kundiger Charakter (M<strong>in</strong>destwurf 18), dassirgendetwas <strong>in</strong> <strong>den</strong> Wän<strong>den</strong> „existiert“.TAGESABLAUF FÜR EINEN SKLAVEN6:00 Uhr: Wecken, Vollzähligkeitskontrolle6:15 Uhr: Gang zum Arbeitsplatz6:25–13:30 Uhr: Arbeit13:30–14:00 Uhr: Essen, Vollzähligkeits-Kontrolle14:00–23:00 Uhr: Arbeit23:15 Uhr: Vollzähligkeits-Kontrolle, Essen,RuhenDie Nahrung besteht meistens aus e<strong>in</strong>emkle<strong>in</strong>en Stück Brot und etwas verwässertemBrei („Zum Leben zu wenig, zum Sterben zuviel“).Irgendwann wird es <strong>der</strong> Verwalter<strong>in</strong> doch zudumm, sie hat <strong>den</strong> ewigen Ungehorsam <strong>der</strong>Charaktere satt. Aber anstatt sie e<strong>in</strong>fach tötenzu lassen verkauft sie die Sklaven lieber ane<strong>in</strong>en Gladiatorenhändler, um am Tod <strong>der</strong>Charaktere noch etwas zu verdienen.Tipp: falls die Charaktere gar nicht durchUngehorsam aufgefallen s<strong>in</strong>d (solche Spielersoll es ja geben), dann verkauft sie eben dreiaufmüpfige Arbeiter aus Vasgothien. Diesebehaupten aber dass die Hel<strong>den</strong> ihreKomplizen wären und sie wer<strong>den</strong> promptmitverkauft…2. KÄMPFE ODER STIRB!Der Gladiatorenhändler br<strong>in</strong>gt die Sklavennach Karatha, wo sie <strong>in</strong> Käfige unter <strong>der</strong>großen Arena gesperrt wer<strong>den</strong>.Wichtig: In <strong>der</strong> gesamten Küstenregion hörtman e<strong>in</strong>en Sirenengesang (Vergleiche Sagen &Legen<strong>den</strong>, Ozean <strong>der</strong> sechs Verwüstungen)Als zukünftige Arenakämpfer kriegen dieHel<strong>den</strong> erst mal wie<strong>der</strong> etwas Besseres zuessen, schließlich sollen sie ja schnell wie<strong>der</strong>zu Kräften kommen. Auch hier wer<strong>den</strong>Zauberer wie<strong>der</strong> <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em extra Zellentraktgehalten. Im Gegensatz zu <strong>den</strong> relativgeräumigen Zellen <strong>der</strong> normalen Kämpfer (10<strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Zelle) wer<strong>den</strong> Zauberer <strong>in</strong> e<strong>in</strong>zelneVerschläge gesperrt (1,5m 2 ). Darüber h<strong>in</strong>aushaben es die Arenabetreiber geschafft, <strong>den</strong>Astralraum im Zauberertrakt zu beflecken.Hierfür wurde unter e<strong>in</strong>er schwerenSte<strong>in</strong>platte e<strong>in</strong> Dämon e<strong>in</strong>gesperrt: AlsGegenleistung für die Befleckung for<strong>der</strong>t eralle drei Tage e<strong>in</strong> neues Opfer. Dieses wird auf<strong>der</strong> Ste<strong>in</strong>platte festgeschnallt und ihm wirde<strong>in</strong>e blutende Wunde auf <strong>der</strong> Brust zugefügt.<strong>Das</strong> Blut tropft durch 3 Löcher (2 neben demKopf, 1 beim Herzen) <strong>in</strong> <strong>der</strong> Platte und leitet<strong>den</strong> Dämon zu se<strong>in</strong>em Opfer: Er bohrt e<strong>in</strong>enTentakel <strong>in</strong> das Herz des Opfers und mit <strong>den</strong>Tentakeln, welche er <strong>in</strong> die Schläfen desOpfers sticht, labt er sich an <strong>den</strong> Qualen bisse<strong>in</strong> Opfer nach Stun<strong>den</strong> stirbt.Die zwei Regeln <strong>der</strong> Arenaleitung• Verletze wer<strong>den</strong> nach dem Kampf gutversorgt, dann können