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Das Vergessene Tal - in den Hallen der Freiheit.

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Frage kommt, auch wenn das wahrsche<strong>in</strong>lichnicht <strong>den</strong> besten E<strong>in</strong>druck auf <strong>den</strong> Bewohnerdieses Anwesens machen wird. Wenn ihr erste<strong>in</strong>mal vorsichtig über die Mauer spähterkennt ihr e<strong>in</strong> schönes und großes Haus ausSte<strong>in</strong> mit e<strong>in</strong>er Seitenlänge von etwa 40 Schrittund 3 Stockwerken. Vor dem Haus stehen diedrei von Joges beschriebenen, Ehrfurchtgebieten<strong>den</strong> Kristallstatuen. Der Garten istüppig mit Orchideen und Kräuternbewachsen, alles sehr or<strong>den</strong>tlich und gutgepflegt und ohne Wildwuchs o<strong>der</strong> Unkraut.E<strong>in</strong> idyllischer kle<strong>in</strong>er Teich mit e<strong>in</strong> paarSte<strong>in</strong>bänken aus weißem Marmor bef<strong>in</strong>det sichdirekt vor dem Haus und <strong>der</strong> Weg zurE<strong>in</strong>gangstür führt über e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Holzbrückeüber <strong>den</strong> Teich.ATMOSPHÄREDer Servos ist noch nicht sehr dicht, wo sichdas Anwesen Raksan Rabenschw<strong>in</strong>gesbef<strong>in</strong>det. Die Mauer sieht aus wie neu und dasTor ebenfalls. <strong>Das</strong> Haus ist <strong>in</strong> throalischem Stilgehalten und offensichtlich selbst für e<strong>in</strong>eganze Familie recht geräumig. Im Großen undGanzen sollte die Szene nicht sehr bedrohlichwirken, betonen Sie ruhig wie gepflegt undoffensichtlich teuer alles wirkt. Sobald e<strong>in</strong>er<strong>der</strong> Charaktere über die Mauer klettert o<strong>der</strong>sie überfliegt wird sich die naheliegendsteKristallstatue als Golem entpuppen und sichmit beängstigen<strong>der</strong> Schnelligkeit auf <strong>den</strong>betroffenen Charakter zu bewegen und ihnangreifen. Diesen Schockmoment sollten Sieruhig auskosten.HINTER DEN KULISSENDie Mauer ist mit magischen Fallengesichert, die angepasst an <strong>den</strong> Kreis desGruppendiebes o<strong>der</strong> Scouts auch f<strong>in</strong>d- un<strong>den</strong>tschärfbar bzw. umgehbar se<strong>in</strong> sollten.Werte und genaue Art <strong>der</strong> Fallen seien andieser Stelle dem Spielleiter anheim gestellt,geme<strong>in</strong> haben aber alle Fallen, dass ke<strong>in</strong>ee<strong>in</strong>zige tödlich ist o<strong>der</strong> schwere Verletzungenhervorruft. Lähmungen o<strong>der</strong> kurzfristigeVerwandlungen s<strong>in</strong>d da schon eher <strong>der</strong> Stilvon Raksan Rabenschw<strong>in</strong>ge. DieKristallgolems greifen je<strong>den</strong> an, <strong>der</strong> sichunbefugt auf dem Grundstück bewegt, das giltauch für fliegende Namensgeber. FliegendeCharaktere wer<strong>den</strong> mit e<strong>in</strong>em Netz ausKristallsplittern, das aus <strong>den</strong> Hän<strong>den</strong> <strong>der</strong>Golems schießt, e<strong>in</strong>gefangen und je<strong>der</strong> dessene<strong>in</strong> Golem so o<strong>der</strong> so habhaft wird schlägt erbewusstlos und wirft ihn über die Mauer desAnwesens nach draußen. Werte für dieKristallgolems s<strong>in</strong>d aus gutem Grund nichtangegeben, sie sollten <strong>in</strong> ke<strong>in</strong>em Fall auch nuransatzweise besiegbar ersche<strong>in</strong>en, egal was dieGruppe versucht. Die Golems s<strong>in</strong>d an diemagische Struktur des Grundstücks unde<strong>in</strong>ige spezielle Zauber gekoppelt undbemerken so auch sehr effektiv schleichendePersonen auf dem Grundstück o<strong>der</strong> gezähmteTiere, die dort nicht h<strong>in</strong>gehören.LETZTE RETTUNGNun, viel falsch laufen kann hier nicht. <strong>Das</strong>sdie Gruppe an <strong>den</strong> Golems vorerst nichtvorbeikommt ist so gedacht.TEIL III:Verdammte GolemsÜBERBLICKRatlos ziehen die Charaktere nach Throalzurück um darüber zu beraten, wie man an<strong>den</strong> offensichtlich sehr starken Kristallgolemsvorbeikommen könnte. Glücklicherweisebekommen sie Hilfe von Janos, e<strong>in</strong>emObsidianer-Geisterbeschwörer aus Throal, <strong>der</strong>e<strong>in</strong> alter Freund von Raksan ist, aber lei<strong>der</strong>selbst im Moment nicht nach dem Rechtensehen kann.119

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