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Denn während menschliche Fraktionen<br />
wie die nordisch angehauchten<br />
Vaulters oder die elfenähnlichen<br />
Wild Walkers die Fähigkeit besitzen,<br />
angeschlagene E<strong>in</strong>heiten zu regenerieren,<br />
können die Truppen der Broken<br />
Lords nur gegen die Bezahlung<br />
von Dust geheilt werden. Die Wahl<br />
des Volkes macht sich daher schon<br />
nach kurzer Zeit <strong>in</strong> der Spielweise<br />
bemerkbar und ihr müsst euch e<strong>in</strong>e<br />
passende Strategie zurechtlegen.<br />
Der Spielfluss verläuft genretypisch:<br />
Runde für Runde erkundet<br />
man die bunte Welt und folgt mit<br />
se<strong>in</strong>er gewählten Fraktion e<strong>in</strong>er<br />
eigenen Hauptquest-Reihe. Ihr<br />
stöbert Nebenaufgaben auf und<br />
erweitert euer Territorium. Dabei<br />
sorgen Elemente wie e<strong>in</strong> <strong>in</strong> bislang<br />
sechs Epochen aufgeteilter Forschungsbaum<br />
für e<strong>in</strong>e Vielzahl an<br />
Erweiterungsmöglichkeiten <strong>in</strong> den<br />
Gebieten Militär, Wissenschaft und<br />
Industrie, Erweiterung des Imperiums<br />
und Wirtschaft/Bevölkerung.<br />
Ob ihr dabei diplomatisch oder<br />
kriegerisch vorgeht, bleibt ganz<br />
euch überlassen.<br />
Durchdachte Oberfläche<br />
Die Menüs s<strong>in</strong>d zweckmäßig und<br />
strukturiert aufgebaut. Schmankerl<br />
wie der E<strong>in</strong>heiten-Editor oder<br />
die vielen Tooltipps und Infotafeln<br />
im Forschungsbaum s<strong>in</strong>d mit jeder<br />
Menge Information für den Spieler<br />
gefüllt. Allerd<strong>in</strong>gs gibt es <strong>in</strong> der<br />
Early-Access-Version ke<strong>in</strong>erlei Tutorials<br />
oder Hilfestellungen, sodass<br />
sich das Spiel <strong>in</strong> dieser Form primär<br />
an erfahrenere Spieler richtet.<br />
In den ersten Spielzügen besteht<br />
auch die vielleicht die Gefahr, Endless<br />
Legend zu schnell als „nur e<strong>in</strong><br />
weiteres 4X-Spiel“ e<strong>in</strong>zustufen. Die<br />
Fe<strong>in</strong>heiten erschließen sich erst<br />
nach und nach.<br />
Taktisches Kampfsystem<br />
Die Armeen im Spiel bestehen aus<br />
kle<strong>in</strong>en Trupps. Anfangs vier, später<br />
auch mehr Truppentypen plus Heldenanführer<br />
lassen sich dabei <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em<br />
Stack (Stapel) zusammenfassen.<br />
Armeen, die auf benachbarten<br />
Feldern platziert s<strong>in</strong>d, lassen sich<br />
zur Unterstützung e<strong>in</strong>setzen. Sobald<br />
es zum Gefecht kommt, könnt<br />
ihr zwischen automatischem oder<br />
manuellem Kampf wählen. Ersteres<br />
funktionierte zum<strong>in</strong>dest <strong>in</strong> den<br />
Anfangsgefechten meist gut, Letzteres<br />
ist aber natürlich der weitaus<br />
<strong>in</strong>teressantere Part. Vor Kampfbeg<strong>in</strong>n<br />
legt man e<strong>in</strong>e grundsätzliche<br />
Strategie fest. Unterschieden wird<br />
dabei zwischen Offensiv, Defensiv<br />
und Stellung halten, was das Verhalten<br />
der E<strong>in</strong>heiten betrifft, wenn<br />
sie ke<strong>in</strong>e gezielten Befehle des<br />
