wer<strong>den</strong> kann. Der Nachteil <strong>der</strong> Apparatur ist,dass <strong>der</strong> P<strong>in</strong>sel zu Beg<strong>in</strong>n l<strong>in</strong>ks oben zu malenbeg<strong>in</strong>nt und nach fünf M<strong>in</strong>uten rechts untenendet. Er zeichnet die Stelle an <strong>der</strong> er geradeangelangt ist genau so wie sie zu diesemZeitpunkt aussieht, so dass praktisch e<strong>in</strong>unbewegliches Bild vor ihm sitzen muss.Bewegt sich zum Beispiel e<strong>in</strong>e Person währenddieser Zeit auch nur um Millimeter wirkt dasBild eigenartig unscharf.ANDERE GEGENSTÄNDENeben <strong>den</strong> beschriebenen kniffligenunglaublichen Gegenstän<strong>den</strong> s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>e Mengean<strong>der</strong>er <strong>den</strong>kbar, wie:• e<strong>in</strong> Kartenspiel, das sich von selbst spielt• e<strong>in</strong> Krug, <strong>der</strong> sich mit faulem Wasserfüllt, sobald er geleert wird• e<strong>in</strong>e Fackel, die nach dem Entzün<strong>den</strong>Dunkelheit ausstrahlt• e<strong>in</strong>e Perücke, die Haare wie<strong>der</strong> wachsenlässt• e<strong>in</strong>e an<strong>der</strong>e, die sie ausfallen lässt• e<strong>in</strong> Teller mit Besteck, das <strong>den</strong> Benutzerfüttert• e<strong>in</strong>e Anstecknadel, die Haar- o<strong>der</strong>Gesichtsfarbe ständig än<strong>der</strong>tDie „Spielzeugabteilung“Im letzten Raum bef<strong>in</strong><strong>den</strong> sich e<strong>in</strong>igemagische Spielzeuge, die Kestibel dort alsAuflockerung zum Abschluss <strong>der</strong> Führungplatziert hat (falls es öffentliche Führungenjemals geben sollte). Die Spielzeuge habenmehr o<strong>der</strong> weniger geme<strong>in</strong>, dass sie sich perGedankenkraft o<strong>der</strong> Kommandowortselbständig bewegen. Er wird sie gerne allemit <strong>den</strong> Charakteren ausprobieren, wenn diesesich darauf e<strong>in</strong>lassen. DieseSpielzeugsammlung, die Kestibel nicht wenigans Herz gewachsen ist, umfasst zum Beispiel:• E<strong>in</strong> Luftschiff mit Kanonen, das wirklichfliegt und illusionäre Feuerbälleverschießt• Zwei Trollfiguren mit Äxten, die mangegene<strong>in</strong>an<strong>der</strong> kämpfen lassen kann undähnliche Adepten im Hosentaschenformat• E<strong>in</strong> waberndes Feuerelementar, das aufGedankenkommando verschw<strong>in</strong>det(aber im Astralraum noch zu sehen ist)• Der große Kaerbausatz „Navarim“ iste<strong>in</strong>e Kiste Erde von zwei Schritt Längeund e<strong>in</strong>em Schritt Höhe, <strong>in</strong> die man se<strong>in</strong>eigenes Kaer buddeln kann. In e<strong>in</strong>envorgegebenen Hügel formt man mitkle<strong>in</strong>en Werkzeugen o<strong>der</strong> bloßenHän<strong>den</strong> se<strong>in</strong> Traumkaer, br<strong>in</strong>gt kle<strong>in</strong>eSchutzrunen – Symbole an und erhältanschließend e<strong>in</strong>e Bewertung, die durchFlüssigkeit <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Röhrchen am Randangezeigt wird, je grüner, desto besser.Auf e<strong>in</strong> Kommandowort kehrt <strong>der</strong>Kasten <strong>in</strong> se<strong>in</strong>en Urzustand zurück• Der große Spielzeugsatz „Haus ZanjanHel<strong>den</strong> mit Dämon“, e<strong>in</strong>e Gruppe vonOrk-, Zwergen und Trollfiguren <strong>in</strong>glänzen<strong>den</strong> Rüstungen, die gegen e<strong>in</strong>enWurmschädel kämpfen, <strong>der</strong> lei<strong>der</strong> etwasunecht aussieht und ke<strong>in</strong>e beson<strong>der</strong>enFähigkeiten hat• Diverse bewegliche Fahrzeuge undTierfiguren wie Pferdewagen,Flussschiffe, fauchende Hydras undFeuer speiende Drachen, aber auche<strong>in</strong>ige Figuren, die <strong>den</strong> Charakterenunbekannte Wesen o<strong>der</strong> ihnen alsFabelwesen bekannte Tiere darstellen.Die meisten dieser Figuren tragen an <strong>der</strong>Unterseite Aufschriften wie „hergestellt aufThera“ o<strong>der</strong> „hergestellt <strong>in</strong> Marac“, jeweils auftheranisch.51
Natürlich f<strong>in</strong>det sich hier auch das, was dieCharaktere suchen: <strong>der</strong> Golem.WIE FUNKTIONIERT SO WAS?Es würde viel Raum e<strong>in</strong>nehmen zu erklären,wie jedes <strong>der</strong> Artefakte hergestellt wurde, wiees funktioniert o<strong>der</strong> wie es nachzubauen ist,daher soll nun e<strong>in</strong>e kurze generelle Erklärunggegeben wer<strong>den</strong>:Der Zweck vieler <strong>der</strong> beschriebenenArtefakte ist unklar. Wer weiß, ob sie wirkliche<strong>in</strong>mal zu etwas zu gebrauchen waren o<strong>der</strong>nicht. Lassen Sie Ihre Spieler ruhig e<strong>in</strong> wenigknobeln, vielleicht f<strong>in</strong><strong>den</strong> sie ja e<strong>in</strong>e wirklichgute Anwendungsmöglichkeit