Wenn die Charaktere nach diesem Gegenstandsuchen ist es ebenfalls nicht zu schwer ihn zuf<strong>in</strong><strong>den</strong>, da er sehr ungewöhnlich aussieht undsich gut e<strong>in</strong>prägt.EnergiefokusAbenteuer: E<strong>in</strong>e lange Reise beg<strong>in</strong>nt...Dieser schwarze Dodekae<strong>der</strong> aus Kristallgehört eigentlich <strong>in</strong> <strong>den</strong> Energieabsorber <strong>der</strong>Masch<strong>in</strong>e. Er ist e<strong>in</strong>en halben Fuß hoch undnimmt die Energie <strong>der</strong> Elemente auf, lädt sichalso selbständig mit <strong>der</strong> Kraft von Feuer, Blitzen,Luft und <strong>der</strong>gleichen auf. In <strong>der</strong> Masch<strong>in</strong>efunktioniert er selbsttätig, außerhalb jedoch istdies e<strong>in</strong> wenig schwieriger. Will man se<strong>in</strong>eEnergie nutzen, muss man ihn abstimmen,<strong>in</strong>dem man e<strong>in</strong>e Probe <strong>in</strong> Fa<strong>den</strong>weben gegen 18ablegt. E<strong>in</strong>e Probe <strong>in</strong> Spruchzauberei gegen dasZiel, dem die Energie zugeführt wer<strong>den</strong> soll,entlädt <strong>den</strong> Kristall (diese Energie ist re<strong>in</strong>eElementarmagie und meist zerstörerisch).Verbleib: Der Fokus wurde von e<strong>in</strong>emReisen<strong>den</strong> aus Barsaive heraus bis nach Indrisagetragen. Die Charaktere stoßen durchübernatürliche E<strong>in</strong>flüsse darauf, näheres ist demAbenteuer zu entnehmen.SteuerscheibenAbenteuer: -Es existieren fünf dieser kle<strong>in</strong>en,Runenbedeckten Scheiben mit etwa 5cmDurchmesser. Sie erfüllen von sich aus ke<strong>in</strong>ean<strong>der</strong>e Funktion als <strong>in</strong> <strong>der</strong> Steuerzentrale <strong>der</strong>Kugel angebracht zu wer<strong>den</strong>, wo sie vomGärtner – Golem bedient wer<strong>den</strong> um daserzeugte Wetter zu regulieren.Verbleib: Die Steuerscheiben stehen zur freienVerfügung. Sie können sie <strong>in</strong> eigene Abenteuere<strong>in</strong>bauen o<strong>der</strong> sie im Dorf platzieren, wo sievielleicht als Schmuck getragen wer<strong>den</strong>.<strong>Das</strong> magische VentilAbenteuer: Holloforns FlascheDieser Gegenstand ähnelt <strong>in</strong> Form und Größee<strong>in</strong>em Sektkorken, ist aus Stahl gefertigt undInnen Hohl. Aus dem Loch an <strong>der</strong> dickerenOberseite ragen e<strong>in</strong> paar dünne Metallplättchenschräg hervor, die sich im <strong>in</strong>neren desHohlraumes treffen und die Röhre dichtverschließen. Sie s<strong>in</strong>d aber selbst unter größtemKraftaufwand nicht zu bewegen.Verbleib: <strong>Das</strong> Ventil wurde demmenschlichen Magier Holloforn anvertraut.Dieser benutzte es, um e<strong>in</strong>e alte Brandyflaschedamit zu verschließen. Weitere H<strong>in</strong>weise f<strong>in</strong><strong>den</strong>sich im zugehörigen Abenteuer.EnergiewandlerAbenteuer: Unter <strong>der</strong> Schw<strong>in</strong>ge des RabenDieser unregelmäßig geformte Bernste<strong>in</strong>wandelt elementare Energie <strong>in</strong> re<strong>in</strong>e magischeKraft – Astralenergie – um. Die Masch<strong>in</strong>e könntedie re<strong>in</strong>e Elementarenergie des Kristalls nichtnutzen, und so wandelt sie dieser Ste<strong>in</strong> um,damit die Masch<strong>in</strong>e mit Energie versorgt wer<strong>den</strong>kann. Der Vorteil an dieser umständlichenKonstruktion ist, dass elementare Energieleichter zu sammeln, re<strong>in</strong>e Astralenergie jedochuniverseller verwendbar ist. Der Bernste<strong>in</strong> kannmit Elementarenergie aufgela<strong>den</strong> wer<strong>den</strong>,<strong>in</strong>dem man e<strong>in</strong> Körnchen e<strong>in</strong>es wahrenElementes auf ihn legt, das er absorbiert, o<strong>der</strong><strong>in</strong>dem man e<strong>in</strong>en Elementaristenzauber desm<strong>in</strong>destens sechsten Kreises auf ihn wirkt, <strong>der</strong> <strong>in</strong><strong>der</strong> Lage ist Energie zu erzeugen (wie zumBeispiel „Querschläger“). In <strong>der</strong> Masch<strong>in</strong>e erhälter se<strong>in</strong>e Energie vom Kristall und gibt sieselbständig ab, außerhalb jedoch muss e<strong>in</strong> Fa<strong>den</strong>zu ihm gewoben wer<strong>den</strong>. Wird er dann beimWirkungswurf e<strong>in</strong>es Zaubers <strong>in</strong> <strong>der</strong> Handgehalten erhöht er diesen um 7 Stufen, wobeisich se<strong>in</strong>e Energie verbraucht.Verbleib: Der Bernste<strong>in</strong> fiel vor Jahren demMagier Raksan Rabenschw<strong>in</strong>ge <strong>in</strong> die Hände13