sieweiterkämpfen• Kämpfer die e<strong>in</strong>en schönen Kampfdarbieten (Liebl<strong>in</strong>ge des Publikums)wer<strong>den</strong> mit besserer Ausrüstung undUnterkunft im Luxuskäfig belohnt.Tipp: Für Krieger & Schwertmeister kannstDu eventuell e<strong>in</strong>en Lehrmeister e<strong>in</strong>br<strong>in</strong>gen.In <strong>der</strong> Arena kannst Du die Charaktereendlich mal wie<strong>der</strong> Kämpfe durchführen. Dukannst dich hier ruhig mit exotischen Tieren,Massenkämpfen, etc. austoben.Beispiele:• 5 Kämpfer gegen 20 Hunde• Die Arena kann übrigens 4 Schritt hochmit Wasser geflutet wer<strong>den</strong>, also kannst81
Du z.B. auch Sklaven auf e<strong>in</strong> Boot stellenund e<strong>in</strong>, zwei Selachais freilassen.Und dank <strong>der</strong> großen Requisitenkammerkann <strong>in</strong> <strong>der</strong> Arena vom Palmenha<strong>in</strong> bis zurRu<strong>in</strong>enstadt fast alles aufgebaut wer<strong>den</strong>. Dukannst <strong>den</strong> Spielern und dem Publikum alsowas bieten, Gladiatorenfilme s<strong>in</strong>d dafür guteQuellen…Der letzte Kampf(Feiertag zum „Tag <strong>der</strong> Stille“)E<strong>in</strong>es Abends bekommen alle Sklavenbeson<strong>der</strong>s gut zu essen, die Wärter sagen, dasses morgen e<strong>in</strong> ganz beson<strong>der</strong>er Kampf wer<strong>den</strong>wird. Am nächsten Mittag wer<strong>den</strong> 30 Sklavenohne Waffen o<strong>der</strong> Rüstung <strong>in</strong> die Arenagetrieben. Jedem fällt sofort auf, dass <strong>der</strong>Sirenengesang, <strong>der</strong> sie tage<strong>in</strong> tagaus begleitethat, verstummt ist. Die Arena ist bis zumletzten Platz gefüllt, riesige Banner mit <strong>der</strong>theranischen Sonne flattern im W<strong>in</strong>d. E<strong>in</strong>aufmerksamer (Wahrnehmungsprobe)Charakter entdeckt e<strong>in</strong>en sehr mächtigenBannkreis, welcher die Arenafläche umgibt(wenn e<strong>in</strong> Spieler jetzt e<strong>in</strong> verdammtschlechtes Gefühl bekommt, dann liegt erdamit gar nicht mal so falsch).E<strong>in</strong> Sprecher des Sultans Hurhana erhebt dieStimme, das Publikum verstummt: „Heute,zum Tag <strong>der</strong> Stille, ge<strong>den</strong>ken wir <strong>den</strong>Verlorenen aller Zeitalter. Der Ozean <strong>der</strong> sechsVerwüstungen ist seit <strong>der</strong> Plage unsere größteHerausfor<strong>der</strong>ung. Doch jetzt schweigt <strong>der</strong>blaue Gigant für kurze Zeit. Da wir heutehohen theranischen Besuch haben (er deutetauf die Gäste neben dem Sultan, darunter auchdie Leiter<strong>in</strong> <strong>der</strong> Fabrica) hebt <strong>der</strong> erhabeneSultan Hurhana für heute das Tabu auf, umse<strong>in</strong>en Gästen von <strong>der</strong> vierten Verwüstung desOzeans zu erzählen. Geehrte Gäste desSultans, die vierte Verwüstung, die uns <strong>der</strong>Ozean schickt ist...e<strong>in</strong> Dämon!