aprıl 2012 - tojdac.org
aprıl 2012 - tojdac.org
aprıl 2012 - tojdac.org
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication - TOJDAC April <strong>2012</strong> Volume 2 Issue 2<br />
Dijital teknolojinin getirmi! oldu"u bir di"er seyir deneyimi olan 3 boyutlu sinema ve<br />
interaktif sinema ise televizyon ve videoya göre çok daha farklı bir yerde durmaktadır. Üç<br />
boyutlu sinema deneyimi fiziksel bir mekân olarak sinema salonunu ortadan kaldırma<br />
potansiyeline sahip, sadece seyir deneyiminin ön plana çıktı"ı ve bu anlamda tüm görsel ve<br />
i!itsel olanakların bu deneyimi besledi"i bir teknik olarak kar!ımıza çıkmaktadır.<br />
(Kırel,2010:112) Üç boyutlu sinema deneyimi özde!le!me, katharsis ve haz alma kavramları<br />
ba"lamında kendisinden önceki teknolojilere göre, seyirci üzerinde en fazla etkiyi yaratma<br />
potansiyeline sahiptir. Bunun en önemli nedeni hiç ku!kusuz sinema filminin ele aldı"ı<br />
gerçekli"in tekni"in olana"ıyla üçüncü boyutuyla ele alınması ve görsel olarak seyircinin<br />
kendisini görsel olarak film gerçekli"inin içerisinde hissetmesinin kapılarının büyük ölçüde<br />
açılmı! olmasıdır. Bu da özde!le!meye olanak sa"laması açısından önemli bir potansiyel olup,<br />
sinemaya gitme arzusuna büyük ölçüde yön verdi"i dü!ünülmektedir.<br />
Ancak seyircinin konumu açısından üç boyutlu sinema deneyimi ele alındı"ında ortaya<br />
tartı!maya açık bir sorun çıkmaktadır. Çünkü bir yandan sahip oldu"u görsel ve i!itsel<br />
olanaklarla seyircide sinema salonuna gitmek ve “orada olmak” arzusu yaratırken, di"er<br />
yandan ya!attı"ı seyir deneyim anlamında seyirciyi o mekândan soyutlar, film izledi"i<br />
topluluktan ayrı!tırır ve yalnızla!tırır. (Kırel,2010:112) Nihayetinde üç boyutlu teknoloji bize<br />
film evreninin içindeymi!iz gibi bir haz yarattı"ı halde, o hazzı yalnız ya!arız. O evrende<br />
yanımızdaki koltukta oturan seyirci yoktur, bu kez kalabalı"ımızı olu!turanlar film evreninin<br />
içindeki karakterler ve oradaki atmosferdir. Bu nedenle seyircinin geleneksel konumunun<br />
de"i!ti"i iddia edilebilir.<br />
Üç boyutlu teknolojinin seyirci açısından ele alınması gereken bir di"er özelli"i, filmin henüz<br />
yapım a!amasında iken seyircinin verece"i tepkilerin hesaplanarak gerçekle!tirilmi! olması,<br />
bu ba"lamda seyircinin tepkilerinin de biçimlendirilmi! olmasıyla ilgilidir. Kırel, “3 boyutlu<br />
sinemanın anlatısının en önemli noktasını, seyircisinin üzerinde olu!turacak olası aldanımcı<br />
etkinin bilinçli bir biçimde hesaplanması olu!turur” (Kırel,2010:112) cümlesiyle bu konuda<br />
önemli bir uyarıda bulunmu!tur. Bu durumda seyircinin filme ili!kin verece"i tepkinin<br />
hesaplanmı! olması, sinema salonunun giri!inde ba!tan teslim olmu! biçimde kendisi için<br />
tasarlanmı! özel gözlü"ünü alması ve seyrini bu gözlükle gerçekle!tiriyor olması; onun için<br />
öngörülmü! “görme biçimi”ne de riayet etmesi anlamına gelir ki bu da sinema-seyir ili!kisi ve<br />
seyircinin konumu açısından tartı!malı bir durumdur.<br />
Dijital sinema teknolojileri ve getirdi"i seyir biçimi anlamında de"inilecek en son ba!lık<br />
interaktif sinema teknolojileridir. Yeni medya teknolojilerinin temel kavramlarından biri olan<br />
interaktivite kavramı, interaktif sinema ba"lamında, seyirci ve seyredilen filmin kar!ılıklı bir<br />
ili!ki içinde olması, bu ili!kinin birbirlerini etkileme olana"ına !ans tanıyacak !ekilde<br />
yapılandırılması anlamına gelmektedir. Sinemanın di"er üretim biçimlerinde de seyirci ve<br />
film arasında bir ili!ki olmasına kar!ın, interaktif sinema, bu ili!kinin kar!ılıklı olması<br />
amacıyla ortaya çıkan bir teknoloji olması bakımından dikkat çekicidir.<br />
#nteraktif sinemanın temel iddiası !udur: Sinema filmi, bir etkile!im nesnesidir. Yönetmen<br />
film aracılı"ıyla seyirciyle ili!ki kurar, seyirci de filmi yorumlar ve tepkisini yine filme<br />
yansıtarak aynı biçimde yönetmenle ili!ki kurar. Yani bir anlamda film, yönetmen ve seyirci<br />
tarafından ortakla!a yaratılmı! olur.(Ö"üt,2004:63)<br />
#nteraktif sinemaya ili!kin verilebilecek ilk örnek 1967 yılında Çek yönetmen Raduz Cincera<br />
tarafından gerçekle!tirilen Kinoautomat enstalasyonudur. Bu enstalasyonda sinema salonunda<br />
özel olarak hazırlanan 127 koltu"un her birinde özel bir kumanda üzerinde iki adet dü"me<br />
bulunmaktadır. Biri ye!il di"eri kırmızı renk olan bu dü"melerin her biri filme ayrı bir yön<br />
vermesi amacıyla konmu!tur. Seyircilere izletilen her sahnenin sonunda yönetmen ya da<br />
belirlenmi! biri sahneye çıkıp, filmin ana karakteri olan Bay Novak’ın ne yapaca"ına ili!kin<br />
iki seçenek sunmu! ve seyircilerden bu iki seçenekten birini seçmesini istemi!tir. Seyirciler<br />
Copyright © The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication 70