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vorschau 06|14<br />
Schockszenen wie diese s<strong>in</strong>d an der Tagesordnung: E<strong>in</strong> zombieartiger Gegner greift Sebastian Castellanos,<br />
den Helden des Spiels, überraschend an. Das Monsterdesign ist e<strong>in</strong>es der Aushängeschilder des Spiels.<br />
The Evil With<strong>in</strong><br />
Endlich angespielt: Die neue Horrorvision des Resi-Erf<strong>in</strong>ders.<br />
Von: Wolfgang Fischer<br />
S<br />
h<strong>in</strong>ji Mikami, Erf<strong>in</strong>der der<br />
Resident Evil-Reihe, ist<br />
nicht wirklich glücklich mit<br />
der Entwicklung des Survival-Horror-<br />
Genres. Im Rahmen e<strong>in</strong>er exklusiven<br />
Veranstaltung vor e<strong>in</strong>em Jahr, bei der<br />
er se<strong>in</strong> neuestes Werk The Evil With<strong>in</strong><br />
erstmals vorstellte, monierte er, dass<br />
viele der aktuellen Spiele <strong>in</strong> diesem<br />
Bereich „sich mehr und mehr <strong>in</strong>s<br />
Action-Genre bewegen“. Klar, dass<br />
er damit auf Resident Evil 6 abzielte,<br />
das wegen des ballerlastigen, rätselarmen<br />
Gameplays mit den alten Teilen<br />
der Serie nicht mehr viel geme<strong>in</strong><br />
hat. Se<strong>in</strong> Projekt The Evil With<strong>in</strong> bezeichnete<br />
er h<strong>in</strong>gegen als Rückkehr<br />
zu alten Resi-Idealen und als „puren<br />
Survival Horror“. Was er uns damals<br />
präsentierte, er<strong>in</strong>nerte <strong>in</strong> vielerlei<br />
H<strong>in</strong>sicht sehr an alte Resident Evil-<br />
Spiele. Nach der Ankündigung war<br />
es e<strong>in</strong>e Zeitlang sehr ruhig um den<br />
Titel. E<strong>in</strong> Trailer hier, e<strong>in</strong> paar Bilder<br />
da, mehr gab es nicht zu sehen. Als<br />
uns Publisher Bethesda Mitte Mai<br />
nach Frankfurt e<strong>in</strong>lud, um den Titel<br />
erstmals anzuspielen, waren wir natürlich<br />
sofort Feuer und Flamme.<br />
Was für e<strong>in</strong> Höllentrip!<br />
Im Rahmen der Veranstaltung durften<br />
wir Teile der Kapitel vier und acht<br />
von The Evil With<strong>in</strong> ausprobieren.<br />
Zuvor brachte uns e<strong>in</strong> E<strong>in</strong>führungsvideo,<br />
das aus zuvor veröffentlichten<br />
Spielsequenzen bestand, <strong>in</strong> die<br />
richtige Stimmung. Was große Teile<br />
der Story angeht, halten sich die<br />
Entwickler sehr bedeckt und auch<br />
unsere Anspiel-Session brachte wenig<br />
neue Erkenntnisse. Protagonist<br />
von The Evil With<strong>in</strong> ist der Polizist<br />
Sebastian Castellanos, der zusammen<br />
mit Kollegen zu e<strong>in</strong>em Notfall<br />
<strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Nervenheilanstalt gerufen<br />
wird. Dort f<strong>in</strong>det er leere Streifenwagen,<br />
jede Menge Leichen und pures<br />
Chaos vor. Ehe er sich’s versieht, wird<br />
er gefangen genommen und erlebt<br />
e<strong>in</strong>en wahren Horrortrip durch e<strong>in</strong>e<br />
Schreckensdimension, die nur e<strong>in</strong>em<br />
kranken Geist entsprungen se<strong>in</strong><br />
kann. Fortan trachten ihm lebende<br />
Tote und absurde Monster nach dem<br />
Leben. Und immer, wenn er glaubt,<br />
er hätte etwas erreicht, fängt alles <strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong>em anderen, noch obskureren Teil<br />
der Horrorwelt wieder von vorne an.<br />
Brandheiße Infos<br />
Im vierten Kapitel suchen Sebastian<br />
und se<strong>in</strong> zeitweiliger Begleiter (e<strong>in</strong><br />
zwielichtiger Arzt) e<strong>in</strong>en Jungen,<br />
der eng mit den seltsamen Vorkommnissen<br />
<strong>in</strong> Verb<strong>in</strong>dung steht.<br />
Ihr Weg führt sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong> heruntergekommenes,<br />
e<strong>in</strong>gezäuntes Dorf, wo<br />
zombieartige Gestalten e<strong>in</strong>e schreiende<br />
Frau gerade auf e<strong>in</strong>en riesigen<br />
Scheiterhaufen aus brennenden Leichen<br />
werfen – gespenstisch!<br />
Wie man bei der Erkundung der<br />
kle<strong>in</strong>en Siedlung vorgeht, bleibt<br />
dem Spieler überlassen. Folgen wir<br />
dem Arzt <strong>in</strong> das größte Gebäude<br />
oder untersuchen wir erst e<strong>in</strong> wenig<br />
die Umgebung? Wir entscheiden<br />
uns für Letzteres, schließlich<br />
s<strong>in</strong>d Waffen, Munition, Heilungsutensilien<br />
und Streichhölzer äußerst<br />
dünn gesät. „Wofür braucht<br />
man denn Streichhölzer?“, fragt ihr<br />
euch jetzt bestimmt. Damit steckt<br />
ihr Gegner <strong>in</strong> Brand und sorgt so<br />
dafür, dass sie euch nicht erneut<br />
heimsuchen! Ebenso begrenzt wie<br />
die Items im Spiel ist auch die Tragefähigkeit<br />
eures Helden. Er kann<br />
e<strong>in</strong>ige Waffen und e<strong>in</strong> bisschen Munition<br />
mit sich tragen, ist aber ke<strong>in</strong><br />
Packesel. Wer sich richtig gut umschaut,<br />
wird an vielen Stellen Gläser<br />
mit e<strong>in</strong>er om<strong>in</strong>ösen grünen Flüssigkeit<br />
f<strong>in</strong>den. Damit lassen sich<br />
über e<strong>in</strong> Upgrade-System neue Fähigkeiten<br />
(Perks) für euren Helden<br />
freischalten. Details dazu wollte uns<br />
Bethesda noch nicht verraten.<br />
Lauf, Sebastian, lauf!<br />
Dass Weglaufen und Verstecken<br />
sehr gute Strategien zum Überleben<br />
s<strong>in</strong>d, f<strong>in</strong>det man <strong>in</strong> The Evil With<strong>in</strong><br />
sehr schnell heraus. Die Entwickler<br />
me<strong>in</strong>en es mit dem Begriff Survival<br />
Horror durchaus Ernst und konfrontieren<br />
euch oft mit e<strong>in</strong>er Vielzahl von<br />
Gegnern, die ihr nicht ohne Weiteres<br />
oder gar nicht ausschalten könnt.<br />
Hier kommt e<strong>in</strong> weiteres, wichtiges<br />
Element <strong>in</strong>s Spiel: Fallen. Diese<br />
könnt ihr selbst herstellen und an<br />
strategisch guten Stellen platzieren,<br />
um gleich mehrere Gruselgestalten<br />
auf e<strong>in</strong>mal aufzuhalten oder<br />
auszuschalten. Das nötige Material<br />
dafür ist über die Levels verteilt. An<br />
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