“Der extra für diesen Feiertag gefangeneHalb-Dämon aus Vasgothien ersche<strong>in</strong>t <strong>in</strong> <strong>der</strong>Mitte <strong>der</strong> Arena und greift die Sklaven an.Diesen Kampf können die Hel<strong>den</strong> nichtgew<strong>in</strong>nen, ihnen sollte schnell klar wer<strong>den</strong>,dass die Zerstörung des Bannkreises ihree<strong>in</strong>zige Chance ist.Zwei Sklaven machen sich bereits an demBannkreis zu schaffen, e<strong>in</strong> Geisterbeschwörerund e<strong>in</strong> Magier versuchen e<strong>in</strong>e Lücke <strong>in</strong> <strong>den</strong>Kreis zu schlagen (wichtig an <strong>der</strong>nordwestlichen Wand!!). Beide benutzen ihreigenes Blut um <strong>den</strong> Spruch „Magieneutralisieren“ zu wirken. Sie benötigen abernoch mehr Blut (das <strong>der</strong> Spieler, dieses Opferhat ke<strong>in</strong>e negativen Auswirkungen, es dientnur <strong>der</strong> Dramatik). Mach diese Szene sodramatisch wie möglich. Den Charakterensollte es erst im letzten Augenblick (wenn <strong>der</strong>Dämon sie fast erreicht hat) gel<strong>in</strong>gen <strong>den</strong>Bannkreis zu schädigen. Daraufh<strong>in</strong> wendet ersich von se<strong>in</strong>en Opfern ab, durchbricht <strong>den</strong>Bannkreis, br<strong>in</strong>gt e<strong>in</strong>en Teil <strong>der</strong> Mauern zumE<strong>in</strong>sturz und beg<strong>in</strong>nt im Publikum zu wüten.Dieses Chaos können die Charaktere nutzenum zu fliehen. Der Tumult greift auch auf dieStadt über. Ungefähr zweihun<strong>der</strong>t Schritt vorsich erkennen die Charaktere Schiffsmasten(diesmal die schwimmende Sorte).Tipp: falls die Spieler lieber aus <strong>der</strong> Stadtfliehen wollen, mach ihnen klar, dass dasunmöglich ist (es gibt nur e<strong>in</strong> gut bewachtesund weit entferntes Stadttor, Wachen kommenaus dieser Richtung, etc.) o<strong>der</strong> Du erzählst ese<strong>in</strong>fach…Werte des Halb‐Dämons: Er sieht e<strong>in</strong>emWurmschädel ähnlich, die Rüstung ist ausBronze und die Hautfarbe ist oliv bis braun.(Anmerkung: Halb-Dämonen haben dank<strong>den</strong> <strong>in</strong>zwischen toten vasgothischen Passionenihre astrale Komponente verloren, d.h., sie82
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dasVergessene TalEarthdawn Abenteue
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UNTER DER SCHWINGE DES RABEN 115All
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EINLEITUNG„Unendlicher Reichtum?
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ʺDer Bursche hier soll es besser h
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Ein richtiges eigenes Haus zu haben
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Abbildung ist sehr veränderlich, d
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und befindet sich seitdem in dessen
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Hinweise: Wenn die „Fundstück Op
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immer der Geist von Perina dem Obst
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Außenstehende sehr trauriges - Sys
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LEGENDE• (1) Der Hügel mit den
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über ihren Kopf und fängt an etwa
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An der Wand steht folgendes geschri
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werden. Alles in allem sollte man s
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litzen in der Sonne. Jedoch ist kei
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opfermagisches Ritual durchzuführe
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DAS FINALEOb nun alle Abenteuer der
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FIN ● ●