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Das Vergessene Tal - in den Hallen der Freiheit.

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und bef<strong>in</strong>det sich seitdem <strong>in</strong> dessen Besitz. DieCharaktere erfahren auch hier zufällig über e<strong>in</strong>eGeschichte davon, näheres dazu imangegebenen Abenteuer.Magische SanduhrAbenteuer: WettbetrugIn diesem e<strong>in</strong>en halben Fuß hohen Bergkristallschwebt e<strong>in</strong>e etwas kle<strong>in</strong>ere Sanduhr, die mitfe<strong>in</strong>em weißem Sand gefüllt ist und immeraufrecht steht, bis <strong>der</strong> Sand durchgelaufen istund sie sich dreht. Nimmt man <strong>den</strong> Bergkristall<strong>in</strong> die Hand, erhält man e<strong>in</strong>e Vision: man sieht<strong>den</strong> Himmel über dem Zogr<strong>in</strong>tal, und zwar sowie er <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Stunde aussehen wird (wobei bei<strong>den</strong> ersten Kontakten mit <strong>der</strong> Uhr nicht gleichklar wer<strong>den</strong> kann, worum es sich bei dieserVision handelt, es sei <strong>den</strong>n man kennt dieFunktion <strong>der</strong> Uhr). Wenn man die Fähigkeitendes Kristalls und <strong>der</strong> Uhr lange genug erforschtund ausprobiert, kann man ihn kontrollierenund die Zeit und <strong>den</strong> Ort, <strong>der</strong> dort zu sehen ist,verän<strong>der</strong>n. Dies erfor<strong>der</strong>t jedoch sehr vielÜbung, und jede Aktion die man mit Hilfe <strong>der</strong>Uhr unternimmt kann diese Zukunft än<strong>der</strong>n.Verbleib: <strong>Das</strong> Objekt bef<strong>in</strong>det sich <strong>in</strong> <strong>den</strong>Hän<strong>den</strong> des Diebes Torim, <strong>der</strong> es bei e<strong>in</strong>emE<strong>in</strong>bruch erbeutete. Die Charaktere entdecken esre<strong>in</strong> zufällig.Der Gärtner – GolemAbenteuer: KuriositätenDieser braune Golem ist gerade e<strong>in</strong>mal 20cmhoch. Er ist <strong>in</strong> <strong>der</strong> Lage, sich nach <strong>den</strong> Wünschene<strong>in</strong>er Person zu bewegen, die sich auf se<strong>in</strong>eBewegungen konzentriert. Wird er <strong>in</strong> dieMasch<strong>in</strong>e e<strong>in</strong>gesetzt, kontrolliert <strong>der</strong> kle<strong>in</strong>eBaum <strong>den</strong> Golem.Verbleib: Der Golem bef<strong>in</strong>det sich zurzeit imBesitz des Sammlers Kestibel aus Märkteburg.Da er leicht mit „nutzlosem“ Spielzeug zuverwechseln ist, wird er durch viele Händegegangen se<strong>in</strong>.H<strong>in</strong>weise: Diesen Gegenstand f<strong>in</strong><strong>den</strong> dieCharaktere am E<strong>in</strong>fachsten, wenn sie direktNachforschungen über se<strong>in</strong>en Aufenthaltsortanstellen. Auch Personen, die sich mit <strong>der</strong>„Szene“ <strong>in</strong> Märkteburg o<strong>der</strong> Throal auskennen,können von ihm gehört haben o<strong>der</strong> auf se<strong>in</strong>enBesitzer verweisen, wenn sie nach irgende<strong>in</strong>emkomischen Artefakt gefragt wer<strong>den</strong>.Der empathische Bonsai‐BaumAbenteuer: Die Bestie des Grünen <strong>Tal</strong>esDieses Bonsaibäumchen von etwa e<strong>in</strong>e halbenFuß Höhe wächst <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Keramikschale. Eserkennt die Kraft <strong>der</strong> Pflanzen <strong>in</strong> <strong>der</strong> Umgebungund zeigt diese an sich selbst an: geht es <strong>den</strong>Pflanzen <strong>der</strong> Umgebung gut, so gedeiht es undihm wachsen kle<strong>in</strong>e gol<strong>den</strong>e Äpfel, geht es <strong>den</strong>Pflanzen <strong>der</strong> Umgebung schlecht fallen ihm dieBlätter aus und er bleibt dürr. Solch e<strong>in</strong> Wechselgeschieht aber immer über e<strong>in</strong>en längerenZeitraum und nicht sofort. Se<strong>in</strong>e Früchte s<strong>in</strong>dkle<strong>in</strong>e Äpfel, die, wenn e<strong>in</strong>gepflanzt, zu e<strong>in</strong>emkräftigen Baum heranwachsen könne. <strong>Das</strong>Bäumchen selbst bedarf ke<strong>in</strong>er Pflege.Verbleib: Der Bonsai wurde demJaspreequestor Elvan Thalimel übergeben undist noch immer <strong>in</strong> dessen Besitz.H<strong>in</strong>weise: Es ist unwahrsche<strong>in</strong>lich, dassjemand diesen Bonsai ernst genug nimmt, ume<strong>in</strong>e Geschichte darüber zu erzählen. DieCharaktere sollten von irgendwo her H<strong>in</strong>weiseauf Elvan Thalimel bekommen. Diese könntensich <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>es Briefes <strong>der</strong> Dorfbewohnero<strong>der</strong> e<strong>in</strong>es Tagebuches e<strong>in</strong>es an<strong>der</strong>enTeilbesitzers ergeben, zum Beispiel wenn dieCharaktere die Elementarpumpe (siehe unten)f<strong>in</strong><strong>den</strong>. So würde ihnen auch schnell klar, dassmehrere Teile gefun<strong>den</strong> wer<strong>den</strong> müssen.TonschaleAbenteuer: E<strong>in</strong> Alter FallDiese flache Tonschale mit etwa 20cmDurchmesser stammt aus <strong>der</strong> Zentrale<strong>in</strong>heit <strong>der</strong>14

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