Gewahrsam <strong>der</strong> Stadtwache (vorzugsweisedie- o<strong>der</strong> <strong>der</strong>jenige, die/<strong>der</strong> Ail<strong>in</strong> <strong>in</strong>teressantf<strong>in</strong>det). Alle an<strong>der</strong>en dürfen die Stadt nichtverlassen, bis <strong>der</strong> Fall geklärt ist, sich aberansonsten <strong>in</strong>nerhalb <strong>der</strong> Mauern frei bewegen.Wenn allerd<strong>in</strong>gs niemand bereit ist zudiskutieren, wan<strong>der</strong>n alle <strong>in</strong> nette,Magiegesicherte E<strong>in</strong>zelzellen ab und diespätere Befreiungsaktion trifft nur <strong>den</strong>/diee<strong>in</strong>en/e<strong>in</strong>e, <strong>der</strong>/die dann <strong>den</strong> Rest alle<strong>in</strong>durchziehen o<strong>der</strong> aber se<strong>in</strong>e/ihre Gefährtenbefreien muss. Falls die Abenteurer anbietenbei <strong>der</strong> Aufklärung <strong>der</strong> Morde zu helfen,erhalten sie die Erlaubnis, E<strong>in</strong>sicht <strong>in</strong> dieAkten und Aufzeichnungen zu nehmen undsich mit allen Leuten zu unterhalten, die etwasüber die Morde wissen könnten.An dieser Stelle trennt sich die Gruppewahrsche<strong>in</strong>lich e<strong>in</strong>stweilen: Die-/<strong>der</strong>jenige, <strong>der</strong><strong>in</strong> die Zelle wan<strong>der</strong>t, verabschiedet sich von<strong>den</strong> an<strong>der</strong>en und bekommt e<strong>in</strong>en HaufenZettel mit <strong>den</strong> folgen<strong>den</strong> Geschehnissen o<strong>der</strong>macht e<strong>in</strong>e Zwanzig-M<strong>in</strong>uten-Privat-Sessionmit dem SL, während sich die an<strong>der</strong>en e<strong>in</strong>eStrategie überlegen...Wie immer das organisatorisch geklärt wird,das Folgende geschieht: Alle Waffen undmagischen Gegenstände wer<strong>den</strong> dem Häftl<strong>in</strong>ggegen Quittung abgenommen und sie/er wirdabgeführt. Die Zelle ist sicherlich eng unddurch Magie geschützt, aber sauber undbequem. Die/<strong>der</strong> Gefangene kriegt sogar noche<strong>in</strong>e reichhaltige Nachtmahlzeit. Zwei Stun<strong>den</strong>vor Sonnenaufgang kratzt etwas am Gitter <strong>der</strong>Fensteröffnung. (Ab sofort bezeichne ich Ail<strong>in</strong>nur noch mit „er” und die/<strong>den</strong> Gefangene mitsie, das wird mir zu anstrengend...)DerSchwarzgekleidete feilt das Gitter auf undbefreit die Gefangene. Er entschuldigt sichwortgewandt für die Umstände, <strong>in</strong> die er dieFrem<strong>den</strong> gebracht hat und bietet <strong>der</strong> Befreitenan, sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Haus <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt zu br<strong>in</strong>gen, <strong>in</strong>dem sie sich frei bewegen kann, allerd<strong>in</strong>gssollte sie sich möglichst nicht <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadtsehen lassen. Falls sie zusagt, br<strong>in</strong>gt er sie <strong>in</strong>e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es Haus im Schatten <strong>der</strong> Stadtmauer,das bequem e<strong>in</strong>gerichtet ist, aber so wirkt, alswäre <strong>der</strong> Bewohner nur auf <strong>der</strong> Durchreise.Dann verlässt er sie und bietet so dieGelegenheit sich im Haus umzusehen.Sie kann dabei e<strong>in</strong>e Menge edlerFrauenklei<strong>der</strong> f<strong>in</strong><strong>den</strong>, die ihr sogar passen,aber seit Jahrzehnten nicht mehr mo<strong>der</strong>n s<strong>in</strong>d.Die meisten Zimmer s<strong>in</strong>d mit verstaubten,aber teuren Möbeln vollgestellt, zwei Räumewaren offensichtlich vor langer Zeit vonDienstboten bewohnt. Es handelt sich um dasHaus, <strong>in</strong> dem Ail<strong>in</strong>s Verlobte wohnte, bevorsie <strong>in</strong> die Deros-Villa zog. Wenn dieAbenteurer<strong>in</strong> möchte, kann sie das Hausnatürlich verlassen, sollte sich aber sehrvorsichtig durch die Stadt bewegen, damit sienicht erwischt wird. Aber selbstverständlichbr<strong>in</strong>gt <strong>der</strong> Schwertmeister sie auch zu ihrerTaverne, wenn sie es wünscht, er ist schließlichganz Kavalier. Trotzdem warnt er sie, weil ihrVerschw<strong>in</strong><strong>den</strong> aus <strong>der</strong> Zelle spätestens amAbend bemerkt und sie dann wahrsche<strong>in</strong>lichgesucht wird.TEIL III:VergangenheitDie übrigen Charaktere können abSonnenaufgang die folgen<strong>den</strong> Informationenan <strong>den</strong> verschie<strong>den</strong>sten Stellen e<strong>in</strong>holen:Stadt‐Archiv: Die Liste <strong>der</strong> Mordopfersche<strong>in</strong>t ziemlich zusammenhanglos zu se<strong>in</strong>.E<strong>in</strong> Stadtwächter, drei Händler, e<strong>in</strong> Gastwirt,zwei Schmiede, e<strong>in</strong> Söldner, drei Bauern aus<strong>der</strong> Umgebung, e<strong>in</strong> paar Bettler, e<strong>in</strong>zugereister T’Skrang usw. Auch die Tatortes<strong>in</strong>d verschie<strong>den</strong> - e<strong>in</strong>same Gassen, e<strong>in</strong> Dorf <strong>in</strong>e<strong>in</strong>er halben Tagesreise Entfernung, e<strong>in</strong> paarwohlhabende Häuser, das Flussufer. Nur das131