Spielers ausführen. Der Initiativwert<br />
e<strong>in</strong>er E<strong>in</strong>heit bestimmt, wann<br />
sie <strong>in</strong> der eigenen Kampfrunde dran<br />
ist. Die E<strong>in</strong>heit mit der höchsten Initiative<br />
agiert zuerst. Nachdem man<br />
se<strong>in</strong>en E<strong>in</strong>heiten Ziele zugewiesen<br />
hat, gilt dieser Befehl zw<strong>in</strong>gend<br />
zwei Kampfrunden lang. Somit ist<br />
der Gefechtsmodus e<strong>in</strong>e Mischung<br />
aus vom Spieler vorgegebenen<br />
Befehlen sowie durch die Vore<strong>in</strong>stellung,<br />
Initiative und Reihenfolge<br />
automatisch ablaufenden Aktionen.<br />
Als Spieler hat man durch<br />
dieses System nicht immer das<br />
Gefühl, se<strong>in</strong>e Truppen ordentlich<br />
zu kontrollieren. So stürzen sich<br />
bei aggressiv e<strong>in</strong>gestellter Strategie<br />
selbst schwer angeschlagene Truppen<br />
weiter stur auf den Fe<strong>in</strong>d, was<br />
ärgerlich ist. So ganz ausbalanciert<br />
und fertig ist das Spiel eben noch<br />
nicht. Hier werden die kommenden<br />
Updates zeigen müssen, wie gut<br />
die Entwickler Spieler-Feedback<br />
umsetzen.<br />
Für jeDen zwecK Den richTigen zOOm<br />
<strong>in</strong> Endless Legend könnt ihr stufenlos <strong>in</strong> die Spielwelt h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>- und h<strong>in</strong>auszoomen<br />
und <strong>in</strong> jeder gewählten Ansicht Befehle erteilen.<br />
Beim Rauszoomen wechselt die Spielwelt fließend von der Detail- zur Kartenansicht. Damit<br />
hat man den besten Überblick über die e<strong>in</strong>zelnen Regionen und wichtige Spots auf der Karte.<br />
Auf mittlerer Zoomstufe erkennt man gut die e<strong>in</strong>zelnen Geländefelder, Städte und<br />
deren Bezirke sowie bebaubare Felder für Außenposten oder wirtschaftliche Gebäude.<br />
In der Nahansicht kann man sich zwar Gebäude und E<strong>in</strong>heiten im Detail<br />
anschauen, aber wirklich spielen lässt sich <strong>in</strong> dieser Zoomstufe nur bed<strong>in</strong>gt.<br />
„Noch e<strong>in</strong> 4X-Spiel? Stimmt genau,<br />
und e<strong>in</strong> vielversprechendes dazu!“<br />
Stefan<br />
Weiß<br />
Endless Legend ist sicher noch e<strong>in</strong>e große Baustelle, die pro Partie derzeit maximal<br />
200 Züge erlaubt. Doch zeigt das Entwicklerteam gute Ansätze <strong>in</strong> der Vorabversion<br />
se<strong>in</strong>es Rundenstrategiespiels. Die bunte Fantasywelt und die Fraktionen,<br />
der Forschungsteil und der E<strong>in</strong>heiten-Editor sowie die durchdachte Bedienung<br />
und die taktischen Kämpfe zeugen vom guten Potenzial des Spiels. Allerd<strong>in</strong>gs<br />
fehlen eben noch etliche der geplanten Features, wie etwa Straßen, Handelsrouten,<br />
Schiffstransporte, voll funktionsfähige Diplomatie und mehr.<br />
Der Forschungsteil im Spiel ist <strong>in</strong> sechs Zeitepochen unterteilt.<br />
Pro Epoche gibt es vier Forschungsbereiche.<br />
GeNre: Rundenstrategie<br />
eNtwickler: Amplitude Studios<br />
PubliSher: Iceberg Interactive termiN: 2015<br />
e<strong>in</strong>druck<br />
gut<br />
06 | 2014<br />
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