Wie man diesesAbenteuer leitetKuriositäten ist e<strong>in</strong> Abenteuer imBaukastensystem. Es wird e<strong>in</strong> Zielvorgegeben, das Sie als Spielleiter mitverschie<strong>den</strong>en Komb<strong>in</strong>ationen von„Bauklötzen“ erreichen können. Der Grundfür diesen modularen Aufbau ist, dasAbenteuer für möglichst viele SpielergruppenundGruppen-Zusammensetzungen<strong>in</strong>teressant und geeignet zu machen.Beson<strong>der</strong>s was die Länge und dieSchwierigkeit dieses Abenteuers betrifft zeigtsich die Variabilität, <strong>den</strong>n es kann leicht vone<strong>in</strong>er e<strong>in</strong>zigen auf e<strong>in</strong>e Handvoll abendlicheSitzungen ausgedehnt wer<strong>den</strong> und <strong>der</strong>Lösungsweg kann schwerpunktmäßig aufRollenspiel o<strong>der</strong> auf Action beruhen. Dadurchergibt sich jedoch e<strong>in</strong> nicht ganz l<strong>in</strong>earerAufbau <strong>in</strong> <strong>der</strong> Präsentation dieses Textes unddie Notwendigkeit zusätzlicher Ausgestaltungkle<strong>in</strong>erer Überlandreisen, sollte e<strong>in</strong> wenigmehr Action bevorzugt wer<strong>den</strong>. In jedem Fallsollten die Beschreibungen <strong>der</strong>Nichtspielercharaktere gut studiert wer<strong>den</strong>. Indiesem Abenteuer treffen die Charaktere aufKuriositäten und Wun<strong>der</strong>lichkeiten <strong>in</strong> Formvon Personen und <strong>in</strong> Form von Objekten –seien sie ruhig selbst e<strong>in</strong> wenig kurios, wennSie dieses Abenteuer leiten.Im Folgen<strong>den</strong> wird zunächst <strong>in</strong> fünfSchritten <strong>der</strong> Ablauf des Abenteuersbeschrieben, anschließend die wichtigenNichtspielercharaktere, die Taverne undschließlich die Sammlung, <strong>in</strong> <strong>der</strong> sich <strong>der</strong>Golem bef<strong>in</strong>det.AbenteuerablaufSCHRITT 1:Herausf<strong>in</strong><strong>den</strong>, wo <strong>der</strong> Golem istWie f<strong>in</strong>det man etwas, das von <strong>den</strong> meistenNamensgebern als e<strong>in</strong> Spielzeug, wenn auche<strong>in</strong> ungewöhnliches, bezeichnet wer<strong>den</strong>würde? E<strong>in</strong>e schwierige Aufgabe. Sie könnenIhre Gruppe auf verschie<strong>den</strong>e Arten daraufstoßen lassen, aber am wahrsche<strong>in</strong>lichstenwird <strong>der</strong> Fund, wenn die CharaktereNachforschungen anstellen undErkundigungen e<strong>in</strong>holen. Sie könnenInformationen über <strong>den</strong> Aufenthaltsort desGolems direkt preisgeben, aber auchwesentlich vager e<strong>in</strong>fach von e<strong>in</strong>er Sammlungom<strong>in</strong>öser Gegenstände hören lassen. DieCharaktere können auch von Besuchern <strong>der</strong>Sammlung <strong>in</strong> Märkteburg o<strong>der</strong> aus <strong>den</strong>Reisetagebüchern Kestibels, die sich <strong>in</strong> <strong>der</strong>Königlichen Bibliothek zu Throal bef<strong>in</strong><strong>den</strong>H<strong>in</strong>weise auf <strong>den</strong> Golem erhalten.SCHRITT 2:Herausf<strong>in</strong><strong>den</strong>, wie man h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>kommtWie betritt man e<strong>in</strong>e Taverne? Durch die Tür,natürlich. Doch beim Arkanen Oberstübchenstellt sich dies als nicht so e<strong>in</strong>fach heraus. Dieschwere, eisenbeschlagene Tür istverschlossen, und klopft man daran, so öffnetsich nur e<strong>in</strong>e Klappe dar<strong>in</strong> <strong>in</strong> über zweiMetern Höhe (allerd<strong>in</strong>gs nur abends, tagsüberbef<strong>in</strong>det sich niemand im Untergeschoss, <strong>der</strong>öffnen würde). Die Augen e<strong>in</strong>es Trollsbegutachten die Charaktere, und aus se<strong>in</strong>emMund kl<strong>in</strong>gt <strong>der</strong> sche<strong>in</strong>bar rout<strong>in</strong>ierte Satz:„Tut mir leid, nur für Stammgäste und o<strong>der</strong> mitpersönlicher E<strong>in</strong>ladung.“, worauf sich dieKlappe wie<strong>der</strong> schließt. Klopft man kurzdarauf erneut, tut sich nichts, klopft man zue<strong>in</strong>em späteren Zeitpunkt so verkündet <strong>der</strong>Troll <strong>den</strong>selben Satz <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er „Ich hatte doch35
