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PC Games Magazin XXL-Test in Extra-Beilage: Watch Dogs (Vorschau)

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Die Konzeptzeichnungen der Schiffe machen<br />

schon deutlich, dass man im fertigen Spiel<br />

verschiedene Möglichkeiten haben wird, um<br />

se<strong>in</strong>en Flieger mit Upgrades zu versehen.<br />

Abwehr-Gatl<strong>in</strong>g-Kanone<br />

Stand-by-Modus<br />

Aktiv-Modus<br />

Kühlsystem<br />

Bewaffnungs- und<br />

Schubvektor-Steuerung<br />

Batterie-E<strong>in</strong>schübe<br />

Automatische Doppelkanonen<br />

Raketenwerfer<br />

(von <strong>in</strong>ternem Depot geladen)<br />

Brems-Düsen-Flappen<br />

Gehäuse für Polyvector-<br />

Düsen zur besseren<br />

Manövrierbarkeit<br />

23,6 Meter 15,7 Meter<br />

Wraith MkII Starfighter<br />

In der Mitte der Karte schweben<br />

die Trümmer e<strong>in</strong>es riesigen<br />

Kreuzers. Drumherum: Schutt und<br />

Geröll. Wäre Eve Valkyrie e<strong>in</strong> Third-<br />

Person-Shooter, würden die kle<strong>in</strong>en<br />

Schrott-Asteroiden tolle Deckung<br />

abgeben. Tatsächlich kann man sie<br />

als Sichtschutz nutzen, wenn man<br />

verfolgt wird. E<strong>in</strong>e Schiffsklasse hat<br />

beispielsweise e<strong>in</strong>e Tarnvorrichtung.<br />

Wenn man sie aktiviert, sehen Verfolger<br />

plötzlich zwei gleiche Gleiter <strong>in</strong><br />

unterschiedliche Richtungen fliegen.<br />

Die Chance, dass man mit so e<strong>in</strong>em<br />

Manöver entkommt, steigt natürlich,<br />

wenn der Gegner nicht sieht, wann<br />

man sie e<strong>in</strong>setzt.<br />

Das Spielziel <strong>in</strong> Eve Valkyrie ist<br />

noch sehr simpel: Zwei Teams treten<br />

gegene<strong>in</strong>ander an und müssen <strong>in</strong>nerhalb<br />

von drei M<strong>in</strong>uten so viele Gegner<br />

zerstören wie möglich. Die Spielzeit erhöht<br />

sich später <strong>in</strong> der f<strong>in</strong>alen Version<br />

noch, vielleicht können Fans sie auch<br />

selbst festsetzen. Spielmodi mit spezifischen<br />

Zielen haben die Entwickler<br />

ausprobiert, jedoch wieder verworfen.<br />

„Wir hatten e<strong>in</strong>en Angreifer-/Verteidiger-Modus<br />

entwickelt, <strong>in</strong> dem e<strong>in</strong> riesiger<br />

Kreuzer beschützt werden muss.<br />

Doch das Balanc<strong>in</strong>g hat nicht funktioniert.<br />

Deshalb konzentrieren wir uns<br />

im Moment noch auf Deathmatches“,<br />

erklärt Owen O’Brien.<br />

RPG-Elemente und schiffs-upgrades<br />

In der ersten Demo 2013 flogen alle<br />

Piloten im gleichen Schiff durch die<br />

Gegend. Heute gibt es schon drei Klassen:<br />

Fighter, Heavy und Supporter. Die<br />

Bewaffnung lässt sich anpassen, die<br />

drei unterscheiden sich außerdem <strong>in</strong><br />

der Aufgabenverteilung. Den Kampfgleiter,<br />

den wir fliegen, gibt es <strong>in</strong> zwei<br />

Ausführungen: Mit e<strong>in</strong>er schnellen<br />

Gatl<strong>in</strong>g Gun versehen, verschießt er<br />

mit hoher Reichweite und Frequenz<br />

Projektile mit niedrigem Schaden. Die<br />

zweite Variante, die e<strong>in</strong>er Laserkanone<br />

trägt, macht mehr Schaden. Der<br />

wirkt dafür aber nur auf kurze Distanzen.<br />

Man muss besser zielen, um mit<br />

der Laserkanone zu treffen. Die drei<br />

Schiffe s<strong>in</strong>d nach e<strong>in</strong>em Ste<strong>in</strong>-Schere-<br />

