Filmakademie Baden-Württemberg Campus Magazin 21/22
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ANIMATIONSINSTITUT ANIMATION/EFFECTS PRODUCING<br />
Wie erreichen wir<br />
die Milestones?<br />
PRODUKTIONEN MIT VISUELLEN<br />
EFFEKTEN UND ANIMATIONEN HA-<br />
BEN BESONDERE ANFORDERUNGEN,<br />
WEISS ISABELLA BRAUN. SIE BETREUT ALS<br />
ANIMATION/EFFECTSPRODUCERIN AM ANI-<br />
MATIONSINSTITUT DERZEIT DIE PROJEKTE<br />
'EVENING WALK', 'HELDEN HOTEL' ODER<br />
'SPROUT'. ZUDEM IST SIE PRODUCERIN DES<br />
VFX-FILMS 'WOODY', MIT DEM SIE KÜRZ-<br />
LICH IHR DIPLOM GEMACHT HAT.<br />
BELLA IST DIE PRODUCERIN VON 'HELDEN HOTEL'…<br />
Liebe Isabella, in der<br />
Vergangenheit warst du<br />
auch für Realfilm-Produktionen<br />
tätig. Was<br />
läuft in Sachen Producing<br />
bei Animationsund<br />
Effectsfilmen anders?<br />
Da gibt es schon einige Unterschiede, allein in zeitlicher<br />
Hinsicht. Wenn beispielsweise bei einer Aufnahme<br />
das Licht geändert werden soll, geht das bei einem<br />
Realfilmshoot relativ entspannt: Du gehst einfach<br />
hin und veränderst die Position der Lampe. Bei einem<br />
Animations- oder Effectsfilm hängen an so einer<br />
kleinen Veränderung unter Umständen mehrere<br />
Arbeitsprozesse am Computer, was wesentlich<br />
länger dauert. Daher ist es wichtig, dass Producer*innen<br />
alle technischen Schritte einer Animations- und<br />
Effektpipeline gut kennen, um den organisatorischen<br />
Aufwand und die Abläufe einschätzen zu können.<br />
Du bist die Producerin des imposanten VFX-Projekts<br />
WOODY. Was waren bei dieser Produktion die größten<br />
Herausforderungen?<br />
Die Arbeit an WOODY war sehr umfangreich. Das allein<br />
ist noch nicht ungewöhnlich, doch eine gewisse<br />
Schwierigkeit bestand darin, dass wir dabei viel mit neueren<br />
Technologien experimentierten. Dadurch wussten<br />
wir manchmal nicht genau, wohin das Ganze eigentlich<br />
führt und wie lange es dauert. Und da an dem Film ein<br />
recht großes Team zusammenarbeitete, sollte das Ganze<br />
zumindest irgendwann inhaltlich und zeitlich zusammenpassen<br />
und sich zum Endprodukt hin entwickeln.<br />
Dafür setzen wir immer gewisse Milestones, die wir erreichen<br />
wollen. Das war bei WOODY mitunter etwas<br />
schwierig. Dazu kam die Corona-Situation.<br />
… UND VOM VFX-SPEKTAKEL 'WOODY'<br />
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