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<strong>Magaz<strong>in</strong></strong> 06|14<br />
Unreal<br />
Eng<strong>in</strong>e 4:<br />
Stand der<br />
D<strong>in</strong>ge<br />
Von: Frank Stöwer<br />
Vor zwei Jahre debütierte Epics UE 4. Seither hat sich e<strong>in</strong>iges getan. Zeit für e<strong>in</strong> Update!<br />
Z<br />
wei Jahre liegen zwischen<br />
Debüt und Verfügbarkeit<br />
der Unreal<br />
Eng<strong>in</strong>e 4. Mittlerweile hat Epic nicht<br />
nur die Version 4.1 veröffentlicht,<br />
die jetzt auch L<strong>in</strong>ux-Betriebssysteme<br />
sowie die Next-Gen-Plattformen<br />
unterstützt und sogar im<br />
monatlichen Abo für 19 US-Dollar<br />
zu haben ist. Es s<strong>in</strong>d auch schon<br />
vier Technologie-Demonstrationen<br />
(Techdemos) im Internet gelandet,<br />
die e<strong>in</strong>en Ausblick auf die mit der<br />
UE 4 mögliche Grafikqualität bieten.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> hat sich e<strong>in</strong>erseits<br />
alle vier Demos – Elemental, Cave,<br />
Reflections & Examples – angesehen,<br />
um euch erste Analysen über<br />
Qualität, Leistungshunger und Multithread<strong>in</strong>g<br />
zu liefern. Andererseits<br />
möchten wir auch die Informationslage<br />
zu möglichen Titeln mit Epics<br />
modernstem Spielemotor sowie zur<br />
Unterstützung von Plattformen und<br />
Bertriebssystemen aktualisieren.<br />
Demos laden und begeistern lassen<br />
Anfang Mai fanden diverse Techdemos<br />
der UE 4 den Weg <strong>in</strong>s Internet.<br />
Obgleich die Quelle dieser Downloads<br />
nicht Epic <strong>Games</strong> selbst ist,<br />
handelt es sich um offizielle Demonstrationen,<br />
die im neuesten<br />
Unreal Development Kit, kurz UDK,<br />
enthalten s<strong>in</strong>d. E<strong>in</strong> (oder mehrere)<br />
Nutzer hat aus diesen Demos lauffähige<br />
Programme generiert. Um<br />
diese auf eurem <strong>PC</strong> auszuführen,<br />
benötigt ihr neben W<strong>in</strong> 7/8.x und<br />
e<strong>in</strong>er DX11-fähigen Grafikkarte<br />
das Visual C++ Redistributable Package<br />
für Visual Studio 2013. Da<br />
die Downloads nicht aus offiziellen<br />
Quellen stammen, geschieht das<br />
Herunterladen und Entpacken auf<br />
eigene Gefahr!<br />
UE 4: Der technische H<strong>in</strong>tergrund<br />
In der Unreal Eng<strong>in</strong>e 4 spielen Partikel<br />
e<strong>in</strong>e große Rolle und gehören<br />
def<strong>in</strong>itiv zu den H<strong>in</strong>guckern aller<br />
vier Techdemos. Per Prozessor ist<br />
die dargestellte Teilchenflut kaum<br />
flüssig realisierbar, weshalb die Partikel<br />
vom Grafikprozessor berechnet<br />
werden. Die veröffentlichten Demos<br />
s<strong>in</strong>d jedoch nur als <strong>Vorschau</strong><br />
der Möglichkeiten anzusehen, Epic<br />
geht hier nicht an den Rand des<br />
Machbaren. Das bald anstehende<br />
UDK-/Eng<strong>in</strong>e-Update auf Version<br />
4.2 soll jedoch auch die ausführbaren<br />
Demos erweitern. Neben den<br />
Partikeln und dem exzessiven Post-<br />
Process<strong>in</strong>g verdient auch das neue,<br />
<strong>in</strong> den Demos standardmäßig aktive<br />
Anti-Alias<strong>in</strong>g Erwähnung: Die Epic-<br />
Mannen gehen über MSAA und<br />
FXAA h<strong>in</strong>aus und implementieren<br />
ihr eigenes, auf allen Grafikchips<br />
lauffähiges TXAA. Hierbei kommt<br />
unter anderem e<strong>in</strong>e temporale<br />
Komponente zum E<strong>in</strong>satz, welche<br />
die Informationen aufe<strong>in</strong>ander folgender<br />
Frames vermengt und damit<br />
<strong>in</strong> Bewegung Pixel- und Kantenflimmern<br />
weitgehend elim<strong>in</strong>iert. Wie<br />
Nvidias TXAA bleibt auch bei Epics<br />
Eigenbau etwas Bildschärfe auf der<br />
Strecke. Diesem Umstand begegnet<br />
man am besten mit Downsampl<strong>in</strong>g,<br />
was zusammen e<strong>in</strong>e sehr gute Qualität<br />
ergibt.<br />
Die abgespeckte Elemental-Demo<br />
Die derzeit bekannteste Demo,<br />
Elemental, wurde der Öffentlichkeit<br />
bereits vor zwei Jahren am<br />
<strong>PC</strong> präsentiert und stellt das erste<br />
bewegte Material der Unreal Eng<strong>in</strong>e<br />
4 dar. Wer hoffte, diese Pracht<br />
nun am eigenen <strong>PC</strong> zu bestaunen,<br />
wird enttäuscht, denn bei der zum<br />
Pfützen und Wasserlecks demonstrieren bei der Cave-Demo die Reflexionsfähigkeiten der Unreal Eng<strong>in</strong>e 4.<br />
Der Elemental-Demo-Download ist e<strong>in</strong>e der PS-4-Version ähnelnde Variante, bei der Rendertricks fehlen.<br />
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