versenkt, o<strong>der</strong> verlässt er auf an<strong>der</strong>en Art undWeise das Spielfeld, wirft <strong>der</strong> Schiedsrichtere<strong>in</strong>en neuen Ball <strong>in</strong>s Feld. Es ist nicht erlaubt,<strong>den</strong> Ball mit <strong>den</strong> Hän<strong>den</strong> zu spielen,stattdessen benutzen die Spieler Schläger,ihren Kopf o<strong>der</strong> die Füße. Die Schläger s<strong>in</strong>d imPr<strong>in</strong>zip lange Stöcke, doch am unteren Endes<strong>in</strong>d sie wie e<strong>in</strong> Ru<strong>der</strong>blatt mit sechs ZollDurchmesser geformt. Regelverstöße wer<strong>den</strong>mit Zeitstrafen geahndet. Hat das Spiel e<strong>in</strong>malbegonnen, ist es nicht mehr erlaubt, Spielerauszutauschen.<strong>Das</strong> Spiel ist e<strong>in</strong>geteilt <strong>in</strong> drei Spielabschnitte,wobei <strong>der</strong> erste dreißig M<strong>in</strong>uten, <strong>der</strong> zweitefünfzehn M<strong>in</strong>uten und <strong>der</strong> dritte sechsM<strong>in</strong>uten dauert. Während des erstenAbschnittes wird mit e<strong>in</strong>em Ball, während deszweiten mit zwei Bällen und während desdritten mit sechs Bällen gespielt.Es ist erlaubt, <strong>den</strong> Gegner zu schlagen (auchmit <strong>den</strong> Schläger), ihm das Be<strong>in</strong> zu stellen undan<strong>der</strong>e grässliche D<strong>in</strong>ge zu tun. Verboten ist esallerd<strong>in</strong>gs mit dem Stock nach dem Gegner zustechen. Auch dürfen ke<strong>in</strong>e Waffen o<strong>der</strong>an<strong>der</strong>e Gegenstände (mit Ausnahme desSchlägers) verwendet wer<strong>den</strong>. Um sich vorVerletzungen zu schützen tragen die Spielerspeziell entworfene Polster. W<strong>in</strong>dl<strong>in</strong>ge undObsidianer dürfen nicht mitspielen.Grundsätzlich benutzen Spieler ihre Stufe <strong>in</strong><strong>der</strong> Hach’var-Fertigkeit um spielrelevanteAktionen durchzuführen. Wobeibeispielsweise bei e<strong>in</strong>em Torschuss, e<strong>in</strong>emPass o<strong>der</strong> bei dem Versuch e<strong>in</strong>en Passanzunehmen die Stufe auf Geschicklichkeitberuht. Versucht <strong>der</strong> Spieler dagegenbeispielsweise e<strong>in</strong>en an<strong>der</strong>en Spieler mit demStock nie<strong>der</strong>zuschlagen, beruht se<strong>in</strong>eHach’var-Stufe auf Stärke. Besitzt e<strong>in</strong> Spielerdiese Fertigkeit nicht, so kann er entwe<strong>der</strong>se<strong>in</strong>e Attributsstufe, e<strong>in</strong>e an<strong>der</strong>e passendeFertigkeit o<strong>der</strong> e<strong>in</strong> an<strong>der</strong>es passendes <strong>Tal</strong>ente<strong>in</strong>setzen. Wie immer entscheidet hier imZweifelsfall <strong>der</strong> Spielleiter. E<strong>in</strong> Tor zu erzielenhat <strong>den</strong> Grundw<strong>in</strong>deswurf von 10, modifiziertum <strong>den</strong> Grad <strong>der</strong> Beh<strong>in</strong><strong>der</strong>ung des Spielers amTorschuss.Grundsätzlich bleibt es jedem Spielleiterselbst überlassen, wie genau er e<strong>in</strong>e Hach’var-Partie ausspielen lassen will. Ich persönlichwürde die Spielabschnitte <strong>in</strong> Spielrun<strong>den</strong>e<strong>in</strong>teilen. Zum Beispiel <strong>den</strong> ersten Abschnitt <strong>in</strong>acht Run<strong>den</strong>, <strong>den</strong> zweiten <strong>in</strong> vier und <strong>den</strong>dritten <strong>in</strong> zwei Run<strong>den</strong>. In je<strong>der</strong> dieser