29.05.2014 Aufrufe

PC Games Magazin XXL-Test in Extra-Beilage: Watch Dogs (Vorschau)

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Atmosphärische Häuserschluchten <strong>in</strong> schummrigem<br />

Licht: E<strong>in</strong> im März 2012 veröffentlichter „Graphic <strong>Test</strong>“,<br />

sollte demonstrieren, was die Eng<strong>in</strong>e zu leisten vermag.<br />

Software für Stadt und Charaktere<br />

geschrieben und e<strong>in</strong>iges mehr. Im<br />

Anschluss folgen e<strong>in</strong> paar ulkige<br />

Videos aus dem Studio sowie e<strong>in</strong><br />

recht aufschlussreiches Q&A mit<br />

weiteren Studiogrößen. Doch auch<br />

diesmal: ke<strong>in</strong> Gameplay, sondern<br />

viel PR-Schaumschlägerei und coole<br />

Sprüche.<br />

die Macher zahlreiche gesellschaftliche<br />

Ämter mit unterschiedlichen<br />

Machtbefugnissen <strong>in</strong> Aussicht. Wer<br />

sich besonders raff<strong>in</strong>iert anstellt,<br />

hätte es gar zum „Pr<strong>in</strong>zen der<br />

Stadt“ br<strong>in</strong>gen können. In dieser<br />

mächtigsten aller Positionen hätte<br />

er dann zum Beispiel die Möglichkeit<br />

gehabt, sogenannte „Bloodhunts“<br />

auszurufen. Kurz gesagt e<strong>in</strong>en Appell<br />

an die Geme<strong>in</strong>schaft, verhasste<br />

Spieler zu liquidieren – natürlich nur,<br />

wenn diese mehrheitlich zustimmen.<br />

Und, richtig vermutet, dank Permadeath-Funktion<br />

wären getötete<br />

Charaktere tatsächlich vom Server<br />

gelöscht worden. Harter Tobak! Aber<br />

eben auch e<strong>in</strong> sehr probates Mittel,<br />

Machtspielchen aller Art und die <strong>in</strong><br />

diesem Genre so wichtige ständige<br />

soziale Interaktion voranzutreiben.<br />

Unglaublich viel Potenzial<br />

Anders formuliert: WoD war im<br />

Kern so angelegt, dass es se<strong>in</strong>e<br />

vollen Möglichkeiten erst entfaltet,<br />

wenn se<strong>in</strong>e Teilnehmer regelmäßig<br />

kommunizieren, <strong>in</strong>trigieren, Allianzen<br />

schmieden, ihre Widersacher<br />

öffentlich bloßstellen und dergleichen<br />

mehr. Wirft man nun noch<br />

das grandiose Artdesign, e<strong>in</strong>e coole<br />

Charakter-Animationstechnologie,<br />

die Möglichkeit, zwischen drei völlig<br />

verschiedenen Gameplay-Stilen<br />

wählen zu können sowie e<strong>in</strong>en S<strong>in</strong>gle-Server-Ansatz<br />

<strong>in</strong> die Waagschale,<br />

wird langsam klar, warum das Projekt<br />

so viel Potenzial besaß. Das größte<br />

Problem: Das Entwicklerteam, angeführt<br />

von Senior Producer Chris Mc-<br />

Donough, war nicht <strong>in</strong> der Lage, der<br />

Weltöffentlichkeit glaubhaft zu beweisen,<br />

dass all diese Komponenten<br />

s<strong>in</strong>nvoll <strong>in</strong>e<strong>in</strong>andergreifen. Vielmehr<br />

servierte man seit der offiziellen Ankündigung<br />

im August 2008 regelmäßig<br />

immer neue Informationshappen,<br />

die zwar stets den Blutdurst von Fans<br />

und Presse weckten, unterm Strich<br />

aber meist mehr Fragen aufwarfen<br />

als sie beantworten konnten.<br />

Beim Tim<strong>in</strong>g verschätzt? CCP Atlanta verwendete viel Zeit darauf, komfortable Entwickler-Tools zu schaffen.<br />

06 | 2014<br />

2010 etwa lanciert CCP den<br />

sogenannten Animatic-Trailer. Die<br />

Kamera zoomt durch New Yorker<br />

Häuserschluchten, vorbei an vermummten<br />

Gestalten und h<strong>in</strong>e<strong>in</strong> <strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>e Kathedrale. Dann die ersten<br />

schnellen Schnitte: Melancholische<br />

Viol<strong>in</strong>enklänge untermalen<br />

Bilder der Wollust und Begierde,<br />

zeigen sich labende Vampire an unterschiedlichsten<br />

Orten. Es folgen<br />

rasch verwischende Standbilder:<br />

Jemand hechtet durch e<strong>in</strong>en U-<br />

Bahn-Zug, spr<strong>in</strong>gt von e<strong>in</strong>em Wolkenkratzerdach<br />

