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Saludos desde Corea

Corea en breves palabras - Korea.net

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Yunnori<br />

Este juego es muy popular durante las fiestas<br />

más importantes. El yunnori es muy simple.<br />

En vez de dado o hilo, la combinación de<br />

cuatro palos al caer determina cuán lejos<br />

pueden moverse las fichas en el tablero, que<br />

puede hacerse en cualquier lugar dibujando<br />

con tiza o lapicero grueso; cuanto más<br />

grande, tanto mejor.<br />

Los palos tienen la forma<br />

de pequeñas canoas;<br />

planos en un lado y<br />

redondos al otro lado,<br />

con puntas delgadas. En<br />

el lado plano de cada<br />

palo hay una marca especial,<br />

llamada baekdo. Cada equipo<br />

tiene cuatro fichas de color diferente de<br />

otros equipos. El equipo que logra hacer llegar<br />

las cuatro fichas a la meta después de<br />

girar por el trayecto del tablero es el que gana.<br />

El número de espacios que puede avanzar<br />

la ficha depende de cómo los palos caigan<br />

después de tirarlos hacia al aire. Cuando un<br />

palo es redondo y otros tres son planos, la<br />

combinación permite mover la ficha tres<br />

pasos adelante. Dos redondos y dos planos,<br />

dos espacios. Tres redondos y un plano es<br />

para mover un espacio. Si todos están<br />

planos, se puede avanzar cuatro espacios.<br />

Finalmente, si todos son redondos, está permitido<br />

mover cinco.<br />

Las fichas separadas, cuando se juntan,<br />

pueden moverse juntas. Es posible que todas<br />

las cuatro fichas puedan andar en grupo, pero<br />

el peligro está en ser alcanzadas o "matadas"<br />

por las fichas de otro equipo. Cuando la ficha<br />

avanza a otro espacio ocupado por otro<br />

equipo, la última tiene derecho de<br />

matar a la anterior. Entonces,<br />

esta ficha tiene que volver<br />

al punto de partida.<br />

El tablero también<br />

ofrece caminos más cortos.<br />

Normalmente, las<br />

fichas se mueven en dirección<br />

opuesta al movimiento del<br />

reloj. Hay un círculo especial ofreciendo<br />

los caminos cortos diagonales. El jugador<br />

debe estar atento a las fichas del oponente.<br />

Cada equipo tiene sólo cuatro fichas sin<br />

considerar cuántos jugadores haya. El capitán<br />

de cada equipo debe coordinar las estrategias<br />

para huir, atacar y juntar las fichas para poder<br />

llegar al final lo más pronto posible.<br />

Diferente de otros juegos populares de<br />

los mayores, no hay apuestas de dinero.<br />

Más bien, a los ganadores se les ofrece más<br />

pastel de arroz.<br />

103 _ Días festivos y Comida<br />

Dano ("Dos Cincos", o Quinto Día del Quinto Mes)<br />

Como bienvenida al inicio de verano se hacían ritos memoriales a los<br />

antepasados y después venía la fiesta. Las mujeres se lavaban el pelo en<br />

agua hervida con raíces de lirio (changpo) y hierbas secas. Era el único<br />

día del año cuando la casada estaba permitida visitar a su propia familia.<br />

Las mujeres también columpiaban en los altos columpios mientras los<br />

hombres competían en ssireum, lucha libre tradicional de <strong>Corea</strong>.<br />

Anticipando el calor de verano, los reyes regalaban abanicos a los funcionarios<br />

mientras las provincias enviaban abanicos a Seúl. La clínica<br />

real hacía jehotang, un caldo saludable, para el rey. El menú tradicional<br />

también incluía la sopa de sábalo, pez carpa cocinado a vapor y ponche

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