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Das Vergessene Tal - in den Hallen der Freiheit.

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Betrachten vergangener Ereignisse gesehenhatte, nur e<strong>in</strong>e Illusion war. Teben Gherenarhat dies alles e<strong>in</strong>gefädelt, um se<strong>in</strong>en Bru<strong>der</strong>und wahrsche<strong>in</strong>lichen zukünftigenHaupterben <strong>der</strong> Familie so beiseite zuschaffen, dass se<strong>in</strong> Vater se<strong>in</strong>er Beteiligungnicht gewahr wird.Die Gruppe besiegt <strong>den</strong> Illusionisten, rettetdie Familie, stiftet Frie<strong>den</strong> zwischen zweidurchaus mächtigen Magiern, erhält e<strong>in</strong>weiteres Teil <strong>der</strong> Masch<strong>in</strong>e und dazu e<strong>in</strong>enette kle<strong>in</strong>e Summe als Belohnung ... <strong>in</strong>soweitalles gut läuft. Viel Spaß beim Leiten diesesAbenteuers.ALLGEMEINE HINWEISEJe<strong>der</strong> Teil ist <strong>in</strong> verschie<strong>den</strong>e Bereicheaufgeteilt, hier e<strong>in</strong>e kurze Beschreibung wiewelcher Abschnitt zu verwen<strong>den</strong> ist.Der Überblick beschreibt für <strong>den</strong> Spielleiteram Beg<strong>in</strong>n des Abschnittes <strong>in</strong> Kürze, waspassieren wird. Die Situation ist im Regelfalldas, was Sie als Spielleiter <strong>der</strong> Gruppevorlesen, natürlich liegt <strong>in</strong> Ihrem Ermessen, obSie nur Teile davon vorlesen, <strong>in</strong> jedem Fallsollten die Informationen <strong>in</strong> diesem Abschnittdie Gruppe auf die e<strong>in</strong>e o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e Arterreichen. Atmosphäre beschreibt dieStimmung <strong>der</strong> Umgebung und soll Ihnen alsSpielleiter e<strong>in</strong>e Richtl<strong>in</strong>ie bieten, wie die e<strong>in</strong>eo<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e Situation zu <strong>in</strong>terpretieren ist.H<strong>in</strong>ter <strong>den</strong> Kulissen beschreibt H<strong>in</strong>tergrundwissenfür Sie als Spielleiter <strong>in</strong> Bezugauf die aktuell stattf<strong>in</strong><strong>den</strong><strong>den</strong> Ereignisse.Letzte Rettung schließlich gibt ihnen <strong>in</strong> Formvon Vorschlägen und Beispielen e<strong>in</strong>e Hilfe andie Hand, wie man die Situation retten könnte,falls mal alles aus dem Ru<strong>der</strong> läuft.Spielwerte für die beteiligten Hauptpersonens<strong>in</strong>d aus gutem Grund nicht angegeben, sies<strong>in</strong>d eben nur Empfehlungen. Sowohl Kreis alsauch sonstige „machtrelevante“ Faktenmüssen so o<strong>der</strong> so an das Kräfteniveau IhrerGruppe angepasst wer<strong>den</strong>, und so will ich dagar nicht erst irgendetwas vorwegnehmen.Um das Abenteuer nicht zu kurz und nichtzu l<strong>in</strong>ear zu gestalten macht es sich mitSicherheit sehr gut, auf <strong>den</strong> Reisen kle<strong>in</strong>ereZwischenereignisse wie e<strong>in</strong>en Brennerüberfallo<strong>der</strong> ähnliches zu <strong>in</strong>szenieren. Und nun vielSpaß!TEIL I:E<strong>in</strong> <strong>in</strong>teressanter HandelÜBERBLICKIn dieser Szene trifft die Gruppe o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>e<strong>in</strong>zelner Charakter <strong>der</strong> Gruppe auf e<strong>in</strong>enHändler, <strong>der</strong> ihnen / ihm e<strong>in</strong>e haarsträubendeGeschichte über e<strong>in</strong>en Magier erzählt, wobeiaufgrund eben dieser Geschichte durchsche<strong>in</strong>t,dass <strong>der</strong> besagte Magier e<strong>in</strong>es <strong>der</strong> Teile <strong>der</strong>Masch<strong>in</strong>e besitzen könnte.DIE SITUATIONNach langer Reise seid ihr endlich e<strong>in</strong>malwie<strong>der</strong> <strong>in</strong> Märkteburg und habt Zeit, Kraftund Vorräte aufzufrischen. In entspannterStimmung geht je<strong>der</strong> se<strong>in</strong>en E<strong>in</strong>käufen nach.Doch was ist das für e<strong>in</strong>e Geschichte, die Joges<strong>der</strong> Händler da e<strong>in</strong>em kle<strong>in</strong>en GrüppchenAbenteurer erzählt...?ATMOSPHÄREFangen Sie <strong>den</strong> E<strong>in</strong>kaufsbummel mit <strong>der</strong>Gruppe ruhig betont gemächlich an, das istschließlich nach vielerlei bestan<strong>den</strong>enAbenteuern für je<strong>den</strong> Adepten e<strong>in</strong>e ArtRuhepol. Lassen Sie die Gruppe ruhig erst fastalle Besorgungen machen und erläutern sie,dass im Moment nicht viel los ist unddeswegen viele Händler angefangen haben,teils <strong>in</strong>teressante, teils alberne o<strong>der</strong> gar zotige116

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