zum nächsten, dann<br />

der Zoom auf e<strong>in</strong>e mit Blut getränkte<br />

Badewanne samt e<strong>in</strong>er nackten Frau<br />

dar<strong>in</strong> – als Appetithappen für Fans<br />

sicherlich gut gemacht. Doch echtes<br />

Gameplay? Oder zum<strong>in</strong>dest etwas,<br />

das danach aussieht? Pustekuchen!<br />

Im Oktober 2011 folgt e<strong>in</strong>e erste<br />

Hiobsbotschaft: CCP wird die WoD-<br />

Belegschaft reduzieren und Entwicklerkapazitäten<br />

auf Eve Onl<strong>in</strong>e<br />

umleiten. E<strong>in</strong>en Veröffentlichungsterm<strong>in</strong><br />

will man nicht herausrücken.<br />

Immerh<strong>in</strong>, e<strong>in</strong> Jahr später e<strong>in</strong> Hoffnungsschimmer<br />

im Rahmen des<br />

jährlich stattf<strong>in</strong>denden Eve-Fanfests<br />

<strong>in</strong> Reykjavik. Während e<strong>in</strong>er knapp<br />

41-m<strong>in</strong>ütigen Präsentation erläutert<br />

Chris McDonough haarkle<strong>in</strong>, woran<br />

se<strong>in</strong> noch knapp 55-köpfiges Team<br />

bisher gearbeitet hat. E<strong>in</strong>e elegant<br />

gestaltete Powerpo<strong>in</strong>t-Präsentation<br />

zeigt e<strong>in</strong>e Liste mit unzähligen Aktivitäten:<br />

Office e<strong>in</strong>gerichtet, hochkarätiges<br />

Team zusammengestellt,<br />

Entwickler-Tools erstellt, Gameplay<br />

designt, Prototypen gebaut, Movement-<br />

und Build<strong>in</strong>g-Tech entworfen,<br />

Sandbox gebaut, Render<strong>in</strong>g-<br />

Viel Augenwischerei<br />

E<strong>in</strong> weiteres Jahr verstreicht, dann<br />

endlich die verme<strong>in</strong>tliche Erlösung:<br />

Abermals auf dem Fanfest serviert<br />

CCP – nach umfangreicher<br />

Video-Präsentation der zugegebenermaßen<br />

sehr bee<strong>in</strong>druckenden<br />

Entwickler-Tools – e<strong>in</strong>e erste Gameplay-Sequenz.<br />

Die Menge jubelt.<br />

Leider sickert schnell durch, dass<br />

die Szene optisch geschönt war,<br />

nicht live vorgespielt wurde und<br />

überhaupt nur e<strong>in</strong>e Art „So könnte<br />

es aussehen“-Demo se<strong>in</strong> sollte. Die<br />

abschließend angesetzte Frage-und-<br />

Antwort-Runde fördert zwar weitere<br />

spannende Spielideen zutage, h<strong>in</strong>terlässt<br />

aber ebenfalls e<strong>in</strong>en faden<br />

Beigeschmack, zentrale Punkte des<br />

Gameplay-Aufbaus s<strong>in</strong>d weiterh<strong>in</strong><br />

nicht klar abgesteckt.<br />

Das Ende und das Warum<br />

Knapp zehn Monate später der<br />

Schock: WoD wird e<strong>in</strong>gestellt. Konkrete<br />

Gründe? Will CCP auch auf<br />

Nachfrage nicht nennen. Am wahrsche<strong>in</strong>lichsten<br />

ist jedoch e<strong>in</strong> Mix<br />

verschiedenster Negativfaktoren,<br />

allen voran der bereits 2012 von<br />

McDonough erwähnte, deutlich unterschätze<br />

Aufwand, überhaupt erst<br />

mal e<strong>in</strong> technologisches Grundgerüst<br />

zu schaffen. Klar, man konnte e<strong>in</strong>ige<br />

Komponenten von Eve übernehmen,<br />

aber eben nur e<strong>in</strong>ige. Bedenkt man<br />

nun, wie früh und wie vollmundig der<br />

Titel angekündigt wurde, entstand<br />

e<strong>in</strong>e Erwartungshaltung, der das immer<br />

weiter zusammengeschrumpfte<br />

Team irgendwann e<strong>in</strong>fach nicht mehr<br />

gerecht werden konnte. Und so bleiben<br />

am Ende vor allem Wehmut,<br />

Kopfschütteln – und e<strong>in</strong> bisschen<br />

Hoffnung. Ersteres, weil die Lizenz<br />

e<strong>in</strong>fach zu fruchtbar ist, um sie unbeackert<br />

liegen zu lassen. Letzteres,<br />

weil viele Fans offenbar immer noch<br />

fest an World of Darkness glauben<br />

und nun e<strong>in</strong>fach selbst das Ruder<br />

<strong>in</strong> die Hand nehmen, um CCP doch<br />

noch umzustimmen. Aktuell mit zahlreichen<br />

Unterschriftenaktionen auf<br />

change.org. Nun denn, worauf wartet<br />

ihr noch?<br />

85

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!