grundlegende Vorgehen des Mör<strong>der</strong>s sche<strong>in</strong>tjedes mal ähnlich zu se<strong>in</strong>. Und dieHauptgeme<strong>in</strong>samkeit <strong>der</strong> Opfer: Niemand vonihnen war son<strong>der</strong>lich beliebt, soweit bekannt.Und niemand war länger als zwanzig Jahre <strong>in</strong><strong>der</strong> Stadt, sofern es Aufzeichnungen über<strong>den</strong>jenigen gibt (das erfor<strong>der</strong>t aber e<strong>in</strong>e sehrschwere Wahrnehmungsprobe). Nochschwieriger ist, herauszuf<strong>in</strong><strong>den</strong>, was dasOrnament auf <strong>der</strong> Brosche bedeutet. <strong>Das</strong>verschnörkelte D ist das Initial <strong>der</strong> FamilieDeros, die vor zwanzig Jahren bei e<strong>in</strong>emRaubüberfall ausgelöscht wurde.Garlen‐Schre<strong>in</strong>: Die Questor<strong>in</strong>, e<strong>in</strong>e Elf<strong>in</strong>namens Illissa, hat alle Mordopfer untersucht.Für sie waren die Grausamkeit und dieeiskalte Perfektion erschreckend. Allen wurdezuerst bei lebendigem Leibe die Zungeherausgeschnitten, offensichtlich, damit sienicht schreien konnten, dann wur<strong>den</strong> diemeisten gehäutet; entwe<strong>der</strong> ganz o<strong>der</strong>wenigstens <strong>der</strong> Rücken. Danach wur<strong>den</strong> dieOpfer zerstückelt, die Männer kastriert. Illissaglaubt, dass die Opfer jedes Mal ziemlichgenau e<strong>in</strong>e halbe Stunde gelitten haben, bis sietot waren. E<strong>in</strong>en direkten dämonischenE<strong>in</strong>fluß hat Illissa nicht feststellen können,aber es ist nicht auszuschließen, dass <strong>der</strong>Mör<strong>der</strong> e<strong>in</strong> Mal trägt.Bettler <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt: Die meisten Bettlerkennen <strong>den</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> Nacht umgekommenenMann als Ban, <strong>den</strong> Buckligen, <strong>der</strong> aber meistfür sich alle<strong>in</strong> blieb und sich für etwas Bessereshielt. Gegen e<strong>in</strong> paar Münzen erfahren dieCharaktere, dass Ban seit fünf Jahren auf <strong>der</strong>Straße lebt und viele glauben, dass er e<strong>in</strong>male<strong>in</strong> reicher Mann war, <strong>der</strong> se<strong>in</strong>en Besitzverjubelt hat. Er gilt als geme<strong>in</strong> undheimtückisch, jemand, <strong>der</strong> se<strong>in</strong>em bl<strong>in</strong><strong>den</strong>„Kollegen” das Essen aus dem Napf stiehltund <strong>den</strong> Bestohlenen dann auch nochverspottet.Händler und Kaufleute: Die getötete Ork<strong>in</strong>war e<strong>in</strong>e Stoffhändler<strong>in</strong>, die für ihreGna<strong>den</strong>losigkeit bei Verhandlungen bekanntwar. Ziemlich je<strong>der</strong> Geschäftspartner traut ihre<strong>in</strong>e f<strong>in</strong>stere Vergangenheit zu, <strong>in</strong> <strong>der</strong> sie zuviel Geld gekommen ist, es munkelt sogar vonSklavenhandel mit <strong>den</strong> Theranern. Und auchje<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e Händler, <strong>der</strong> auf <strong>der</strong> Opferlistesteht, war auf irgende<strong>in</strong>e Weise unbeliebt. Bei<strong>in</strong>tensiven Nachfragen lan<strong>den</strong> die Spielerimmer bei e<strong>in</strong>er Antwort: Sie haben esverdient.Tavernen und Gasthäuser: DerSchwarzgekleidete ist <strong>in</strong> e<strong>in</strong>igen Gasthäusernregelmäßig e<strong>in</strong>gekehrt, dabei spielte nur dieQualität des servierten We<strong>in</strong>es e<strong>in</strong>e Rolle.Ke<strong>in</strong>er <strong>der</strong> Wirte kennt <strong>den</strong> Namen des Gastes,<strong>der</strong> immer das Doppelte bezahlt hat. ImEndeffekt ist <strong>der</strong> Typ seit etwa e<strong>in</strong>em Jahr <strong>in</strong><strong>der</strong> Stadt gesehen wor<strong>den</strong>, aber er hat niee<strong>in</strong>en Grund geliefert, misstrauisch zu wer<strong>den</strong>o<strong>der</strong> ihn nach persönlichen D<strong>in</strong>gen zu fragen.E<strong>in</strong> paar jungen Mädchen hat er wohl dasHerz gebrochen, weil