und bef<strong>in</strong>det sich seitdem <strong>in</strong> dessen Besitz. DieCharaktere erfahren auch hier zufällig über e<strong>in</strong>eGeschichte davon, näheres dazu imangegebenen Abenteuer.Magische SanduhrAbenteuer: WettbetrugIn diesem e<strong>in</strong>en halben Fuß hohen Bergkristallschwebt e<strong>in</strong>e etwas kle<strong>in</strong>ere Sanduhr, die mitfe<strong>in</strong>em weißem Sand gefüllt ist und immeraufrecht steht, bis <strong>der</strong> Sand durchgelaufen istund sie sich dreht. Nimmt man <strong>den</strong> Bergkristall<strong>in</strong> die Hand, erhält man e<strong>in</strong>e Vision: man sieht<strong>den</strong> Himmel über dem Zogr<strong>in</strong>tal, und zwar sowie er <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Stunde aussehen wird (wobei bei<strong>den</strong> ersten Kontakten mit <strong>der</strong> Uhr nicht gleichklar wer<strong>den</strong> kann, worum es sich bei dieserVision handelt, es sei <strong>den</strong>n man kennt dieFunktion <strong>der</strong> Uhr). Wenn man die Fähigkeitendes Kristalls und <strong>der</strong> Uhr lange genug erforschtund ausprobiert, kann man ihn kontrollierenund die Zeit und <strong>den</strong> Ort, <strong>der</strong> dort zu sehen ist,verän<strong>der</strong>n. Dies erfor<strong>der</strong>t jedoch sehr vielÜbung, und jede Aktion die man mit Hilfe <strong>der</strong>Uhr unternimmt kann diese Zukunft än<strong>der</strong>n.Verbleib: <strong>Das</strong> Objekt bef<strong>in</strong>det sich <strong>in</strong> <strong>den</strong>Hän<strong>den</strong> des Diebes Torim, <strong>der</strong> es bei e<strong>in</strong>emE<strong>in</strong>bruch erbeutete. Die Charaktere entdecken esre<strong>in</strong> zufällig.Der Gärtner – GolemAbenteuer: KuriositätenDieser braune Golem ist gerade e<strong>in</strong>mal 20cmhoch. Er ist <strong>in</strong> <strong>der</strong> Lage, sich nach <strong>den</strong> Wünschene<strong>in</strong>er Person zu bewegen, die sich auf se<strong>in</strong>eBewegungen konzentriert. Wird er <strong>in</strong> dieMasch<strong>in</strong>e e<strong>in</strong>gesetzt, kontrolliert <strong>der</strong> kle<strong>in</strong>eBaum <strong>den</strong> Golem.Verbleib: Der Golem bef<strong>in</strong>det sich zurzeit imBesitz des Sammlers Kestibel aus Märkteburg.Da er leicht mit „nutzlosem“ Spielzeug zuverwechseln ist, wird er durch viele Händegegangen se<strong>in</strong>.H<strong>in</strong>weise: Diesen Gegenstand f<strong>in</strong><strong>den</strong> dieCharaktere am E<strong>in</strong>fachsten, wenn sie direktNachforschungen über se<strong>in</strong>en Aufenthaltsortanstellen. Auch Personen, die sich mit <strong>der</strong>„Szene“ <strong>in</strong> Märkteburg o<strong>der</strong> Throal auskennen,können von ihm gehört haben o<strong>der</strong> auf se<strong>in</strong>enBesitzer verweisen, wenn sie nach irgende<strong>in</strong>emkomischen Artefakt gefragt wer<strong>den</strong>.Der empathische Bonsai‐BaumAbenteuer: Die Bestie des Grünen <strong>Tal</strong>esDieses Bonsaibäumchen von etwa e<strong>in</strong>e halbenFuß Höhe wächst <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Keramikschale. Eserkennt die Kraft <strong>der</strong> Pflanzen <strong>in</strong> <strong>der</strong> Umgebungund zeigt diese an sich selbst an: geht es <strong>den</strong>Pflanzen <strong>der</strong> Umgebung gut, so gedeiht es undihm wachsen kle<strong>in</strong>e gol<strong>den</strong>e Äpfel, geht es <strong>den</strong>Pflanzen <strong>der</strong> Umgebung schlecht fallen ihm dieBlätter aus und er bleibt dürr. Solch e<strong>in</strong> Wechselgeschieht aber immer über e<strong>in</strong>en längerenZeitraum und nicht sofort. Se<strong>in</strong>e Früchte s<strong>in</strong>dkle<strong>in</strong>e Äpfel, die, wenn e<strong>in</strong>gepflanzt, zu e<strong>in</strong>emkräftigen Baum heranwachsen könne. <strong>Das</strong>Bäumchen selbst bedarf ke<strong>in</strong>er Pflege.Verbleib: Der Bonsai wurde demJaspreequestor Elvan Thalimel übergeben undist noch immer <strong>in</strong> dessen Besitz.H<strong>in</strong>weise: Es ist unwahrsche<strong>in</strong>lich, dassjemand diesen Bonsai ernst genug nimmt, ume<strong>in</strong>e Geschichte darüber zu erzählen. DieCharaktere sollten von irgendwo her H<strong>in</strong>weiseauf Elvan Thalimel bekommen. Diese könntensich <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>es Briefes <strong>der</strong> Dorfbewohnero<strong>der</strong> e<strong>in</strong>es Tagebuches e<strong>in</strong>es an<strong>der</strong>enTeilbesitzers ergeben, zum Beispiel wenn dieCharaktere die Elementarpumpe (siehe unten)f<strong>in</strong><strong>den</strong>. So würde ihnen auch schnell klar, dassmehrere Teile gefun<strong>den</strong> wer<strong>den</strong> müssen.TonschaleAbenteuer: E<strong>in</strong> Alter FallDiese flache Tonschale mit etwa 20cmDurchmesser stammt aus <strong>der</strong> Zentrale<strong>in</strong>heit <strong>der</strong>14
