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PC Games Magazin XXL-Test in Extra-Beilage: Watch Dogs (Vorschau)

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vorschau 06|14<br />

Schockszenen wie diese s<strong>in</strong>d an der Tagesordnung: E<strong>in</strong> zombieartiger Gegner greift Sebastian Castellanos,<br />

den Helden des Spiels, überraschend an. Das Monsterdesign ist e<strong>in</strong>es der Aushängeschilder des Spiels.<br />

The Evil With<strong>in</strong><br />

Endlich angespielt: Die neue Horrorvision des Resi-Erf<strong>in</strong>ders.<br />

Von: Wolfgang Fischer<br />

S<br />

h<strong>in</strong>ji Mikami, Erf<strong>in</strong>der der<br />

Resident Evil-Reihe, ist<br />

nicht wirklich glücklich mit<br />

der Entwicklung des Survival-Horror-<br />

Genres. Im Rahmen e<strong>in</strong>er exklusiven<br />

Veranstaltung vor e<strong>in</strong>em Jahr, bei der<br />

er se<strong>in</strong> neuestes Werk The Evil With<strong>in</strong><br />

erstmals vorstellte, monierte er, dass<br />

viele der aktuellen Spiele <strong>in</strong> diesem<br />

Bereich „sich mehr und mehr <strong>in</strong>s<br />

Action-Genre bewegen“. Klar, dass<br />

er damit auf Resident Evil 6 abzielte,<br />

das wegen des ballerlastigen, rätselarmen<br />

Gameplays mit den alten Teilen<br />

der Serie nicht mehr viel geme<strong>in</strong><br />

hat. Se<strong>in</strong> Projekt The Evil With<strong>in</strong> bezeichnete<br />

er h<strong>in</strong>gegen als Rückkehr<br />

zu alten Resi-Idealen und als „puren<br />

Survival Horror“. Was er uns damals<br />

präsentierte, er<strong>in</strong>nerte <strong>in</strong> vielerlei<br />

H<strong>in</strong>sicht sehr an alte Resident Evil-<br />

Spiele. Nach der Ankündigung war<br />

es e<strong>in</strong>e Zeitlang sehr ruhig um den<br />

Titel. E<strong>in</strong> Trailer hier, e<strong>in</strong> paar Bilder<br />

da, mehr gab es nicht zu sehen. Als<br />

uns Publisher Bethesda Mitte Mai<br />

nach Frankfurt e<strong>in</strong>lud, um den Titel<br />

erstmals anzuspielen, waren wir natürlich<br />

sofort Feuer und Flamme.<br />

Was für e<strong>in</strong> Höllentrip!<br />

Im Rahmen der Veranstaltung durften<br />

wir Teile der Kapitel vier und acht<br />

von The Evil With<strong>in</strong> ausprobieren.<br />

Zuvor brachte uns e<strong>in</strong> E<strong>in</strong>führungsvideo,<br />

das aus zuvor veröffentlichten<br />

Spielsequenzen bestand, <strong>in</strong> die<br />

richtige Stimmung. Was große Teile<br />

der Story angeht, halten sich die<br />

Entwickler sehr bedeckt und auch<br />

unsere Anspiel-Session brachte wenig<br />

neue Erkenntnisse. Protagonist<br />

von The Evil With<strong>in</strong> ist der Polizist<br />

Sebastian Castellanos, der zusammen<br />

mit Kollegen zu e<strong>in</strong>em Notfall<br />

<strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Nervenheilanstalt gerufen<br />

wird. Dort f<strong>in</strong>det er leere Streifenwagen,<br />

jede Menge Leichen und pures<br />

Chaos vor. Ehe er sich’s versieht, wird<br />

er gefangen genommen und erlebt<br />

e<strong>in</strong>en wahren Horrortrip durch e<strong>in</strong>e<br />

Schreckensdimension, die nur e<strong>in</strong>em<br />

kranken Geist entsprungen se<strong>in</strong><br />

kann. Fortan trachten ihm lebende<br />

Tote und absurde Monster nach dem<br />

Leben. Und immer, wenn er glaubt,<br />

er hätte etwas erreicht, fängt alles <strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>em anderen, noch obskureren Teil<br />

der Horrorwelt wieder von vorne an.<br />

Brandheiße Infos<br />

Im vierten Kapitel suchen Sebastian<br />

und se<strong>in</strong> zeitweiliger Begleiter (e<strong>in</strong><br />

zwielichtiger Arzt) e<strong>in</strong>en Jungen,<br />

der eng mit den seltsamen Vorkommnissen<br />

<strong>in</strong> Verb<strong>in</strong>dung steht.<br />

Ihr Weg führt sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong> heruntergekommenes,<br />

e<strong>in</strong>gezäuntes Dorf, wo<br />

zombieartige Gestalten e<strong>in</strong>e schreiende<br />

Frau gerade auf e<strong>in</strong>en riesigen<br />

Scheiterhaufen aus brennenden Leichen<br />

werfen – gespenstisch!<br />

Wie man bei der Erkundung der<br />

kle<strong>in</strong>en Siedlung vorgeht, bleibt<br />

dem Spieler überlassen. Folgen wir<br />

dem Arzt <strong>in</strong> das größte Gebäude<br />

oder untersuchen wir erst e<strong>in</strong> wenig<br />

die Umgebung? Wir entscheiden<br />

uns für Letzteres, schließlich<br />

s<strong>in</strong>d Waffen, Munition, Heilungsutensilien<br />

und Streichhölzer äußerst<br />

dünn gesät. „Wofür braucht<br />

man denn Streichhölzer?“, fragt ihr<br />

euch jetzt bestimmt. Damit steckt<br />

ihr Gegner <strong>in</strong> Brand und sorgt so<br />

dafür, dass sie euch nicht erneut<br />

heimsuchen! Ebenso begrenzt wie<br />

die Items im Spiel ist auch die Tragefähigkeit<br />

eures Helden. Er kann<br />

e<strong>in</strong>ige Waffen und e<strong>in</strong> bisschen Munition<br />

mit sich tragen, ist aber ke<strong>in</strong><br />

Packesel. Wer sich richtig gut umschaut,<br />

wird an vielen Stellen Gläser<br />

mit e<strong>in</strong>er om<strong>in</strong>ösen grünen Flüssigkeit<br />

f<strong>in</strong>den. Damit lassen sich<br />

über e<strong>in</strong> Upgrade-System neue Fähigkeiten<br />

(Perks) für euren Helden<br />

freischalten. Details dazu wollte uns<br />

Bethesda noch nicht verraten.<br />

Lauf, Sebastian, lauf!<br />

Dass Weglaufen und Verstecken<br />

sehr gute Strategien zum Überleben<br />

s<strong>in</strong>d, f<strong>in</strong>det man <strong>in</strong> The Evil With<strong>in</strong><br />

sehr schnell heraus. Die Entwickler<br />

me<strong>in</strong>en es mit dem Begriff Survival<br />

Horror durchaus Ernst und konfrontieren<br />

euch oft mit e<strong>in</strong>er Vielzahl von<br />

Gegnern, die ihr nicht ohne Weiteres<br />

oder gar nicht ausschalten könnt.<br />

Hier kommt e<strong>in</strong> weiteres, wichtiges<br />

Element <strong>in</strong>s Spiel: Fallen. Diese<br />

könnt ihr selbst herstellen und an<br />

strategisch guten Stellen platzieren,<br />

um gleich mehrere Gruselgestalten<br />

auf e<strong>in</strong>mal aufzuhalten oder<br />

auszuschalten. Das nötige Material<br />

dafür ist über die Levels verteilt. An<br />

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