Frage kommt, auch wenn das wahrsche<strong>in</strong>lichnicht <strong>den</strong> besten E<strong>in</strong>druck auf <strong>den</strong> Bewohnerdieses Anwesens machen wird. Wenn ihr erste<strong>in</strong>mal vorsichtig über die Mauer spähterkennt ihr e<strong>in</strong> schönes und großes Haus ausSte<strong>in</strong> mit e<strong>in</strong>er Seitenlänge von etwa 40 Schrittund 3 Stockwerken. Vor dem Haus stehen diedrei von Joges beschriebenen, Ehrfurchtgebieten<strong>den</strong> Kristallstatuen. Der Garten istüppig mit Orchideen und Kräuternbewachsen, alles sehr or<strong>den</strong>tlich und gutgepflegt und ohne Wildwuchs o<strong>der</strong> Unkraut.E<strong>in</strong> idyllischer kle<strong>in</strong>er Teich mit e<strong>in</strong> paarSte<strong>in</strong>bänken aus weißem Marmor bef<strong>in</strong>det sichdirekt vor dem Haus und <strong>der</strong> Weg zurE<strong>in</strong>gangstür führt über e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Holzbrückeüber <strong>den</strong> Teich.ATMOSPHÄREDer Servos ist noch nicht sehr dicht, wo sichdas Anwesen Raksan Rabenschw<strong>in</strong>gesbef<strong>in</strong>det. Die Mauer sieht aus wie neu und dasTor ebenfalls. <strong>Das</strong> Haus ist <strong>in</strong> throalischem Stilgehalten und offensichtlich selbst für e<strong>in</strong>eganze Familie recht geräumig. Im Großen undGanzen sollte die Szene nicht sehr bedrohlichwirken, betonen Sie ruhig wie gepflegt undoffensichtlich teuer alles wirkt. Sobald e<strong>in</strong>er<strong>der</strong> Charaktere über die Mauer klettert o<strong>der</strong>sie überfliegt wird sich die naheliegendsteKristallstatue als Golem entpuppen und sichmit beängstigen<strong>der</strong> Schnelligkeit auf <strong>den</strong>betroffenen Charakter zu bewegen und ihnangreifen. Diesen Schockmoment sollten Sieruhig auskosten.HINTER DEN KULISSENDie Mauer ist mit magischen Fallengesichert, die angepasst an <strong>den</strong> Kreis desGruppendiebes o<strong>der</strong> Scouts auch f<strong>in</strong>d- un<strong>den</strong>tschärfbar bzw. umgehbar se<strong>in</strong> sollten.Werte und genaue Art <strong>der</strong> Fallen seien andieser Stelle dem Spielleiter anheim gestellt,geme<strong>in</strong> haben aber alle Fallen, dass ke<strong>in</strong>ee<strong>in</strong>zige tödlich ist o<strong>der</strong> schwere Verletzungenhervorruft. Lähmungen o<strong>der</strong> kurzfristigeVerwandlungen s<strong>in</strong>d da schon eher <strong>der</strong> Stilvon Raksan Rabenschw<strong>in</strong>ge. DieKristallgolems greifen je<strong>den</strong> an, <strong>der</strong> sichunbefugt auf dem Grundstück bewegt, das giltauch für fliegende Namensgeber. FliegendeCharaktere wer<strong>den</strong> mit e<strong>in</strong>em Netz ausKristallsplittern, das aus <strong>den</strong> Hän<strong>den</strong> <strong>der</strong>Golems schießt, e<strong>in</strong>gefangen und je<strong>der</strong> dessene<strong>in</strong> Golem so o<strong>der</strong> so habhaft wird schlägt erbewusstlos und wirft ihn über die Mauer desAnwesens nach draußen. Werte für dieKristallgolems s<strong>in</strong>d aus gutem Grund nichtangegeben, sie sollten <strong>in</strong> ke<strong>in</strong>em Fall auch nuransatzweise besiegbar ersche<strong>in</strong>en, egal was dieGruppe versucht. Die Golems s<strong>in</strong>d an diemagische Struktur des Grundstücks unde<strong>in</strong>ige spezielle Zauber gekoppelt undbemerken so auch sehr effektiv schleichendePersonen auf dem Grundstück o<strong>der</strong> gezähmteTiere, die dort nicht h<strong>in</strong>gehören.LETZTE RETTUNGNun, viel falsch laufen kann hier nicht. <strong>Das</strong>sdie Gruppe an <strong>den</strong> Golems vorerst nichtvorbeikommt ist so gedacht.TEIL III:Verdammte GolemsÜBERBLICKRatlos ziehen die Charaktere nach Throalzurück um darüber zu beraten, wie man an<strong>den</strong> offensichtlich sehr starken Kristallgolemsvorbeikommen könnte. Glücklicherweisebekommen sie Hilfe von Janos, e<strong>in</strong>emObsidianer-Geisterbeschwörer aus Throal, <strong>der</strong>e<strong>in</strong> alter Freund von Raksan ist, aber lei<strong>der</strong>selbst im Moment nicht nach dem Rechtensehen kann.119
DIE SITUATIONDiese verdammten Golems. Die Fallen warenja ke<strong>in</strong> größeres Problem als ihr erwartethättet, aber dann diese verdammten Golems.Irgendwie hattet ihr ja schon damit gerechnet,dass es nicht e<strong>in</strong>fach wer<strong>den</strong> würde <strong>in</strong> dasAnwesen e<strong>in</strong>es hochkreisigen Magiers wieRaksan Rabenschw<strong>in</strong>ge e<strong>in</strong>fach sohere<strong>in</strong>zuspazieren, aber so was ... ne<strong>in</strong>, ne<strong>in</strong>,ne<strong>in</strong>, das muss ja nun wirklich nicht se<strong>in</strong>. In<strong>der</strong> Hoffnung, dass euch <strong>in</strong> Throal vielleichtirgendjemand weiterhelfen kann, macht ihreuch auf <strong>den</strong> Weg dorth<strong>in</strong>.ATMOSPHÄRENun, das was <strong>in</strong> dieser Szene passiert nenntsich bei Shadowrun passen<strong>der</strong>weise„Be<strong>in</strong>arbeit“. Die Gruppe klappert alleMöglichkeiten ab, die ihnen irgendwieweiterhelfen könnten. An<strong>der</strong>e hochkreisigeZauberer <strong>in</strong> Throal, die Bibliothek, vielleicht<strong>den</strong> e<strong>in</strong>en o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>en