o<strong>der</strong> überhaupte<strong>in</strong>e, <strong>den</strong>n viele <strong>der</strong> Artefakte wur<strong>den</strong> vonihren Besitzern „aus Versehen“ erschaffen,s<strong>in</strong>d gewissermaßen Unfälle bei <strong>der</strong>Herstellung. Dies trifft auf Artefakte zu, dieüberhaupt ke<strong>in</strong>en Nutzen zu haben sche<strong>in</strong>enwie <strong>den</strong> Kelch <strong>der</strong> faules Wasser produzierto<strong>der</strong> <strong>den</strong> „Vorseher“.Die meisten <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Gegenständebedienen sich Zaubern, Elementarmagie o<strong>der</strong>gebun<strong>den</strong>en Geistern, um ihre Wirkung zuentfalten. Viele Objekte komb<strong>in</strong>ieren diese dreiVarianten.ZauberDie meisten <strong>der</strong> beschriebenen Artefakte s<strong>in</strong>ddurch das H<strong>in</strong>zufügen permanenter Zauberentstan<strong>den</strong>, wie zum Beispiel das „Knöllchen“.Die Wirkung des Artefakts ist die Wirkunge<strong>in</strong>es Zaubers, <strong>der</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> Realität mit <strong>der</strong>Funktion, die das Objekt hat, wirklichfunktioniert, wenn er gesprochen würde.Objekte wie das „Knöllchen“ tragen Zauber,die ihre Wirkung auf das Objekt entfalten,an<strong>der</strong>e wie „das Visier des Durchblicks“ermöglichen es ihren Besitzern Zauber zunutzen, <strong>in</strong>dem sie das Objekt benutzen anstattdie Zauber zu sprechen. Wie<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e, wie<strong>der</strong> „Donnerstuhl“, lösen auf dieselbe Art wiee<strong>in</strong>e Falle e<strong>in</strong>en Zauber aus sobald dieAuslösebed<strong>in</strong>gung erfüllt wurde.Wahre ElementeObjekte wie <strong>der</strong> „Regenbogen“ o<strong>der</strong> <strong>der</strong>„Kaerbausatz“, die reale Elementareffekteerschaffen, wur<strong>den</strong> meist durch Zugabe vonwahren Elementen erschaffen. Dies ist diekle<strong>in</strong>ste Gruppe unter <strong>den</strong> Objekten <strong>der</strong>Sammlung, auch wenn viele von ihnen wahreElemente enthalten, um sie wi<strong>der</strong>standsfähigerzu machen.Gebun<strong>den</strong>e GeisterE<strong>in</strong>e große Anzahl von Gegenstän<strong>den</strong>verwendet gebun<strong>den</strong>e Geister, entwe<strong>der</strong>Elementar- o<strong>der</strong> Verbündete Geister(Elementargeister f<strong>in</strong><strong>den</strong> sich <strong>in</strong>Gegenstän<strong>den</strong>, bei <strong>den</strong>en sich Elementeverän<strong>der</strong>n wie <strong>den</strong> sich bewegen<strong>den</strong> Golemsund nutzen ihre Kraft <strong>der</strong>Elementarmanipulation; Verbündete Geisterbef<strong>in</strong><strong>den</strong> sich <strong>in</strong> Objekten, bei <strong>den</strong>en sichirgendetwas von alle<strong>in</strong> bewegt wie demKartenspiel, dem Besteck o<strong>der</strong> dem„unsichtbaren Künstler“). Sie folgen <strong>den</strong>üblichen Regeln für solche Geister, s<strong>in</strong>d jedochspeziell auf Grund ihrer Kräfte beschworene.Wenn Sie o<strong>der</strong> ihre Spieler solche Kräftenutzen wollen, können sie die folgende neueGeisterkraft verwen<strong>den</strong>:TELEKINESEStufe: GeisterkraftWirkung: Diese Kraft erlaubt es e<strong>in</strong>em GeistObjekte „wie von Geisterhand“ zu bewegen.Der Geist kann e<strong>in</strong>e se<strong>in</strong>er Kraftentsprechende Anzahl von Objekten durch dieLuft schweben lassen, wobei er ihren Flugkontrolliert. Die Reichweite dieser Kraftentspricht ebenfalls <strong>der</strong> Kraftstufe des Geistes.Er kann die Objekte zu Angriffen nutzen o<strong>der</strong>für alle <strong>den</strong>kbaren Zwecke e<strong>in</strong>setzen. E<strong>in</strong>eProbe auf Spruchzauberei wird fällig sobald52
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Krieger 2. Kreis; Pferde scheinen i
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Nagetiere und Vögel, beständig is
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Begründung liefern, versinkt er sc
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Delana Antarios, spätestens hier s
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dem Wald zu und verschwindet rasch.
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ihren Plan fort. Werden sie ihr gef
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aber wirklich die allerletzte Optio
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Wand geschmettert wurden, um den Va
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unterwegs sein, und dabei kann alle
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litzen in der Sonne. Jedoch ist kei
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opfermagisches Ritual durchzuführe
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DAS FINALEOb nun alle Abenteuer der
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FIN ● ●