06.01.2015 Views

aprıl 2012 - tojdac.org

aprıl 2012 - tojdac.org

aprıl 2012 - tojdac.org

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication - TOJDAC April <strong>2012</strong> Volume 2 Issue 2<br />

Dijital sinema bir dizi yeni ve farklı prati!i gerektirmektedir. Geleneksel yapım pratiklerinden<br />

hareketle dijital sinemanın i" akı"ı "öyle özetlenebilir (Erkılıç:2006): Yapım prati!i dijital<br />

yöntemle ya dijital kamerayla objektif önü gerçekli!in kaydıyla ya da Computer Generated<br />

Images (CGI) yöntemiyle bilgisayarda görüntü üretimiyle gerçekle"tirilecektir. “Dijitalin<br />

olanaklarıyla yeniden üretilebildi!i ça!da” sinemanın yapım sonrası i" akı"ı, DI (Digital<br />

Intermediate) sürecini içermektedir. Bunu da!ıtım için sıkı"tırma, güvenlik amacıyla kodlama<br />

ve depolama sürecini içeren DCDM (Digital Cinema Distribution Master/Dijital Sinema<br />

Da!ıtım Ku"a!ı) izlemektedir. Da!ıtım ve gösterim alanında olası üç uygulama üzerinde<br />

çalı"ılmaktadır. Birincisi ve günümüzde de uygulamalarını gördü!ümüz 35mm gösterim<br />

kopyası yerine, filmlerin bir dijital ortamda (özel hard disc gibi) da!ıtımlarının yapılması ve<br />

dijital projeksiyonda gösterilmesidir. #kinci ve üçüncü seçenek ise filmlerin bir merkezden<br />

uydu ya da internet üzerinden aynı anda farklı sinema salonlarına ula"tırılması ve dijital<br />

projeksiyonla gösterilmesini öngörmektedir. Bu uygulama, zaman-mekân arasındaki sınırları<br />

da ortadan kaldırması açısından sinema seyir felsefesi ba!lamında yeni ufuklar açmaktadır.<br />

Gösterim prati!i ise DCP (Digital Cinema Package/Dijital Sinema Paketleri) güvenlik<br />

kodunun çözümü, sıkı"tırmanın açılması, sıkı"tırılmamı" hale getirme ve dijital projeksiyon<br />

cihazıyla gösterim sürecini içerir. Digital projeksiyonların ilk örnekleri olarak 2K<br />

(1998x1080) teknolojisi kullanılırken, günümüzde 4K (3996x2160) projeksiyonların standardı<br />

olu"turaca!ı dü"ünülmektedir (Slater,2009).<br />

Bu yapım anlayı"ı geleneksel film üretim patri!inin ve standartlarının tamamen de!i"mesini<br />

ve yeni standartların yerle"mesini öngörmektedir. Günümüz tam da bu de!i"iklik sürecine<br />

denk gelmektedir. Dijital sinema kopyalama, de!i"im, kontrol ve sunum gibi avantajlarının<br />

yanı sıra standardizasyon, kusursuz bir donanıma ve yazılıma ihtiyaç duyması, teknolojinin<br />

sürekli de!i"imi ve teknik eleman yeterlili!i konusunda dezavatajlar içermektedir<br />

(Swatz,2005:2-5). Bu noktada finansman, teknolojik standardizasyonun belirsizli!i ve teknik<br />

uzman yetersizli!ine kar"ın, temel sorunu sinema salonlarının nasıl dijital sinema haline<br />

getirilece!i olu"turmaktadır. Dijitalizasyonla birlikte sinema salonlarının daha uzman ki"ilerin<br />

yönetiminde i"letilecektir. Bugünün makinistleri nostaljik bir unsura dönü"ecektir. Dijital<br />

sinemada film gösterimi, dijital yayıncılıktan anlayan, ses ve görüntü teknolojileri bilgilerine<br />

sahip, bilgisayar ve internet altyapına hakim, özel olarak yeti"tirilmi" uzmanlar tarafından<br />

yapılacaktır. Usta-çırak ili"kisine ve sinema sevdasına dayalı bir meslek olan makinistlik<br />

yerini daha teknik ve e!itimli “dijital sinema uzmanı”na/ dijital sinema salonu yöneticisi<br />

/operatörüne bırakacak. Bu i"in teknik bakım onarım ve servisinde çalı"acak ki"ilerin de özel<br />

e!itimden geçirilmesi gerekecektir.<br />

Teknolojinin çok hızlı ilerlemesi ve de!i"imi dijital sinema konusundaki çalı"maları<br />

etkilemektedir. En büyük sıkıntı standart belirlemede ve dönü"ümün finansını<br />

üstlenmekte/bölü"mekte olu"maktadır. Öyle görünüyor ki yakın bir gelecekte standarta dair<br />

sorunlar a"ılacaktır. Dijital dönü"ümün finansman konusu ise yeni ve farklı sinema<br />

politikalarının geli"tirilmesine ve bunlar arasındaki uyla"ımlara ba!lı olacaktır. ABD’nin<br />

öncülü!ünde geli"en dijital sinemanın Hollywood cephesindeki görünümü bu konuda bize<br />

fikir verebilir. Stüdyoların bir kısmı bu sürecin hızlandırılmasını isterken (sahip oldukları<br />

ar"ivi dijital ortamda yeniden de!erlendirmek istemektedirler), büyük bir ço!unlu!u ise<br />

maliyetleri üstlenmekten kaçınarak, güvenlik sorununun çözülmesini, dünya çapında bütün<br />

ürün ve servislerin uyumlulu!unu ve birbirinin yerine geçebilmesini, ortak bir dijital sistem<br />

ve format olu"turulmasını ve bu süreçte de izleyicinin dijital sinema hakkında<br />

bilgilendirilmesini istemektedirler. Gösterim grubu ise maliyetlerin a!ırlıklı olarak<br />

da!ıtımcılar tarafından kar"ılanması gerekti!ini dü"ünmekte ve birlik örgütü NATO (National<br />

of Theater Owners), küresel tek bir standart, 35mm’den daha fazla görüntü kalitesi ve adil bir<br />

i" planı istemektir (Slater,2004). Bu çerçevede birçok ülkede sinema salonlarının dijital<br />

dönü"ümü üzerine çalı"ılmakta, takvimler belirlenmekte ve bunun için uygun politikalar<br />

geli"tirilmektedir. Örne!in AB, bu konuda birlik ülkelerinde olu"acak standart ve geçi"le ilgili<br />

çalı"malar yürütmektedir. Uzakdo!u ülkeleri salonların digitalizasyonunda daha atak<br />

çalı"malar yapmaktadırlar.<br />

Copyright © The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication 95

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!