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Das Vergessene Tal - in den Hallen der Freiheit.

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Wie man diesesAbenteuer leitetKuriositäten ist e<strong>in</strong> Abenteuer imBaukastensystem. Es wird e<strong>in</strong> Zielvorgegeben, das Sie als Spielleiter mitverschie<strong>den</strong>en Komb<strong>in</strong>ationen von„Bauklötzen“ erreichen können. Der Grundfür diesen modularen Aufbau ist, dasAbenteuer für möglichst viele SpielergruppenundGruppen-Zusammensetzungen<strong>in</strong>teressant und geeignet zu machen.Beson<strong>der</strong>s was die Länge und dieSchwierigkeit dieses Abenteuers betrifft zeigtsich die Variabilität, <strong>den</strong>n es kann leicht vone<strong>in</strong>er e<strong>in</strong>zigen auf e<strong>in</strong>e Handvoll abendlicheSitzungen ausgedehnt wer<strong>den</strong> und <strong>der</strong>Lösungsweg kann schwerpunktmäßig aufRollenspiel o<strong>der</strong> auf Action beruhen. Dadurchergibt sich jedoch e<strong>in</strong> nicht ganz l<strong>in</strong>earerAufbau <strong>in</strong> <strong>der</strong> Präsentation dieses Textes unddie Notwendigkeit zusätzlicher Ausgestaltungkle<strong>in</strong>erer Überlandreisen, sollte e<strong>in</strong> wenigmehr Action bevorzugt wer<strong>den</strong>. In jedem Fallsollten die Beschreibungen <strong>der</strong>Nichtspielercharaktere gut studiert wer<strong>den</strong>. Indiesem Abenteuer treffen die Charaktere aufKuriositäten und Wun<strong>der</strong>lichkeiten <strong>in</strong> Formvon Personen und <strong>in</strong> Form von Objekten –seien sie ruhig selbst e<strong>in</strong> wenig kurios, wennSie dieses Abenteuer leiten.Im Folgen<strong>den</strong> wird zunächst <strong>in</strong> fünfSchritten <strong>der</strong> Ablauf des Abenteuersbeschrieben, anschließend die wichtigenNichtspielercharaktere, die Taverne undschließlich die Sammlung, <strong>in</strong> <strong>der</strong> sich <strong>der</strong>Golem bef<strong>in</strong>det.AbenteuerablaufSCHRITT 1:Herausf<strong>in</strong><strong>den</strong>, wo <strong>der</strong> Golem istWie f<strong>in</strong>det man etwas, das von <strong>den</strong> meistenNamensgebern als e<strong>in</strong> Spielzeug, wenn auche<strong>in</strong> ungewöhnliches, bezeichnet wer<strong>den</strong>würde? E<strong>in</strong>e schwierige Aufgabe. Sie könnenIhre Gruppe auf verschie<strong>den</strong>e Arten daraufstoßen lassen, aber am wahrsche<strong>in</strong>lichstenwird <strong>der</strong> Fund, wenn die CharaktereNachforschungen anstellen undErkundigungen e<strong>in</strong>holen. Sie könnenInformationen über <strong>den</strong> Aufenthaltsort desGolems direkt preisgeben, aber auchwesentlich vager e<strong>in</strong>fach von e<strong>in</strong>er Sammlungom<strong>in</strong>öser Gegenstände hören lassen. DieCharaktere können auch von Besuchern <strong>der</strong>Sammlung <strong>in</strong> Märkteburg o<strong>der</strong> aus <strong>den</strong>Reisetagebüchern Kestibels, die sich <strong>in</strong> <strong>der</strong>Königlichen Bibliothek zu Throal bef<strong>in</strong><strong>den</strong>H<strong>in</strong>weise auf <strong>den</strong> Golem erhalten.SCHRITT 2:Herausf<strong>in</strong><strong>den</strong>, wie man h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>kommtWie betritt man e<strong>in</strong>e Taverne? Durch die Tür,natürlich. Doch beim Arkanen Oberstübchenstellt sich dies als nicht so e<strong>in</strong>fach heraus. Dieschwere, eisenbeschlagene Tür istverschlossen, und klopft man daran, so öffnetsich nur e<strong>in</strong>e Klappe dar<strong>in</strong> <strong>in</strong> über zweiMetern Höhe (allerd<strong>in</strong>gs nur abends, tagsüberbef<strong>in</strong>det sich niemand im Untergeschoss, <strong>der</strong>öffnen würde). Die Augen e<strong>in</strong>es Trollsbegutachten die Charaktere, und aus se<strong>in</strong>emMund kl<strong>in</strong>gt <strong>der</strong> sche<strong>in</strong>bar rout<strong>in</strong>ierte Satz:„Tut mir leid, nur für Stammgäste und o<strong>der</strong> mitpersönlicher E<strong>in</strong>ladung.“, worauf sich dieKlappe wie<strong>der</strong> schließt. Klopft man kurzdarauf erneut, tut sich nichts, klopft man zue<strong>in</strong>em späteren Zeitpunkt so verkündet <strong>der</strong>Troll <strong>den</strong>selben Satz <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er „Ich hatte doch35

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