Papier-Pr<strong>in</strong>zip gebaut. Jede Klasse ist<br />

gut gegen e<strong>in</strong>e andere, aber auch anfällig<br />

gegen die nächste. Dieser strategische<br />

Aspekt tut Eve Valkyrie ganz<br />

Oculus Rift<br />

Das Oculus Rift Development Kit 2 hat<br />

e<strong>in</strong>e Auflösung von 960 x 1.080 Pixeln<br />

und e<strong>in</strong> Blickfeld von 100°. Damit deckt<br />

der neue OLED-Bildschirm mit verm<strong>in</strong>dertem<br />

Unschärfe-Effekt annähernd<br />

das komplette Sichtfeld ab. E<strong>in</strong> Pixel-<br />

Gittermuster erkennt man aber trotz der<br />

HD-Auflösung. Um das verschw<strong>in</strong>den<br />

zu lassen, müsste die Pixeldichte deutlich<br />

ansteigen. Dank e<strong>in</strong>er Kamera und<br />

Infrarot-Sensoren lässt sich die Position<br />

im Raum und die Bewegung des Kopfes<br />

nun auch verfolgen. Veröffentlichungsdatum<br />

und Preis für die Datenbrille s<strong>in</strong>d<br />

bislang unbekannt. Eve Valkyrie ersche<strong>in</strong>t<br />

als e<strong>in</strong>er der ersten angepassten Titel.<br />

gut. Der erste Prototyp war noch viel<br />

zu e<strong>in</strong>fach, es fehlte e<strong>in</strong> Meta-Spiel.<br />

Mit Upgrades, eigenen Loadouts und<br />

e<strong>in</strong>em Skillsystem sorgen die Entwickler<br />

für Abwechslung.<br />

Und auch sonst fühlt sich der<br />

Unreal-Prototyp von Eve Valkyrie viel<br />

mehr nach e<strong>in</strong>em richtigen Spiel an.<br />

Das Hud zeigt rund um fe<strong>in</strong>dliche<br />

Gleiter Kampf<strong>in</strong>formationen an. Wie<br />

viel Lebens- oder Schildenergie hat<br />

der Gegner noch? Wie weit vorgelagert<br />

muss man das Fadenkreuz ansetzen?<br />

Selbst der Raketen-Modus<br />

wurde überarbeitet. Um e<strong>in</strong> Ziel für<br />

die primäre Waffe zu sichern, muss<br />

man es mittels Headtrack<strong>in</strong>g mehrere<br />

Sekunden <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em beweglichen<br />

Fadenkreuz halten. Das ist gewöhnungsbedürftig,<br />

weil es dem Blick des<br />

Spielers folgt, nicht der Flugrichtung<br />

des Gleiters. Andererseits sorgt dieses<br />

hektische Umschauen nach Gegnern<br />

für den besonderen Immersionseffekt.<br />

Hat man e<strong>in</strong>en Gegner aus dem Auge<br />

verloren, guckt man sich panisch um.<br />

Bislang waren die Raketen, die<br />

Hitzesignalen folgen, viel zu stark.<br />

Hat man e<strong>in</strong>en Gegner als Ziel markiert,<br />

war der fast immer tot. Nun gibt<br />

es e<strong>in</strong>en „Revolver-Lock“. Je länger<br />

man den Trigger se<strong>in</strong>es Gamepads<br />

gedrückt hält, desto mehr Raketen<br />

fliegen aus dem Abschussschacht.<br />

S<strong>in</strong>d sie e<strong>in</strong>mal weg, müssen sie e<strong>in</strong>e<br />

nach der anderen nachgeladen werden.<br />

So ballert man nicht mehr planlos<br />

mit Raketen um sich, sondern geht<br />

strategischer vor.<br />

Die Mehrspielerpartien zeichnen sich vor allem durch e<strong>in</strong>es aus – schnelles und spektakulär <strong>in</strong>szeniertes<br />

Pilotenableben. Die Deathmatches im Prototyp dauern pro Runde gerade mal drei M<strong>in</strong>uten.<br />

„So e<strong>in</strong> Mittendr<strong>in</strong>-Gefühl hat noch<br />

ke<strong>in</strong> anderes Spiel ausgelöst!“<br />

Was für e<strong>in</strong> Kampf! Zusammen mit sieben anderen Spielern fliege ich durchs Weltall,<br />

ballere mit Schnellfeuerkanone und Raketen herum. Ich gucke mich hektisch nach<br />

Fe<strong>in</strong>den um und fühle mich frei wie e<strong>in</strong> Vogel – so e<strong>in</strong> Mittendr<strong>in</strong>-Gefühl hat noch ke<strong>in</strong><br />

anderes Spiel ausgelöst. Das neue Oculus-Headset bietet e<strong>in</strong> deutlich schärferes Bild,<br />

der Brillenrand stört kaum noch. Eve Valkyrie zeigt endlich auch Ansätze von richtigen<br />

Spielelementen. Strategie und Taktik halten E<strong>in</strong>zug. Der Wechsel zur bildschönen<br />

Unreal Eng<strong>in</strong>e 4 tut gut! Jetzt müssen nur noch die Brillen auf den Markt kommen …<br />

Genre: Action<br />

entwickler: CCP Newcastle<br />

PubliSher: CCP <strong>Games</strong> terM<strong>in</strong>: 2014<br />

e<strong>in</strong>druck<br />

Sandro<br />

Odak*<br />

sehr gut<br />

*Sandro Odak ist freier Autor von <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> und Redakteur bei gamezone.de<br />

06 | 2014<br />

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