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Die Konzeptzeichnungen der Schiffe machen<br />
schon deutlich, dass man im fertigen Spiel<br />
verschiedene Möglichkeiten haben wird, um<br />
se<strong>in</strong>en Flieger mit Upgrades zu versehen.<br />
Abwehr-Gatl<strong>in</strong>g-Kanone<br />
Stand-by-Modus<br />
Aktiv-Modus<br />
Kühlsystem<br />
Bewaffnungs- und<br />
Schubvektor-Steuerung<br />
Batterie-E<strong>in</strong>schübe<br />
Automatische Doppelkanonen<br />
Raketenwerfer<br />
(von <strong>in</strong>ternem Depot geladen)<br />
Brems-Düsen-Flappen<br />
Gehäuse für Polyvector-<br />
Düsen zur besseren<br />
Manövrierbarkeit<br />
23,6 Meter 15,7 Meter<br />
Wraith MkII Starfighter<br />
In der Mitte der Karte schweben<br />
die Trümmer e<strong>in</strong>es riesigen<br />
Kreuzers. Drumherum: Schutt und<br />
Geröll. Wäre Eve Valkyrie e<strong>in</strong> Third-<br />
Person-Shooter, würden die kle<strong>in</strong>en<br />
Schrott-Asteroiden tolle Deckung<br />
abgeben. Tatsächlich kann man sie<br />
als Sichtschutz nutzen, wenn man<br />
verfolgt wird. E<strong>in</strong>e Schiffsklasse hat<br />
beispielsweise e<strong>in</strong>e Tarnvorrichtung.<br />
Wenn man sie aktiviert, sehen Verfolger<br />
plötzlich zwei gleiche Gleiter <strong>in</strong><br />
unterschiedliche Richtungen fliegen.<br />
Die Chance, dass man mit so e<strong>in</strong>em<br />
Manöver entkommt, steigt natürlich,<br />
wenn der Gegner nicht sieht, wann<br />
man sie e<strong>in</strong>setzt.<br />
Das Spielziel <strong>in</strong> Eve Valkyrie ist<br />
noch sehr simpel: Zwei Teams treten<br />
gegene<strong>in</strong>ander an und müssen <strong>in</strong>nerhalb<br />
von drei M<strong>in</strong>uten so viele Gegner<br />
zerstören wie möglich. Die Spielzeit erhöht<br />
sich später <strong>in</strong> der f<strong>in</strong>alen Version<br />
noch, vielleicht können Fans sie auch<br />
selbst festsetzen. Spielmodi mit spezifischen<br />
Zielen haben die Entwickler<br />
ausprobiert, jedoch wieder verworfen.<br />
„Wir hatten e<strong>in</strong>en Angreifer-/Verteidiger-Modus<br />
entwickelt, <strong>in</strong> dem e<strong>in</strong> riesiger<br />
Kreuzer beschützt werden muss.<br />
Doch das Balanc<strong>in</strong>g hat nicht funktioniert.<br />
Deshalb konzentrieren wir uns<br />
im Moment noch auf Deathmatches“,<br />
erklärt Owen O’Brien.<br />
RPG-Elemente und schiffs-upgrades<br />
In der ersten Demo 2013 flogen alle<br />
Piloten im gleichen Schiff durch die<br />
Gegend. Heute gibt es schon drei Klassen:<br />
Fighter, Heavy und Supporter. Die<br />
Bewaffnung lässt sich anpassen, die<br />
drei unterscheiden sich außerdem <strong>in</strong><br />
der Aufgabenverteilung. Den Kampfgleiter,<br />
den wir fliegen, gibt es <strong>in</strong> zwei<br />
Ausführungen: Mit e<strong>in</strong>er schnellen<br />
Gatl<strong>in</strong>g Gun versehen, verschießt er<br />
mit hoher Reichweite und Frequenz<br />
Projektile mit niedrigem Schaden. Die<br />
zweite Variante, die e<strong>in</strong>er Laserkanone<br />
trägt, macht mehr Schaden. Der<br />
wirkt dafür aber nur auf kurze Distanzen.<br />
Man muss besser zielen, um mit<br />
der Laserkanone zu treffen. Die drei<br />
Schiffe s<strong>in</strong>d nach e<strong>in</strong>em Ste<strong>in</strong>-Schere-<br />
Papier-Pr<strong>in</strong>zip gebaut. Jede Klasse ist<br />
gut gegen e<strong>in</strong>e andere, aber auch anfällig<br />
gegen die nächste. Dieser strategische<br />
Aspekt tut Eve Valkyrie ganz<br />
Oculus Rift<br />
Das Oculus Rift Development Kit 2 hat<br />
e<strong>in</strong>e Auflösung von 960 x 1.080 Pixeln<br />
und e<strong>in</strong> Blickfeld von 100°. Damit deckt<br />
der neue OLED-Bildschirm mit verm<strong>in</strong>dertem<br />
Unschärfe-Effekt annähernd<br />
das komplette Sichtfeld ab. E<strong>in</strong> Pixel-<br />
Gittermuster erkennt man aber trotz der<br />
