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Das Vergessene Tal - in den Hallen der Freiheit.

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Erklärungen:1 Halambuta: erster des <strong>in</strong>drisischenPassionenpantheons2 Thibomata: Mittler zwischen Indrisiern undihren PassionenSpielleiterHINWEISEWichtig: Dieses Abenteuer ist sehr „hart“und daher vielleicht nicht für jede Gruppegeeignet.<strong>Das</strong> Abenteuer wurde für Adepten des 3.und 4. Kreises konzipiert, aber um se<strong>in</strong>enUmfang zu reduzieren habe ich auf dieStatistiken <strong>der</strong> meisten Gegner verzichtet, dadiese ohneh<strong>in</strong> an die jeweiligenHel<strong>den</strong>gruppen angepasst wer<strong>den</strong> müssen.Ich habe Kurzbeschreibungen und Karten <strong>der</strong>theranischen Prov<strong>in</strong>zen Marac und Indrisiene<strong>in</strong>gefügt, <strong>in</strong> <strong>den</strong>en sich Ereignisse desAbenteuers zutragen, aber folgendeEarthdawn-Publikationen s<strong>in</strong>d nichts destotrotz sehr hilfreich:• Himmelsspitze und Vivane• The Theran Empire• Kreaturen von BarsaiveAn mehreren Stellen s<strong>in</strong>d verschie<strong>den</strong>eLösungsmöglichkeiten aufgeführt, dort kanndas Abenteuer verlängert o<strong>der</strong> abgekürztwer<strong>den</strong>. Für Spielleiter-Neul<strong>in</strong>ge habe ichschließlich noch an e<strong>in</strong>igen Stellen Tippse<strong>in</strong>gefügt.HANDLUNGSÜBERSICHTDie Charaktere wer<strong>den</strong> von Theranernversklavt und <strong>in</strong> e<strong>in</strong> fernes Land verschleppt.Dort gel<strong>in</strong>gt ihnen die Flucht, aber gerade alssie sich über die neu gewonnene <strong>Freiheit</strong>freuen, passiert etwas Seltsames: die Seelen<strong>der</strong> Charaktere erwachen <strong>in</strong> frem<strong>den</strong> Körpern<strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Land, dessen E<strong>in</strong>wohner zu e<strong>in</strong>emgroßen Teil noch nicht e<strong>in</strong>mal von Barsaivegehört haben.Aber dann überrascht sie die Nachricht e<strong>in</strong>esFrem<strong>den</strong>, welcher ansche<strong>in</strong>end e<strong>in</strong> Bauteil <strong>der</strong>Masch<strong>in</strong>e aus dem Zogr<strong>in</strong>bachtal se<strong>in</strong> Eigennennt. Haben vielleicht die Passionen selbstdie Charaktere dorth<strong>in</strong> gesandt, um diesesBauteil wie<strong>der</strong> se<strong>in</strong>er wahren Bestimmungzuzuführen?ANMERKUNGEN ZUROFFIZIELLEN ZEITLINIEUrsprünglich spielt das Abenteuer vor <strong>den</strong>Ereignissen <strong>in</strong> Vorboten des Krieges, Vivanewurde also noch nicht zerstört. Wenn diesesEreignis <strong>in</strong> De<strong>in</strong>er Kampagne schon geschehenist, dann wer<strong>den</strong> die Spieler <strong>in</strong> Teil I desAbenteuers eben nicht nach Himmelsspitzegebracht, son<strong>der</strong>n <strong>in</strong> e<strong>in</strong> verstecktes Lager <strong>der</strong>Sklavenjäger im Urwald. In leichtabgeän<strong>der</strong>ter Form kannst Du dann dasAbenteuer normal weiter leiten.ANMERKUNGEN ZUMABENTEUERVERLAUFIn <strong>den</strong> ersten zwei Dritteln (Teil I & II) desAbenteuers wird die Handlungsfreiheit <strong>der</strong>Spieler stark e<strong>in</strong>geschränkt (wie sich das fürSklaven lei<strong>der</strong> gehört). <strong>Das</strong> könnte zu e<strong>in</strong>igenKomplikationen führen:Du f<strong>in</strong>dest die Sklaverei ist zu hartIch habe versucht die Sklaverei (und <strong>den</strong>Umgang <strong>der</strong> Theraner mit dem Thema)e<strong>in</strong>igermaßen realistisch darzustellen (ausme<strong>in</strong>er Sicht). In Ste<strong>in</strong>brüchen, Fabricas, anRu<strong>der</strong>bänken, usw. s<strong>in</strong>d Sklaven eben nurVerbrauchsware (im Gegensatz zu„Luxussklaven“ wie Hauslehrern o<strong>der</strong>Künstlern) und mit dem Ungehorsam steigeneben auch die Strafen. Ist e<strong>in</strong> Sklave zu nichtsmehr zu gebrauchen (durch ständigeKrankheit, Ungehorsam, Strafen, usw.) wird ereben „weggeworfen“. Auch wenn Earthdawne<strong>in</strong> Hel<strong>den</strong>-Rollenspiel ist sollte je<strong>der</strong> Spielererkennen können, wann e<strong>in</strong> Wi<strong>der</strong>sacher nicht73

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