06.01.2015 Views

aprıl 2012 - tojdac.org

aprıl 2012 - tojdac.org

aprıl 2012 - tojdac.org

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication - TOJDAC April <strong>2012</strong> Volume 2 Issue 2<br />

Teknolojik olanakların etkisiyle her geçen gün yenilenen sinemanın üretim, da!ıtım ve<br />

gösterim olanakları; ister istemez sinema seyir kültürü ve seyircinin konumunda de!i"iklikler<br />

yaratmaktadır. Sinemanın geleneksel üretim formu olan pelikül döneminde hâkim seyir<br />

kültürü sinema salonlarındaki toplu seyir kültürüdür. Bu seyir biçimde seyirci, içerideki<br />

toplulu!un bir parçası olarak seyir deneyimini gerçekle"tirir ve bu deneyim ki"isel olmaktan<br />

çok toplumsaldır. Sinema salonunun her sınıftan insanların bir araya geldi!i bir mekân oldu!u<br />

gerçe!i de göz önüne alındı!ında bu toplumsalla"manın boyutlarının zenginli!i daha da<br />

anla"ılır olacaktır. Bu üretim tarzının bir di!er özelli!i sinema seyir sürecinin önemli<br />

ö!elerinden olan özde"le"me ve haz alma duygularının ya"anmasına fazlasıyla olanak<br />

tanımasıdır.<br />

Dijitalle"me süreci ile birlikte gündeme gelen televizyon, video gibi teknolojiler yoluyla seyir<br />

kültüründeki ilk önemli kırılma gerçekle"mi" ve toplu seyir biçimine alternatif bir seyir biçimi<br />

geli"mi"tir. Seyirci evine kapanmı", sinema filmlerini televizyon ya da videodan izler<br />

olmu"tur. Bu da sinema-seyir ili"kisinin toplumsal yönünün de!i"mesine neden olmu" ve<br />

seyircinin ki"isel tasarrufları ön plana çıkmı"tır. Sinema seyir süreci artık toplumsal beklenti<br />

ve tepkilerle "ekillenen bir süreç de!il, tamamen ki"isel beklentiler üzerinden "ekillenen bir<br />

süreç haline gelmi"tir. Bu da “seyirci” kavramının, sinema salonunun kalabalı!ının içinde,<br />

kendisini o dünyanın ritüellerine adamı" herhangi biri olarak de!il, evinde uzaktan<br />

kumandasıyla filmini izleyen ve film üzerindeki seyir tasarrufunu bir dü!meye basmak<br />

suretiyle elinde bulunduran bir olgu olarak da ele alınmasını zorunlu kılmı"tır. Sinema-seyir<br />

ili"kisi ve seyircinin konumundaki ilk önemli de!i"im burada görülmektedir. 3 boyutlu<br />

sinema teknolojileri ise görsel ve i"itsel anlamda seyircisine son derece zengin bir seyir<br />

deneyimi sunmasına ra!men; seyirci tepkileri film yapım a"amasında hesap edilmekte ve<br />

beklenen tepkiler do!rultusunda film "ekillenmektedir. Bu nedenle üç boyutlu sinema<br />

deneyiminin sinema-seyir kültüründeki yerinin ve seyircinin konumunun, çe"itli<br />

yorumlamalara açık oldu!u dü"ünülmektedir.<br />

Dijitalle"me ba!lamında son olarak ele alınan interaktif sinema teknolojileri ise, seyircisine<br />

ilk kez “özne” olma "ansı tanıyan bir biçim olarak dikkat çekmektedir. #nteraktif sinemada,<br />

kar"ılıklı etkile"im mantı!ından hareketle anlatı, seyircinin tercihlerine göre belirlendi!i için<br />

seyirci filmi belirleyen önemli öznelerden biri olarak görülmektedir. Ancak sözü edilen bu<br />

tercihler yönetmen ve film yapım ekibi tarafından belirlendi!i için seyirci gerçekten anlatıya<br />

“diledi!i gibi” yön vermeyip, kendisi için tanımlanmı" özne rollerinden birini oynamaktadır.<br />

Daha çok bilgisayar ve video oyunları alanında üretimi yapılan interaktif teknolojilerde<br />

seyircinin gerçekten özne olup olmadı!ı tartı"maya açık bir alan iken; interaktif sinema seyir<br />

deneyiminin oldukça ki"isel bir niteli!i oldu!u ve bu anlamda sinema-seyir kültüründe önemli<br />

bir de!i"im yaratma potansiyeli oldu!u ortadadır. Sinema-seyir kültürü ve seyircinin de!i"en<br />

konumuna dair bu çalı"mada de!inilen bütün noktalara ek olarak; unutulmaması gereken,<br />

sinemanın bir teknolojiden çok bir sanat alanı oldu!u ve seyir deneyimlerinin de bu sanatın<br />

kendisine has pratiklerini içermedi!i sürece ancak birer teknolojik deneyimden ibaret olarak<br />

kalaca!ı gerçe!idir.<br />

KAYNAKLAR<br />

Benjamin, W.(1992). Pasajlar, (Çev.Ahmet Cemal). #stanbul: Yapı Kredi Yayınları.<br />

Buyan, B.(2006) “Digital Sinema: “Sayısal mı, Pelikül mü”. Yeni #leti"im Ortamları ve<br />

Etkile"im Uluslar arası Konferansı Bildiri Kitabı, 57-62.<br />

Erdo!an, N.(1996). “Sinema ve Psikanaliz”, Toplum ve Bilim, Sayı 70: 241-250.<br />

Geray, H.(1994). Yeni #leti"im Teknolojileri, Ankara: Kılıçaslan Matbaacılık.<br />

Jarvie, I.C.(1993), “Sosyal Bir Kurum Olarak Sinemaya Gitmek”. 25. Kare, Sayı 5: 22-25.<br />

Jeancolas, J. P.(2004). ‘Sinema Salonunun Do!u"u ve Geli"imi’. N. Türko!lu, M. Öztürk ve<br />

G. Aymaz (der.). Kentte Sinema Sinemada Kent. #stanbul: Yenihayat Yayıncılık.<br />

Kılıç, L.(2008). Foto!rafın ve Sinemanın Toplumsal Tarihi, Ankara: Dost Yayınevi.<br />

Kırel S.(2010). Kültürel Çalı"malar ve Sinema. #stanbul: Kırmızı Kedi Yayınevi.<br />

Copyright © The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication 72

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!