gesagt...“ Variante. Was also tun? Fragen Siejeman<strong>den</strong>, <strong>der</strong> sich damit auskennt...Die Charaktere sollten Erkundigungen beiAnwohnern <strong>der</strong> Kneipe o<strong>der</strong> sich <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadtgut auskennen<strong>den</strong> Personen e<strong>in</strong>holen (sofernsie nicht selbst über Wissen <strong>in</strong> solchenBereichen verfügen). Sie können erfahren, dasses sich bei <strong>den</strong> Gästen des Oberstübchens ume<strong>in</strong>e Art Club handelt, sehr seltsame„Zauberfuzzies“, die eher unter sich bleiben,aber von Zeit zu Zeit würde mal jemande<strong>in</strong>gela<strong>den</strong>, wenn ihn e<strong>in</strong>ige <strong>der</strong>Clubmitglie<strong>der</strong> gut lei<strong>den</strong> könnten.E<strong>in</strong>e an<strong>der</strong>e Möglichkeit ist es, solange vor<strong>der</strong> Tür (o<strong>der</strong> <strong>in</strong> <strong>den</strong> Schatten <strong>der</strong>angrenzen<strong>den</strong> Häuser) zu warten, bis jemandherauskommt und diese Person anzusprecheno<strong>der</strong> zu verfolgen. E<strong>in</strong>ige Besucher <strong>der</strong>Taverne s<strong>in</strong>d vielleicht kooperativ, je nachdem wie die Charaktere auftreten und was sieals Grund für ihren Besuchswunsch angeben(siehe Begegnungen im ArkanenOberstübchen für e<strong>in</strong>e Beschreibung <strong>der</strong>Gäste).In <strong>den</strong> Gesprächen mit Ortskundigenund/o<strong>der</strong> Stammgästen <strong>der</strong> Taverne sollten dieCharaktere <strong>in</strong> jedem Falle herausf<strong>in</strong><strong>den</strong>, dasses möglich ist e<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>ladung <strong>in</strong> diegeschlossene Gesellschaft zu erhalten, <strong>in</strong>demman das Wohlwollen <strong>der</strong> Gäste gew<strong>in</strong>nt. Dazumehr im nächsten Schritt.Weniger fe<strong>in</strong>fühlige Charaktere o<strong>der</strong> solche,<strong>der</strong>en Diszipl<strong>in</strong> o<strong>der</strong> Veranlagung dieheimlichen Wege bevorzugen lässt, könntenversucht se<strong>in</strong> e<strong>in</strong>fach im Schutz <strong>der</strong>Dunkelheit die Fassade zu erklettern und <strong>in</strong>das Haus e<strong>in</strong>zubrechen. Obwohl diesesAbenteuer nicht <strong>in</strong> diese Richtung konzipiertist, sollte <strong>der</strong> Spielleiter diese Möglichkeitnicht von vornhere<strong>in</strong> ausschließen, eventuellaber bei <strong>der</strong> Durchführung durch hoheSchwierigkeit die Spieler <strong>in</strong> die „richtige“Richtung lenken. Sollten sie diesen Wegverfolgen wollen, f<strong>in</strong><strong>den</strong> sie E<strong>in</strong>zelheiten imAbschnitt <strong>Das</strong> Arkane Oberstübchen.Völlig <strong>in</strong>s Leere laufen sollten Versuche <strong>der</strong>Charaktere sich das was sie wollen mit Gewaltanzueignen, sei es durch e<strong>in</strong> E<strong>in</strong>brechen <strong>der</strong>Tür o<strong>der</strong> zu e<strong>in</strong>em späteren Zeitpunkt dasgewaltsame Entwen<strong>den</strong> des Golems, wenn siebereits <strong>in</strong> <strong>der</strong> Taverne s<strong>in</strong>d und se<strong>in</strong> Besitzerihn nicht hergeben will. Zum<strong>in</strong>dest zu <strong>den</strong>„Öffnungszeiten“ bef<strong>in</strong><strong>den</strong> sich e<strong>in</strong>e Handvollfähiger Zauberkundiger und e<strong>in</strong> paar Kriegerim Lokal. Für ke<strong>in</strong>en <strong>der</strong> NSC ist e<strong>in</strong> Kreisangegeben, da dieser im Verhältnis zu <strong>den</strong>en<strong>der</strong> Charaktere stehen sollte, aber wenn ernotwendig wer<strong>den</strong> sollte setzen Sie diese zweibis drei Kreise über <strong>den</strong>en <strong>der</strong> Charaktere,m<strong>in</strong>destens aber mit Kreis sechs an.SCHRITT 3:H<strong>in</strong>e<strong>in</strong>kommen!Nachdem die Charaktere erfahren haben,dass sie das Wohlwollen <strong>der</strong> Gäste brauchenum <strong>in</strong> die Taverne zu