er immer ausgesuchthöflich zu je<strong>der</strong> war, die ihn anschmachtete,aber nie mehr lief. Niemand, <strong>der</strong> ihm jemalsbegegnet ist, kann etwas Näheres sagen, außerdass er <strong>in</strong>teressant wirkte. E<strong>in</strong> paarNamensgeber gibt es sogar, die erlebt haben,wie er ungefragt wildfrem<strong>den</strong> Leuten geholfenhat, z.B. als e<strong>in</strong> paar Pferde durchg<strong>in</strong>gen undfast e<strong>in</strong>en Zwerg überritten hätten o<strong>der</strong> als e<strong>in</strong>arroganter Luftsegler e<strong>in</strong> Bettlermädchenbeschimpft hat.Wenn die Charaktere die <strong>in</strong> <strong>der</strong> Nachte<strong>in</strong>gelieferten Leichen selbst untersuchen,stellen sie fest, dass sie <strong>den</strong> Mör<strong>der</strong>offensichtlich unterbrochen haben. Die Zungefehlt zwar, aber nur bei <strong>der</strong> Ork<strong>in</strong> s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>paar Schnitte zu f<strong>in</strong><strong>den</strong>, die auf e<strong>in</strong>e eventuellefolgende Häutung schließen lassen. Nurschwer ist bei bei<strong>den</strong> e<strong>in</strong> verblasstes Zeichenauf dem l<strong>in</strong>ken Schulterblatt zu erkennen. E<strong>in</strong>132
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dasVergessene TalEarthdawn Abenteue
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UNTER DER SCHWINGE DES RABEN 115All
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ʺDer Bursche hier soll es besser h
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Ein richtiges eigenes Haus zu haben
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Abbildung ist sehr veränderlich, d
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und befindet sich seitdem in dessen
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Hinweise: Wenn die „Fundstück Op
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immer der Geist von Perina dem Obst
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Außenstehende sehr trauriges - Sys
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LEGENDE• (1) Der Hügel mit den
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über ihren Kopf und fängt an etwa
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An der Wand steht folgendes geschri
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werden. Alles in allem sollte man s
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vielleicht woanders stattfinden las
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einen merkwürdigen Grauton und rie
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Wie man diesesAbenteuer leitetKurio
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Abenteueretappen aufgefasst werden
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fast zum Lebensmittelpunkt für die
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GRUMOG ʺGRAUBARTʺGrumog Graubart
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dass sie etwas Interessantes zu sag
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aufhält. Das Arkane Oberstübchen
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Sammlung und Garderobe sowie Einric
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passiert. Die Charaktere sehen also
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werden kann. Der Nachteil der Appar
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der Geist die Objekte zu irgendetwa
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zu mustern. Schließlich wollte er
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im Eingangbereich stehen die Buchma
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werden. Sollten es die Charaktere d
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nicht für Obsidianer und Windlinge
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LETZTE RETTUNGSollten einige Mitgli
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ichtig in Fahrt kommen konnte von e
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und ersäuft ihren Frust in der Sta
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versenkt, oder verlässt er auf and
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EINE LANGE REISE BEGINNT„Nicht im
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Erklärungen:1 Halambuta: erster de
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Sein Großvater Uséinae Daevenar l
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werden dort 24 Stunden bewacht bevo
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ingen, aber sie sind wie die Überr
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