HD-Auflösung. Um das verschw<strong>in</strong>den<br />
zu lassen, müsste die Pixeldichte deutlich<br />
ansteigen. Dank e<strong>in</strong>er Kamera und<br />
Infrarot-Sensoren lässt sich die Position<br />
im Raum und die Bewegung des Kopfes<br />
nun auch verfolgen. Veröffentlichungsdatum<br />
und Preis für die Datenbrille s<strong>in</strong>d<br />
bislang unbekannt. Eve Valkyrie ersche<strong>in</strong>t<br />
als e<strong>in</strong>er der ersten angepassten Titel.<br />
gut. Der erste Prototyp war noch viel<br />
zu e<strong>in</strong>fach, es fehlte e<strong>in</strong> Meta-Spiel.<br />
Mit Upgrades, eigenen Loadouts und<br />
e<strong>in</strong>em Skillsystem sorgen die Entwickler<br />
für Abwechslung.<br />
Und auch sonst fühlt sich der<br />
Unreal-Prototyp von Eve Valkyrie viel<br />
mehr nach e<strong>in</strong>em richtigen Spiel an.<br />
Das Hud zeigt rund um fe<strong>in</strong>dliche<br />
Gleiter Kampf<strong>in</strong>formationen an. Wie<br />
viel Lebens- oder Schildenergie hat<br />
der Gegner noch? Wie weit vorgelagert<br />
muss man das Fadenkreuz ansetzen?<br />
Selbst der Raketen-Modus<br />
wurde überarbeitet. Um e<strong>in</strong> Ziel für<br />
die primäre Waffe zu sichern, muss<br />
man es mittels Headtrack<strong>in</strong>g mehrere<br />
Sekunden <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em beweglichen<br />
Fadenkreuz halten. Das ist gewöhnungsbedürftig,<br />
weil es dem Blick des<br />
Spielers folgt, nicht der Flugrichtung<br />
des Gleiters. Andererseits sorgt dieses<br />
hektische Umschauen nach Gegnern<br />
für den besonderen Immersionseffekt.<br />
Hat man e<strong>in</strong>en Gegner aus dem Auge<br />
verloren, guckt man sich panisch um.<br />
Bislang waren die Raketen, die<br />
Hitzesignalen folgen, viel zu stark.<br />
Hat man e<strong>in</strong>en Gegner als Ziel markiert,<br />
war der fast immer tot. Nun gibt<br />
es e<strong>in</strong>en „Revolver-Lock“. Je länger<br />
man den Trigger se<strong>in</strong>es Gamepads<br />
gedrückt hält, desto mehr Raketen<br />
fliegen aus dem Abschussschacht.<br />
S<strong>in</strong>d sie e<strong>in</strong>mal weg, müssen sie e<strong>in</strong>e<br />
nach der anderen nachgeladen werden.<br />
So ballert man nicht mehr planlos<br />
mit Raketen um sich, sondern geht<br />
strategischer vor.<br />
Die Mehrspielerpartien zeichnen sich vor allem durch e<strong>in</strong>es aus – schnelles und spektakulär <strong>in</strong>szeniertes<br />
Pilotenableben. Die Deathmatches im Prototyp dauern pro Runde gerade mal drei M<strong>in</strong>uten.<br />
„So e<strong>in</strong> Mittendr<strong>in</strong>-Gefühl hat noch<br />
ke<strong>in</strong> anderes Spiel ausgelöst!“<br />
Was für e<strong>in</strong> Kampf! Zusammen mit sieben anderen Spielern fliege ich durchs Weltall,<br />
ballere mit Schnellfeuerkanone und Raketen herum. Ich gucke mich hektisch nach<br />
Fe<strong>in</strong>den um und fühle mich frei wie e<strong>in</strong> Vogel – so e<strong>in</strong> Mittendr<strong>in</strong>-Gefühl hat noch ke<strong>in</strong><br />
anderes Spiel ausgelöst. Das neue Oculus-Headset bietet e<strong>in</strong> deutlich schärferes Bild,<br />
der Brillenrand stört kaum noch. Eve Valkyrie zeigt endlich auch Ansätze von richtigen<br />
Spielelementen. Strategie und Taktik halten E<strong>in</strong>zug. Der Wechsel zur bildschönen<br />
Unreal Eng<strong>in</strong>e 4 tut gut! Jetzt müssen nur noch die Brillen auf den Markt kommen …<br />
Genre: Action<br />
entwickler: CCP Newcastle<br />
PubliSher: CCP <strong>Games</strong> terM<strong>in</strong>: 2014<br />
e<strong>in</strong>druck<br />
Sandro<br />
Odak*<br />
sehr gut<br />
*Sandro Odak ist freier Autor von <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> und Redakteur bei gamezone.de<br />
06 | 2014<br />
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