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Filmakademie Baden-Württemberg Campus Magazin 21/22

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ANIMATIONSINSTITUT ANIMATION/EFFECTS PRODUCING<br />

Wie erreichen wir<br />

die Milestones?<br />

PRODUKTIONEN MIT VISUELLEN<br />

EFFEKTEN UND ANIMATIONEN HA-<br />

BEN BESONDERE ANFORDERUNGEN,<br />

WEISS ISABELLA BRAUN. SIE BETREUT ALS<br />

ANIMATION/EFFECTSPRODUCERIN AM ANI-<br />

MATIONSINSTITUT DERZEIT DIE PROJEKTE<br />

'EVENING WALK', 'HELDEN HOTEL' ODER<br />

'SPROUT'. ZUDEM IST SIE PRODUCERIN DES<br />

VFX-FILMS 'WOODY', MIT DEM SIE KÜRZ-<br />

LICH IHR DIPLOM GEMACHT HAT.<br />

BELLA IST DIE PRODUCERIN VON 'HELDEN HOTEL'…<br />

Liebe Isabella, in der<br />

Vergangenheit warst du<br />

auch für Realfilm-Produktionen<br />

tätig. Was<br />

läuft in Sachen Producing<br />

bei Animationsund<br />

Effectsfilmen anders?<br />

Da gibt es schon einige Unterschiede, allein in zeitlicher<br />

Hinsicht. Wenn beispielsweise bei einer Aufnahme<br />

das Licht geändert werden soll, geht das bei einem<br />

Realfilmshoot relativ entspannt: Du gehst einfach<br />

hin und veränderst die Position der Lampe. Bei einem<br />

Animations- oder Effectsfilm hängen an so einer<br />

kleinen Veränderung unter Umständen mehrere<br />

Arbeitsprozesse am Computer, was wesentlich<br />

länger dauert. Daher ist es wichtig, dass Producer*innen<br />

alle technischen Schritte einer Animations- und<br />

Effektpipeline gut kennen, um den organisatorischen<br />

Aufwand und die Abläufe einschätzen zu können.<br />

Du bist die Producerin des imposanten VFX-Projekts<br />

WOODY. Was waren bei dieser Produktion die größten<br />

Herausforderungen?<br />

Die Arbeit an WOODY war sehr umfangreich. Das allein<br />

ist noch nicht ungewöhnlich, doch eine gewisse<br />

Schwierigkeit bestand darin, dass wir dabei viel mit neueren<br />

Technologien experimentierten. Dadurch wussten<br />

wir manchmal nicht genau, wohin das Ganze eigentlich<br />

führt und wie lange es dauert. Und da an dem Film ein<br />

recht großes Team zusammenarbeitete, sollte das Ganze<br />

zumindest irgendwann inhaltlich und zeitlich zusammenpassen<br />

und sich zum Endprodukt hin entwickeln.<br />

Dafür setzen wir immer gewisse Milestones, die wir erreichen<br />

wollen. Das war bei WOODY mitunter etwas<br />

schwierig. Dazu kam die Corona-Situation.<br />

… UND VOM VFX-SPEKTAKEL 'WOODY'<br />

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