12.10.2014 Aufrufe

8. PSI und die Menschen

8. PSI und die Menschen

8. PSI und die Menschen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Kapitel8: <strong>PSI</strong> <strong>und</strong> <strong>die</strong> <strong>Menschen</strong><br />

der Richtungsbefehle. Während bei <strong>PSI</strong> Richtungs- <strong>und</strong> Aktionsbefehle in etwa gleich<br />

häufig geäußert werden, werden beim Roboter verstärkt Aktionsbefehle, <strong>und</strong> hier vor<br />

allem Aufforderungen zu Bedürfnisbefriedigung getätigt. Ebenso auffällig sind ihre<br />

hohen Werte für Aktionismus, hier hat sie zusammen mit dem Roboter den höchsten<br />

Wert in <strong>die</strong>ser Gruppe, zusammen mit <strong>PSI</strong> den zweithöchsten.<br />

Richtungsanweisungen<br />

in %<br />

Aktionsanweisungen in %<br />

Allgemein Gelegenheit Aktionismus Probieren Bedürfnis<br />

13/<strong>PSI</strong> 54,96 45,04 27,15 4,63 9,27 3,97<br />

13/Robo 40,42 59,58 25,93 7,71 10,98 14,95<br />

Tabelle 7: Übersicht über <strong>die</strong> Handlungskategorien bei VP13<br />

In der <strong>PSI</strong>-Simulation greift <strong>die</strong>se VP sehr bald ein <strong>und</strong> antwortet schon auf <strong>die</strong> zweite<br />

Frage, obwohl <strong>PSI</strong> sie zu <strong>die</strong>sem Zeitpunkt noch nicht verstehen kann. Sie betreibt<br />

zusammen mit <strong>PSI</strong> sehr spezifische Exploration <strong>und</strong> manipuliert den Akku, <strong>die</strong> Lache,<br />

<strong>die</strong> Äste <strong>und</strong> das Loch mit jeweils einem Operator. Sie schickt <strong>PSI</strong> zu anderen Orten<br />

<strong>und</strong> hat dabei keine Probleme mit der Karte. Zwar gibt es leichte<br />

Verständigungsprobleme am Anfang, <strong>die</strong>se sind aber schnell überw<strong>und</strong>en.<br />

Das Verhalten der VP ist zu Beginn beiden Simulationen sehr ähnlich, zusammen mit<br />

<strong>PSI</strong> fällt ihr der Spielbeginn leichter, während sie beim Roboter noch größere Probleme<br />

mit der Karte hat. Bei <strong>PSI</strong> versteht sie sofort, dass sie Akkus nehmen muß, beim<br />

Roboter dagegen sucht <strong>die</strong> VP gegen den Hunger zuerst nach Gras oder Fischen. Die<br />

Objekte Gras <strong>und</strong> Fisch existieren auch in der <strong>PSI</strong>-Simulation, so dass <strong>die</strong>se Objekte<br />

nichts neues für sie sind. Es könnte sein, dass sie hier von sich selbst ausgeht; <strong>Menschen</strong><br />

essen eher Fische <strong>und</strong> Gras als Akkus. Dann müsste sie den Roboter nur als „ich“<br />

bezeichnen, <strong>und</strong> das tut sie, sie sagt „Nee, muß ich da jetzt verhungern“. Im Interview<br />

bezeichnet sie den Roboter einmal als „er“, ansonsten nur als „ich“.<br />

Die VP nimmt in den beiden Situationen der ersten bemerkten Exitusgefahr<br />

Gelegenheiten war, sucht aber auch aktiv nach den benötigten Objekten. Bei <strong>PSI</strong> ist sie<br />

dabei gründlicher <strong>und</strong> risikobereit, bspw. schickt sie ihn einmal zu einem Objekt hin,<br />

um den aufgedeckten Goldstaub auch zu nehmen, während sie beim Roboter ein Loch<br />

unrepariert lässt. Ein solches Ereignis fand in beiden Simulationen bei einem<br />

Bedürfnisstand von ca. 0,7 statt. Im Versuchsdurchlauf mit <strong>PSI</strong> tritt <strong>die</strong> Situation jedoch<br />

erst spät im Spiel ein, zu <strong>die</strong>sem Zeitpunkt hatte <strong>die</strong> VP schon mehr Erfahrung mit dem<br />

Bedürfnisanstieg <strong>und</strong> hätte sich mehr Zeit nehmen können. Bei <strong>PSI</strong> initiiert <strong>die</strong> VP in<br />

224

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!