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LETZTE RETTUNGSollten einige Mitgli
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ichtig in Fahrt kommen konnte von e
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und ersäuft ihren Frust in der Sta
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versenkt, oder verlässt er auf and
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EINE LANGE REISE BEGINNT„Nicht im
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Erklärungen:1 Halambuta: erster de
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Sein Großvater Uséinae Daevenar l
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werden dort 24 Stunden bewacht bevo
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ingen, aber sie sind wie die Überr
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kundiger Charakter (Mindestwurf 18)
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können keine Zauber mehr wirken (h
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Erdgeschoss• (1) Die große Versa
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Teil III: IndrisienALLGEMEINE INFOR
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Annawath lebt vom Handel mit edlenH
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Anapa Serewettapam (Reisender Schol
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Nur bei einer steinigen Heimreise (
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hervorragenden Erfolg benötigen w
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• jeden Abend muss sich der Wisse
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Rang 2Kosten: 300/ 500 LPSchlüssel
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Die BESTIE DES GRÜNEN TALSIn diese
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Krieger 2. Kreis; Pferde scheinen i
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Nagetiere und Vögel, beständig is
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Begründung liefern, versinkt er sc
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Delana Antarios, spätestens hier s
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dem Wald zu und verschwindet rasch.
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ihren Plan fort. Werden sie ihr gef
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Unter der Schwingedes RabenMehr ode
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Geschichten von sich zu geben, um K
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Frage kommt, auch wenn das wahrsche
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Golems. Bleibt nur zu hoffen, dass
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Ortschaft für ihre Größe recht w
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TEIL VI: Ungleiche BrüderÜBERBLIC
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aber wirklich die allerletzte Optio
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Wand geschmettert wurden, um den Va
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Gewahrsam der Stadtwache (vorzugswe
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Charakter mit Kenntnis von Tätowie
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Es gab herzzerreißende Szenen, in
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Holloforns FlascheDas „magische V
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unterwegs sein, und dabei kann alle
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und wenn die Charaktere eine Beschr
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litzen in der Sonne. Jedoch ist kei
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opfermagisches Ritual durchzuführe
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DAS FINALEOb nun alle Abenteuer der
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FIN ● ●