor zwei Jahren am<br />

<strong>PC</strong> präsentiert und stellt das erste<br />

bewegte Material der Unreal Eng<strong>in</strong>e<br />

4 dar. Wer hoffte, diese Pracht<br />

nun am eigenen <strong>PC</strong> zu bestaunen,<br />

wird enttäuscht, denn bei der zum<br />

Pfützen und Wasserlecks demonstrieren bei der Cave-Demo die Reflexionsfähigkeiten der Unreal Eng<strong>in</strong>e 4.<br />

Der Elemental-Demo-Download ist e<strong>in</strong>e der PS-4-Version ähnelnde Variante, bei der Rendertricks fehlen.<br />

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