gelangen, müssen sie mitdiesen Kontakt aufnehmen. Die Stammgäste,allesamt <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt lebende Personen,müssen ausf<strong>in</strong>dig gemacht und angesprochenwer<strong>den</strong>. Sie wer<strong>den</strong> sich allerd<strong>in</strong>gs nicht zuüberrascht zeigen, die Charaktere s<strong>in</strong>d nichtdie Ersten, die auf e<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>ladung hoffen. Siewissen das Interesse vieler an <strong>der</strong> Taverne fürsich zu nutzen und haben e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>esVerfahren e<strong>in</strong>geführt, um würdige Kandidatenauszuwählen. Dies ist allerd<strong>in</strong>gs ke<strong>in</strong>Verfahren <strong>in</strong> <strong>den</strong> kle<strong>in</strong>en „Club“aufgenommen zu wer<strong>den</strong>, es gewährt nur dasRecht „mal vorbei zu kommen“. Um e<strong>in</strong>eE<strong>in</strong>ladung zu erhalten muss e<strong>in</strong> Charakter(o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>e Gruppe) e<strong>in</strong>igen <strong>der</strong> Stammgästedes Lokals e<strong>in</strong>en Gefallen beziehungsweisesich als würdig erweisen. Vorschläge fürsolche Gefallen, die als e<strong>in</strong>fache Bestandteiledes Abenteuers o<strong>der</strong> sogar Sitzungsfüllende36
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Erdgeschoss• (1) Die große Versa
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Teil III: IndrisienALLGEMEINE INFOR
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Annawath lebt vom Handel mit edlenH
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Anapa Serewettapam (Reisender Schol
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Nur bei einer steinigen Heimreise (
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hervorragenden Erfolg benötigen w
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• jeden Abend muss sich der Wisse
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Rang 2Kosten: 300/ 500 LPSchlüssel
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Die BESTIE DES GRÜNEN TALSIn diese
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Krieger 2. Kreis; Pferde scheinen i
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Nagetiere und Vögel, beständig is
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Begründung liefern, versinkt er sc
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Delana Antarios, spätestens hier s
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dem Wald zu und verschwindet rasch.
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ihren Plan fort. Werden sie ihr gef
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Unter der Schwingedes RabenMehr ode
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Geschichten von sich zu geben, um K
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Frage kommt, auch wenn das wahrsche
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Golems. Bleibt nur zu hoffen, dass
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Ortschaft für ihre Größe recht w
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TEIL VI: Ungleiche BrüderÜBERBLIC
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aber wirklich die allerletzte Optio
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Wand geschmettert wurden, um den Va
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Gewahrsam der Stadtwache (vorzugswe
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Charakter mit Kenntnis von Tätowie
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Es gab herzzerreißende Szenen, in
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Holloforns FlascheDas „magische V
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unterwegs sein, und dabei kann alle
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und wenn die Charaktere eine Beschr
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litzen in der Sonne. Jedoch ist kei
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opfermagisches Ritual durchzuführe
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DAS FINALEOb nun alle Abenteuer der
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FIN ● ●