DOCUMENTO-DE-APOYO-3-MANUAL-ESTILOS-DE-APRENDIZAJE
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sus fantasías pueden ayudarles a recordar información para un examen, y<br />
aliéntelos a utilizar dichas imágenes.<br />
Otra manera de usar la fantasía para revisar una materia consiste en dar a los<br />
alumnos un trabajo por escrito que les exija utilizar la fantasía.<br />
Al preparar la tarea, procure especificar qué aspectos del tema deberán incluirse.<br />
Una tarea de fantasía por escrito no sólo estimula la creatividad y mejora la<br />
redacción, sino que también obliga a los alumnos a examinar el tema de un modo<br />
distinto, y mejora su comprensión del mismo. Una ventaja adicional para los<br />
profesores es el hecho de que resulta más interesante para leer que una revisión<br />
de los hechos. Si bien es conveniente expresar una apreciación de los textos<br />
particularmente creativos o bien escritos, el criterio para la calificación debe<br />
basarse en la minuciosidad y la preparación.<br />
FANTASÍAS <strong>DE</strong> I<strong>DE</strong>NTIFICACIÓN<br />
Cómo diseñar una fantasía<br />
Las fantasías de identificación estimulan una implicación aún mayor que aquellas<br />
en las que los estudiantes son observadores. Estas fantasías consisten en<br />
“convertirse” en la cosa imaginada. Algunos alumnos las consideran algo más<br />
difíciles que las fantasías de observación, pero si las fantasías están<br />
adecuadamente diseñadas, cabe eliminar este problema. Este tipo de fantasía<br />
requiere un guión para conducir a los alumnos a la identificación. El guión les dice<br />
lo que han de ser y prepara el escenario, y seguidamente crea una situación<br />
dramática en la que el alumno se convierte en actor. El guión centra la atención<br />
del alumno sobre el aspecto del tema que usted haya elegido para su estudio. Al<br />
principio, puede usted ayudar a los alumnos a entrar fácilmente en la fantasía<br />
eligiendo como tema algo que posea varios atributos humanos. Los animales,<br />
especialmente aquellos con los que los alumnos estén familiarizados y con los que<br />
simpaticen, son lo más fácil. Un gato es más fácil que un perezoso porque los<br />
alumnos están más familiarizados con los gatos, pero también porque lo más<br />
seguro es que les gusten más los gatos. Un zorrillo puede resultar difícil al<br />
principio para algunos alumnos, puesto que no querrán identificarse con algo que<br />
tenga asociaciones negativas para ellos. Los seres vivientes son más fáciles que<br />
las cosas no vivientes y, por último, las máquinas provistas de movimiento son<br />
más fáciles que aquellas que no lo tienen.<br />
La fantasía no necesita quedar limitada a los animales y las máquinas. Los<br />
alumnos pueden convertirse en una célula nerviosa, una plaga, una ciudad, un<br />
documento o un participio inconexo. En todos los casos, es más fácil verse<br />
implicado en una fantasía que incluya acción física, que en otra que no la incluya.<br />
Al discutir una fantasía de identificación, siempre es importante utilizar la primera<br />
persona. Alentar a los alumnos a experimentar emociones y encontrar imágenes<br />
musculares, les ayuda también a reforzar la identificación.<br />
Las fantasías de identificación pueden utilizarse para las mismas finalidades a las<br />
que van destinadas las fantasías del observador, es decir, para introducir nuevas<br />
materias, para revisar y para estimular la redacción de textos. Además, pueden<br />
utilizarse también en cualquier momento, en una clase, para ayudar a los alumnos<br />
a comprender y asimilar conceptos.<br />
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DGB/DCA/12-2004