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Das Vergessene Tal - in den Hallen der Freiheit.

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Ergebnis e<strong>in</strong>es missglückten Experiments(„Schau, ich habe hier e<strong>in</strong>en Heißen Topf bei demnur die Griffe heiß wer<strong>den</strong>, wahrsche<strong>in</strong>lich e<strong>in</strong>e ArtDiebstahlsicherung für Suppe!“). Kestibels Gästewissen natürlich, dass e<strong>in</strong>ige <strong>der</strong> Objekte <strong>der</strong>Sammlung riesige magische Energien <strong>in</strong> sichtragen, jedoch eigentlich alle kaum e<strong>in</strong>ens<strong>in</strong>nvollen Anwendungszweck haben. Aber sies<strong>in</strong>d nicht wegen <strong>der</strong> Sammlung imOberstübchen son<strong>der</strong>n wegen <strong>der</strong> Gesellschaft.Gegenüber an<strong>der</strong>en potentiellen Besuchernhält Kestibel die Türen <strong>der</strong> Taverneverschlossen, <strong>den</strong>n so lange die Sammlungnicht präsentationsfertig ist, ist sie nichts für„die Allgeme<strong>in</strong>heit“, ebenso wenig wie dieTaverne. Daher haben nur Namensgeber, diesich mit Magie beschäftigen o<strong>der</strong> Kestibeletwas Wertvolles zu bieten haben, Zutritt zumArkanen Oberstübchen und eventuell zurSammlung. Die Auswahl überlässt er dabeise<strong>in</strong>en Stammgästen (die das Verlangenmancher Personen, die unter Insi<strong>der</strong>nbekannte Taverne gern e<strong>in</strong>mal besuchenwollen, für sich auszunutzen wissen).Der Türsteher: Ko’ark Kliffspr<strong>in</strong>gerKo’ark Kliffspr<strong>in</strong>ger ist e<strong>in</strong> Troll Mitte 20 vonbeachtlicher Statur. Auffällig ist, dass se<strong>in</strong>eHörner fehlen, <strong>den</strong>n er wurde vor e<strong>in</strong>igenJahren nach e<strong>in</strong>em verfehlten Reiferitual ausse<strong>in</strong>em Luftpiratenclan ausgestoßen. Erweigerte sich von e<strong>in</strong>er ziemlich hohen Klippezu spr<strong>in</strong>gen, wie es für se<strong>in</strong>en Clan (<strong>der</strong> stetsrecht kle<strong>in</strong> blieb) üblich war. Vielleicht weil erdazu nicht dämlich genug war, vielleicht auche<strong>in</strong>fach weil er Höhenangst hat. Nachdem ere<strong>in</strong>ige Zeit bei <strong>den</strong> Ausgestoßenen lebte, wo erdie Diszipl<strong>in</strong> des Ausgestoßenen Kriegers biszum sechsten Kreis meisterte, begann er e<strong>in</strong>eReise durch die Prov<strong>in</strong>z auf <strong>der</strong> er Kestibelkennen lernte. Sie erlebten e<strong>in</strong>ige Abenteuerund s<strong>in</strong>d seitdem schwer zu trennen, auchwenn sie sehr verschie<strong>den</strong> s<strong>in</strong>d und Ko’ark mit<strong>den</strong> üblichen Gästen eigentlich nichts zuschaffen hat. Nichts desto trotz hält er sichgerne <strong>in</strong> <strong>der</strong> Taverne auf, da es ihn sehramüsiert das eigenartige Gehabe <strong>der</strong> An<strong>der</strong>enzu beobachten und <strong>in</strong>sgeheim darüber zulachen. Ko’ark ist Kestibel gegenüber absolutloyal und fühlt sich ihm verpflichtet. Diean<strong>der</strong>en Gäste respektiert er vor allem weil sieihn respektieren. Er ist wahrsche<strong>in</strong>lich die<strong>in</strong>telligenteste Person im ArkanenOberstübchen, auch wenn man so etwas vone<strong>in</strong>em Troll, <strong>der</strong> als Türsteher arbeitet, nichterwartet. Da er so <strong>in</strong>telligent ist, ist er sichdessen bewusst und setzt dies gerne zu se<strong>in</strong>emVorteil e<strong>in</strong>. Ko’ark teilt das magische InteresseKestibels nicht und benutzt lieberherkömmliche Mittel, wenn dies ke<strong>in</strong>eUmstände bereitet.Die StammgästeFür die Charaktere besteht e<strong>in</strong>e Möglichkeit<strong>in</strong> die Taverne und damit zu <strong>den</strong> magischenKuriositäten zu gelangen dar<strong>in</strong>, sich beimöglichst vielen Stammgästen beliebt zumachen <strong>in</strong>dem sie ihnen e<strong>in</strong>en Gefallen tun.Diese Gefallen können als kle<strong>in</strong>eZwischenspiele o<strong>der</strong> sogarSpielsitzungsfüllende Kurzabenteuerausgelegt wer<strong>den</strong>. Variieren Sie die Anzahl<strong>der</strong> erfor<strong>der</strong>lichen Empfehlungen danach wielang das Abenteuer dauert und wie schwieriges se<strong>in</strong> soll. Für je<strong>den</strong> Stammgast ist e<strong>in</strong>Vorschlag für e<strong>in</strong>en mehr o<strong>der</strong> wenigerkle<strong>in</strong>en Gefallen angegeben. E<strong>in</strong>ige bedürfennoch e<strong>in</strong>iger Eigenarbeit des Spielleiters, da siean die Zusammensetzung und dieMöglichkeiten <strong>der</strong> Abenteurergruppeangepasst wer<strong>den</strong> sollten. Natürlich könnensie beliebig durch an<strong>der</strong>e Optionen o<strong>der</strong>e<strong>in</strong>fach Rollenspiel ersetzt wer<strong>den</strong>.40

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