aprıl 2012 - tojdac.org
aprıl 2012 - tojdac.org
aprıl 2012 - tojdac.org
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication - TOJDAC April <strong>2012</strong> Volume 2 Issue 2<br />
enerjisinden, her canlıya saygılı bir ya!am sürmekten, do"ayı bir artı de"er u"runa tahrip<br />
etmemekten, aldı"ını bir gün tekrar do"aya geri vermekten bahseden yani !u an ki dünyanın<br />
tam aksine çok güçlü bir manevi duygusal bir söylev veren filmin, bunu tam da ele!tirdi"i<br />
sistemin üretti"i araçlarla -ve bu sayede o sisteme hizmet ederek- yapması filmin içerik/biçim<br />
bütünselli"ine de farklı bir bakı! getirebilir. Yani artı de"er üreten son derece teknolojik, son<br />
derece emperyalist ve son derece maddile!mi!, kendi dı!ındaki canlılara tahammül etmekte<br />
zorlanan ve do"ayı daha çok para kazanma iste"i yüzünden fütursuzca yok eden modern<br />
insanın, son derece teknolojik aletleri sayesinde, çok iyi para kazandı"ı bir film olarak<br />
özetleyebiliriz Avatar’ı. Buradaki tüm teknoloji, bizim yaratılan bu güzel kurgusal dünyayı ve<br />
oradaki manevi duyguları, ‘o an’ için ya!amamız ve tüketmemiz için kullanılmı! gibidir.<br />
Ye!ilin bitti"i dünyanın insanları, yeniden tasarlanmı!, kurgulanmı! sanal bir dünyanın içinde<br />
iki saat boyunca bir macera deneyimleyebilmektedirler. Üç boyutlu teknolojiyle birlikte,<br />
manevi duygularla yüklü korkusuz, cesur sava!çıların oldu"u bir evrene ve özgür insanların<br />
mitik dünyasına girilebilir. Burada kendi sıkıcı dünyamızdaki sıkıcı i!lerimiz, tutsak ve pasif,<br />
tüketmeye dayalı mekanik ya!amlarımız yoktur. Burada tam olarak korku, acıma, sevgi,<br />
nefret gibi duygular ve bunlarla özde!le!me kurmak için kullanılan modern dünyamıza ait<br />
teknolojiler vardır. Burada modern dünyada ki!iye güç kazandıran para, !öhret ya da i! gibi<br />
maddi gereklilikler yoktur; burada tam tersine herkesin do"a kar!ısında e!it oldu"u, cesaret,<br />
yüreklilik ve kalple ilgili duygular sayesinde ki!inin prestij kazandı"ı, herkesin e!it ve özgür<br />
oldu"u manevi bir dünya vardır. #!te biz Pandora’nın bu büyülü evreniyle tam olarak maddi<br />
ve modern dünyamıza ait teknolojiler sayesinde özde!le!tiriliriz. Ve bu özde!le!im kuruldu"u<br />
andan itibaren film bitip biz filmden çıkana kadar, o atmosferin gerçekli"ine kendimizi<br />
kaptırırız. James Cameron modern ve oldukça maddi dünyamıza ait bu üç boyutlu<br />
teknolojilerle, Mavi renkli Navilerle bile özde!le!ebilece"imiz bir atmosfer tasarlama ve<br />
yaratma !ansını yakalamı!tır. Avatar’daki bu özde!le!me durumunun ve bu gerçeklik<br />
yanılsamasının, kendinden önceki tüm dramatik anlatılardan çok daha güçlü oldu"u kesinlikle<br />
söylenebilir.<br />
James Cameron Avatar’ı yaratmak için çok uzun bir süre beklemek zorunda kalmı!tır. Ancak<br />
sonunda üç boyutlu filmlerde köklü de"i!iklik yapan yeni bir stereoskopik kamera sistemi<br />
olan kendi teknolojisini geli!tirerek bu filmde kullanabilmi!tir. Bu teknolojide yan yana<br />
yerle!tirilmi! iki adet kamera e! zamanlı çekim yaparak, bizim bir nesneyi iki gözümüzle<br />
algılayarak görmemizi taklit etmektedir. Bu kamera sistemi, Avatar’ı di"er üç boyutlu<br />
filmlerden ayıran çok daha gerçekçi bir etki sa"lamı!tır. Bu teknoloji, izleyicilerin imgelerin<br />
içerisine girerek sanki gerçekten oradaymı!lar duygusunu ya!amalarını olanaklı kılan çok<br />
daha gerçekçi bir derinlik algısını yaratmaktadır (www.dailymail.co.uk). Kamera, daha<br />
gerçekçi bir görü! yaratabilmek için çok sık pan yapar. Bu neredeyse, izleyicinin sanki gerçek<br />
hayatındaki imgeleri görmek için ba!ını sa"a sola çevirmesi gibidir. Burada kamerayı gözü<br />
gibi algılayan izleyici a!kın bir bakı!la hemen her yerde olabilmektedir. #zleyici karakterlerle<br />
özde!le!im kurarak kimi kez karakterler yerine geçmekte, kimi kez ise a!kın bir bakı!la<br />
olayları üst bir noktadan izlemektedir. Ama buradaki önemli fark izleyicinin kendini olayların<br />
geçti"i yer ve zamanda hissetmesidir. Antik bir tragedya oyununundaki ile aynı !ey<br />
hedeflenir;bu, olayları sanki oradaymı!çasına ya!ayan ki!inin duygularının bo!alması yoluyla<br />
arındırılmasıdır.<br />
4. SONUÇ<br />
Avatar’da tüm klasik dramatik kurallara uyuldu"u ve özde!le!me mekanizmalarının çok iyi<br />
bir !ekilde kuruldu"u söylenebilir. Klasik anlatımın hem dramatik anlamda hem de biçimsel<br />
anlamda tüm olanaklarının kullanılmasının yanına üç boyutlu tekniklerin mimesisi<br />
güçlendiren etkisini de eklersek Avatar filminin önemi artmaktadır. Avatar’da gerçekle!tirilen<br />
aslında insanlı"ın en eski anlatı biçimlerinden olan dramatik anlatım biçiminin, üç boyutlu<br />
son derece teknolojik kameralarla birle!tirilerek kullanılmasıdır. Antik Yunanda tiyatro<br />
sahnesinin önündeki seyircinin, tragedyalar, kahramanlar ve tanrılarla ba!ka bir gerçeklik<br />
içinde bir illüzyonu payla!ması gibi, günümüz modern insanı da üç boyutlu teknolojiler<br />
Copyright © The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication 30