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Das Vergessene Tal - in den Hallen der Freiheit.

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kundiger Charakter (M<strong>in</strong>destwurf 18), dassirgendetwas <strong>in</strong> <strong>den</strong> Wän<strong>den</strong> „existiert“.TAGESABLAUF FÜR EINEN SKLAVEN6:00 Uhr: Wecken, Vollzähligkeitskontrolle6:15 Uhr: Gang zum Arbeitsplatz6:25–13:30 Uhr: Arbeit13:30–14:00 Uhr: Essen, Vollzähligkeits-Kontrolle14:00–23:00 Uhr: Arbeit23:15 Uhr: Vollzähligkeits-Kontrolle, Essen,RuhenDie Nahrung besteht meistens aus e<strong>in</strong>emkle<strong>in</strong>en Stück Brot und etwas verwässertemBrei („Zum Leben zu wenig, zum Sterben zuviel“).Irgendwann wird es <strong>der</strong> Verwalter<strong>in</strong> doch zudumm, sie hat <strong>den</strong> ewigen Ungehorsam <strong>der</strong>Charaktere satt. Aber anstatt sie e<strong>in</strong>fach tötenzu lassen verkauft sie die Sklaven lieber ane<strong>in</strong>en Gladiatorenhändler, um am Tod <strong>der</strong>Charaktere noch etwas zu verdienen.Tipp: falls die Charaktere gar nicht durchUngehorsam aufgefallen s<strong>in</strong>d (solche Spielersoll es ja geben), dann verkauft sie eben dreiaufmüpfige Arbeiter aus Vasgothien. Diesebehaupten aber dass die Hel<strong>den</strong> ihreKomplizen wären und sie wer<strong>den</strong> promptmitverkauft…2. KÄMPFE ODER STIRB!Der Gladiatorenhändler br<strong>in</strong>gt die Sklavennach Karatha, wo sie <strong>in</strong> Käfige unter <strong>der</strong>großen Arena gesperrt wer<strong>den</strong>.Wichtig: In <strong>der</strong> gesamten Küstenregion hörtman e<strong>in</strong>en Sirenengesang (Vergleiche Sagen &Legen<strong>den</strong>, Ozean <strong>der</strong> sechs Verwüstungen)Als zukünftige Arenakämpfer kriegen dieHel<strong>den</strong> erst mal wie<strong>der</strong> etwas Besseres zuessen, schließlich sollen sie ja schnell wie<strong>der</strong>zu Kräften kommen. Auch hier wer<strong>den</strong>Zauberer wie<strong>der</strong> <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em extra Zellentraktgehalten. Im Gegensatz zu <strong>den</strong> relativgeräumigen Zellen <strong>der</strong> normalen Kämpfer (10<strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Zelle) wer<strong>den</strong> Zauberer <strong>in</strong> e<strong>in</strong>zelneVerschläge gesperrt (1,5m 2 ). Darüber h<strong>in</strong>aushaben es die Arenabetreiber geschafft, <strong>den</strong>Astralraum im Zauberertrakt zu beflecken.Hierfür wurde unter e<strong>in</strong>er schwerenSte<strong>in</strong>platte e<strong>in</strong> Dämon e<strong>in</strong>gesperrt: AlsGegenleistung für die Befleckung for<strong>der</strong>t eralle drei Tage e<strong>in</strong> neues Opfer. Dieses wird auf<strong>der</strong> Ste<strong>in</strong>platte festgeschnallt und ihm wirde<strong>in</strong>e blutende Wunde auf <strong>der</strong> Brust zugefügt.<strong>Das</strong> Blut tropft durch 3 Löcher (2 neben demKopf, 1 beim Herzen) <strong>in</strong> <strong>der</strong> Platte und leitet<strong>den</strong> Dämon zu se<strong>in</strong>em Opfer: Er bohrt e<strong>in</strong>enTentakel <strong>in</strong> das Herz des Opfers und mit <strong>den</strong>Tentakeln, welche er <strong>in</strong> die Schläfen desOpfers sticht, labt er sich an <strong>den</strong> Qualen bisse<strong>in</strong> Opfer nach Stun<strong>den</strong> stirbt.Die zwei Regeln <strong>der</strong> Arenaleitung• Verletze wer<strong>den</strong> nach dem Kampf gutversorgt, dann können sieweiterkämpfen• Kämpfer die e<strong>in</strong>en schönen Kampfdarbieten (Liebl<strong>in</strong>ge des Publikums)wer<strong>den</strong> mit besserer Ausrüstung undUnterkunft im Luxuskäfig belohnt.Tipp: Für Krieger & Schwertmeister kannstDu eventuell e<strong>in</strong>en Lehrmeister e<strong>in</strong>br<strong>in</strong>gen.In <strong>der</strong> Arena kannst Du die Charaktereendlich mal wie<strong>der</strong> Kämpfe durchführen. Dukannst dich hier ruhig mit exotischen Tieren,Massenkämpfen, etc. austoben.Beispiele:• 5 Kämpfer gegen 20 Hunde• Die Arena kann übrigens 4 Schritt hochmit Wasser geflutet wer<strong>den</strong>, also kannst81

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