alten Bekannten, <strong>der</strong>vielleicht etwas über die Kristallgolems wissenkönnte.HINTER DEN KULISSENWas die Charaktere nach und nach erfahrenist, dass es e<strong>in</strong>en elfischen Zauberer vonüberragendem magischen Können <strong>in</strong> <strong>der</strong>Prov<strong>in</strong>z Vivane gibt, <strong>der</strong> wohl mit se<strong>in</strong>enForschungen über die Verwendung vonmagischen Kristallen jedem an<strong>der</strong>en Zaubererweit voraus ist. Auf tieferes Nachbohren stelltsich heraus, dass Janos, e<strong>in</strong> Obsidianer-Geisterbeschwörer aus Throal (er lebtselbstverständlich <strong>in</strong> Märkteburg und nicht <strong>in</strong>Throal), dort e<strong>in</strong>ige Jahre zuForschungszwecken bei besagtem Zaubererverbracht hat.Wenn die Charaktere Janos die Situationerklären, wird er ihnen gerne und kostenloshelfen, alle<strong>in</strong> schon deshalb, weil Raksan e<strong>in</strong>alter Freund von ihm ist. Selbst würde er auchgerne nachsehen, sagt aberbedeutungsschwanger, wenn er nicht alle paarStun<strong>den</strong> nach se<strong>in</strong>em gerade laufen<strong>den</strong> Ritualsieht könnte das „schlimme Folgen für ganzMärkteburg haben“, weshalb er nicht selbstnach Raksan sehen könne, so leid ihm das täte.Er gibt <strong>den</strong> Charakteren e<strong>in</strong>e Sanduhr, dieman mit e<strong>in</strong>er Drehung um die Mittelachseaktivieren kann und die etwa 2 M<strong>in</strong>uten zumDurchlaufen benötigt. Er sagt, sobald sie dasGrundstück betreten sollen die Charaktere dieSanduhr aktivieren und solange <strong>der</strong> Sanddurchliefe könnten sich die Golems nichtbewegen. Allerd<strong>in</strong>gs müssten sie sehen, wassie daraus machen können, <strong>den</strong>n die Sanduhrwürde nur e<strong>in</strong> e<strong>in</strong>ziges Mal funktionieren.LETZTE RETTUNGVerärgert die Gruppe Janos grundlos o<strong>der</strong>bemüht sich nicht um Nachforschungen trittjemand An<strong>der</strong>es an die Stelle von Janos, <strong>der</strong>von sich aus hilft, da er mitbekommen hat,was für e<strong>in</strong> Problem die Charaktere haben.Allerd<strong>in</strong>gs ist das dann nicht kostenlos...!TEIL IV:E<strong>in</strong>e traurige GeschichteÜBERBLICKDie Gruppe benutzt die Sanduhr um an <strong>den</strong>Golems vorbei <strong>in</strong>s Haus zu gelangen undüberzeugt dort hektisch RaksanRabenschw<strong>in</strong>ge, dass sie ihm helfen wollenund er bei Ablauf <strong>der</strong> „Schonfrist“ durch dieSanduhr bitte die Golems zurückpfeifen soll.Er tut dies, und im weiteren Verlauf <strong>der</strong> Szeneerläutert Raksan Rabenschw<strong>in</strong>ge <strong>den</strong>Charakteren noch e<strong>in</strong>mal se<strong>in</strong>e Situation, diesie ja nur aus zweiter Hand kennen.DIE SITUATIONNun steht ihr wie<strong>der</strong> an <strong>der</strong> Mauer unddamit auch erneut vor dem Problem mit <strong>den</strong>120
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UNTER DER SCHWINGE DES RABEN 115All
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Hinweise: Wenn die „Fundstück Op
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immer der Geist von Perina dem Obst
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Außenstehende sehr trauriges - Sys
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LEGENDE• (1) Der Hügel mit den
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über ihren Kopf und fängt an etwa
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An der Wand steht folgendes geschri
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werden. Alles in allem sollte man s
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vielleicht woanders stattfinden las
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einen merkwürdigen Grauton und rie
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Wie man diesesAbenteuer leitetKurio
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Abenteueretappen aufgefasst werden
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fast zum Lebensmittelpunkt für die
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GRUMOG ʺGRAUBARTʺGrumog Graubart
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dass sie etwas Interessantes zu sag
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aufhält. Das Arkane Oberstübchen
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Sammlung und Garderobe sowie Einric
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passiert. Die Charaktere sehen also
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werden kann. Der Nachteil der Appar
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der Geist die Objekte zu irgendetwa
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zu mustern. Schließlich wollte er
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im Eingangbereich stehen die Buchma
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werden. Sollten es die Charaktere d
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nicht für Obsidianer und Windlinge
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LETZTE RETTUNGSollten einige Mitgli
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ichtig in Fahrt kommen konnte von e
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und ersäuft ihren Frust in der Sta
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