Run<strong>den</strong>würde ich nun wie <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er KampfrundeInitiative auswürfeln lassen und nach dieserReihenfolge je<strong>den</strong> Spieler handeln lassen.Dazwischen würde ich beschreiben was aufdem Spielfeld passiert.Wichtig dürfte vor allem se<strong>in</strong> dieAtmosphäre gut rüber zu br<strong>in</strong>gen. Hilfreichdafür ist es regelmäßig die Handlungen desPublikums zu beschreiben. Wütende Orks, diemit ihren Hurlg-Bechern werfen, woraufh<strong>in</strong><strong>der</strong> Schiedsrichter das Spiel unterbricht undmit Abbruch droht sollten ebenso zuStimmung beitragen wie tobende und aufsSpielfeld schreiende Tra<strong>in</strong>er.Gerüchte &InformationenDiese allgeme<strong>in</strong>en Gerüchte können kurzbevor das eigentliche Abenteuer startetgestreut wer<strong>den</strong>:„Habt ihr schon gehört von dem Typen gehört, <strong>der</strong>ständig beim Hach’var Wetten gew<strong>in</strong>nt? E<strong>in</strong>Freund von mir ist Buchmacher und hat mir vonihm erzählt. Ke<strong>in</strong>e Ahnung wie er das macht, aberwenn das stimmt, müsste man sich mal an ihnhängen wenn er se<strong>in</strong>e Wetten abgibt und auf dasgleiche Team wetten!“69
„Habt ihr euch schon eure Karten gesichert? Wie,ihr wisst nicht wofür? Morgen ist doch das großeHalbf<strong>in</strong>ale im Hach’var! Die „UnbezähmbarenLöwen“ spielen gegen die „Eroberer“. Ich hoffe ja,dass die „Löwen“ gew<strong>in</strong>nen. Wo kämen wir <strong>den</strong>nda h<strong>in</strong>, wenn e<strong>in</strong>e Mannschaft praktisch ohneZwerge im F<strong>in</strong>ale stünde?“„Ich hab e<strong>in</strong>en ganz heißen Tipp für euch! DerVetter me<strong>in</strong>es Schwagers hat e<strong>in</strong>en Freund und <strong>der</strong>kennt <strong>den</strong> Masseur <strong>der</strong> „Eroberer“ und <strong>der</strong> me<strong>in</strong>te,Tarla hätte starke Schmerzen <strong>in</strong> ihrem rechtenArm. Wenn das stimmt haben die so gut wie ke<strong>in</strong>eChance gegen die „Unbezähmbaren Löwen“. Tarlaist e<strong>in</strong>e absolute Ausnahmespieler<strong>in</strong>! Ich mag zwardie „Eroberer“ nicht so, aber Tarla ist klasse!“TORIMWenn die Charaktere nach dem Menschen,<strong>der</strong> ständig bei <strong>den</strong> Wetten gew<strong>in</strong>nt fragen,könnten sie die folgen<strong>den</strong> Gerüchte hören:„<strong>Das</strong> kann wirklich nicht mit rechten D<strong>in</strong>genzugehen, das dieser dahergelaufene Mensch immerwie<strong>der</strong> gew<strong>in</strong>nt. Man sagt er habe e<strong>in</strong>e Münze vonChorrolis persönlich erhalten, die ihm Glück imSpiel br<strong>in</strong>gt. Aber wenn du mich fragst steht ereher mit e<strong>in</strong>em Dämonen im Bunde!“„Er soll e<strong>in</strong> mächtiger Illusionist se<strong>in</strong> und bei je<strong>der</strong>Wette, die er abgibt, an<strong>der</strong>s aussehen, damit ihn niejemand wie<strong>der</strong> erkennen kann.“Sollten die Charaktere Erkundungen überTorim bei <strong>den</strong> Buchmachern direkt e<strong>in</strong>holenkönnen sie folgendes hören:„Angeblich soll er <strong>der</strong> Diszipl<strong>in</strong> des Diebes folgen.Würde ja zu ihm passen, wenn man sieht wieskrupellos er die Leute hier ausnimmt. Ich hoffe, dieWachen behalten ihn genau im Auge. Es gibt nure<strong>in</strong>en ehrlichen Dieb. Und wie J’Role sieht dieserhier nicht aus!