aprıl 2012 - tojdac.org
aprıl 2012 - tojdac.org
aprıl 2012 - tojdac.org
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication - TOJDAC April <strong>2012</strong> Volume 2 Issue 2<br />
bu tercihlerini koltuklarındaki dü!melere basarak belirlemi" ve onların tercihlerine göre<br />
filmin gidi"atı belirlenmi"tir.(Sayın,2007:28-29)<br />
Görsel 2. Kinoautomat enstalasyonu sırasında sinema salonundan bir görüntü<br />
http://www.kinoautomat.cz/foto.htm<br />
Görsel 2’de de görülebilece!i gibi seyircilerin yaptı!ı oylama sonucu en fazla tercih edilen<br />
seçene!e göre film ilerlemi" ve seyircilerin belirledi!i bir sonla sona ermi"tir. Bu tarihten<br />
sonra birçok interaktif film denemesi yapılmı"tır. Bunların arasında bu çalı"ma açısından ele<br />
alınabilecek bir di!er örnek yine aynı yönetmene ait 1990 yılında yapılan Cinelabyrinth isimli<br />
çalı"madır. #lkine göre çok daha komplike biçimde tasarlanan bu projede bu kez bildik bir<br />
sinema salonu yerine tamamen bu proje için tasarlanmı" bir mekan söz konusudur. Seyirciler<br />
filmi izlemeye önce bir salonda ba"lar, ardından tercih ettikleri seçeneklere göre küçük<br />
odalara ilerlerler. Bu odaların her biri küçük birer seyir salonudur ve seyirci tercih etti!i<br />
seçene!e göre ilerleyip, hikâyeyi ki"isel tercihine göre sonlandırır. (Sayın,2007:31-32) Bu<br />
projenin ilkinden en önemli farkı, etkile"imde bulunan seyircilerin bir topluluk olarak de!il,<br />
birey olarak tasarlanmı" olması ve tüm seyir sürecinin ki"isel bir tercih yolculu!u olmasıdır.<br />
Teknolojinin geli"mesine paralel olarak o tarihten bugüne birçok interaktif sinema çalı"ması<br />
gerçekle"mi" ve kavramın kendisinin sınırlarını zorlayacak kadar farklı çalı"malar yapılmı"tır.<br />
Ancak bu teknik do!ası gere!i bilgisayar ve video oyunu mantı!ına daha yakın oldu!undan<br />
daha çok bu alan üzerinden ilerlemi" ve büyük geli"meyi burada göstermi"lerdir. Günümüzde<br />
de hızlı bir "ekilde yükseli"ini sürdürmektedir.<br />
Ancak bu çalı"ma açısından interaktif sinema ve seyircinin konumu üzerine de!erlendirme<br />
yapmak için interaktif sinemaya bir hikâye anlatma biçimi olarak bakmakta ve seyircinin<br />
konumunu bu hikâyeyle olan etkile"imine göre tanımlamakta yarar görülmektedir.<br />
Manovich, interaktif sinema konusunda görü"lerini sundu!u çalı"masında, interaktif anlatıda<br />
anlatı ile etkile"imde olan ki"inin adeta bir veritabanında, bu veritabanını yaratıcısının<br />
kurdu!u ba!lantıların arasında gezindi!ini belirtir. (Manovich,2001:226) Manovich’in de<br />
vurguladı!ı ve unutulmaması gereken "ey, seyircinin anlatıyı de!i"tirme olana!ının<br />
yönetmenin ona sundu!u "ansa ba!lı olmasıdır. Ki bu da interaktif sinemanın vaat etti!i<br />
kar"ılıklı etkile"im olana!ının sınırlarını çizmektedir.<br />
4. SONUÇ<br />
Hiçbir sanat yapıtı, alımlayıcısından ba!ımsız olarak var olmaz ve alımlayıcı ki"i, o yapıtın<br />
anlamlandırılma süreci ve bu sürecin tarihsel izle!inde oldukça önemli bir dinami!e sahiptir.<br />
Sinema sanatında da seyirci böyle bir dinami!e sahip oldu!u gibi, ideolojik ba!lamda bu<br />
sanatın tüketicisi konumunda oldu!undan, varlı!ı zorunlu bir hal almı"tır. Tıpkı tiyatro, opera<br />
ve bale gibi sinemanın tarihi de, içerisine seyircisini alan ve seyircisiyle olan ili"kisine göre<br />
belirlenen bir tarihtir. Sinema-seyirci ili"kisinin sinemanın temel üretim formları olan<br />
pelikülden dijitale do!ru giden bir izlekte ele alındı!ı bu çalı"mada, sinemada seyir kültürü ve<br />
seyircinin de!i"en konumu bu çerçevede ele alındı.<br />
Copyright © The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication 71