“„Er ist wohl noch nicht lange hier <strong>in</strong> Throal.Außerdem kommt er immer nur zu <strong>den</strong> Spielen <strong>in</strong>sKönigreich und verlässt es, nachdem er se<strong>in</strong>enGew<strong>in</strong>n abgeholt hat, gleich wie<strong>der</strong>. Ich b<strong>in</strong> ihme<strong>in</strong>mal bis nach Märkteburg gefolgt, habe dannaber se<strong>in</strong>e Spur <strong>in</strong> <strong>den</strong> Schatten verloren. Ichnehme auf je<strong>den</strong> Fall ke<strong>in</strong>e Wetten mehr vondiesem Kerl an.“DIE MAGISCHE SANDUHRDie magische Sanduhr war e<strong>in</strong>mal e<strong>in</strong> Teil<strong>der</strong> Wettermasch<strong>in</strong>e. Sie diente dazu, dasWetter über dem <strong>Tal</strong> vorherzusagen, damit dieMasch<strong>in</strong>e dann die entsprechen<strong>den</strong>Kontrollmaßnahmen e<strong>in</strong>leiten konnte.Sie sieht aus wie e<strong>in</strong>e etwa 10cm hoheSanduhr, die mit fe<strong>in</strong>em, weißem Sand gefülltist und an <strong>der</strong>en Mitte e<strong>in</strong>e Konstruktion ausZahnrä<strong>der</strong>n und mechanischen Kle<strong>in</strong>teilenangebracht ist. Sie ist e<strong>in</strong>geschlossen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>edurchsichtige Kugel aus Bergkristall. Sieschwebt dar<strong>in</strong> frei und steht immer wie e<strong>in</strong>Kreiselkompass aufrecht, egal wie herum dieKugel gehalten wird.Nimmt e<strong>in</strong> Namensgeber die Sanduhr <strong>in</strong> dieHand, so fängt <strong>der</strong> Mechanismus an <strong>der</strong>Masch<strong>in</strong>e an zu laufen und dreht die Sanduhr<strong>in</strong> <strong>der</strong> Kugel um, so dass die mit Sand gefüllteHälfte oben ist. Der Sand beg<strong>in</strong>nt dann durchdie kle<strong>in</strong>e röhrenförmige Verb<strong>in</strong>dung <strong>der</strong>bei<strong>den</strong> Hälften nach unten zu rieseln. DerNamensgeber, <strong>der</strong> die Sanduhr hält blicktwährenddessen <strong>in</strong> <strong>den</strong> Himmel über demStandpunkt <strong>der</strong> Wettermasch<strong>in</strong>e und diesetwa e<strong>in</strong>e Stunde <strong>in</strong> <strong>der</strong> Zukunft.70
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dasVergessene TalEarthdawn Abenteue
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UNTER DER SCHWINGE DES RABEN 115All
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EINLEITUNG„Unendlicher Reichtum?
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ʺDer Bursche hier soll es besser h
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Ein richtiges eigenes Haus zu haben
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Abbildung ist sehr veränderlich, d
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und befindet sich seitdem in dessen
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Hinweise: Wenn die „Fundstück Op
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Frage kommt, auch wenn das wahrsche
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Golems. Bleibt nur zu hoffen, dass
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aber wirklich die allerletzte Optio
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Wand geschmettert wurden, um den Va
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litzen in der Sonne. Jedoch ist kei
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opfermagisches Ritual durchzuführe
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DAS FINALEOb nun alle Abenteuer der
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FIN ● ●