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tecno<br />
A la mesa<br />
El mueble-pantalla que deslubró en la última de<br />
James Bond —de hecho, el único gadget llamativo<br />
de la película— ya tiene sus sucesoras.<br />
Por Federico KuKso<br />
Los autos, los gadgets,<br />
las botas, los aviones,<br />
los libros, los<br />
personajes, los films, la<br />
memorabilia, los actores, la<br />
acción", se lee en el sitio<br />
web. Aún no abrió en<br />
Londres el Museo de<br />
James Bond, pero en www.<br />
thebondmuseum.com ya<br />
pica el anzuelo, la<br />
zanahoria para atraer a los<br />
visitantes.<br />
Porque no importa el<br />
número de la secuela ni los<br />
actores que<br />
protagonizaron las<br />
consecutivas aventuras del<br />
personaje inventado por<br />
Ian Fleming. Los<br />
espectadores recordarán<br />
siempre los gadgets<br />
primero y la trama<br />
después. Aunque en el<br />
caso de la entrega número<br />
22, la reciente y fallida<br />
Quantum of solace, ni eso<br />
ocurre: los pocos chiches<br />
electrónicos con los que se<br />
envolvió Daniel Craig<br />
fueron lo suficientemente<br />
atractivos como para hacer<br />
olvidar, sin mucho esfuerzo,<br />
el argumento (la lucha de<br />
Bond contra una<br />
organización llamada<br />
Quantum con agentes<br />
infiltrados en todas partes).<br />
Dentro de ellos, sin<br />
embargo, deslumbró uno y<br />
sólo uno; y se convirtió en<br />
uno de esos artefactos que<br />
al mostrarse en pantalla<br />
inducen al espectador en<br />
una especie de trance<br />
tecnofílico. Y eso que fue<br />
sólo una mesa, pero no<br />
una mesa cualquiera: la<br />
mesa/pantalla táctil usada<br />
por MI-6 como centro de<br />
operaciones y en donde M<br />
y los suyos ponían y<br />
sacaban, de acá para allá,<br />
textos, imágenes estáticas<br />
y animaciones, accediendo<br />
en tiempo real a la<br />
información en la base de<br />
datos de todos los<br />
sistemas de inteligencia del<br />
mundo. Así, al instante, sin<br />
cuelgues, sin apagones.<br />
Como era de esperar —al<br />
fin y al cabo, para eso está<br />
en la película— cumplió con<br />
su efecto cinematográfico:<br />
impacto, sorpresa, deseo,<br />
envidia, sin siquiera existir<br />
en la realidad.<br />
Más bien, y para ser<br />
precisos, existe pero no es<br />
42<br />
como la pintan en el film. La<br />
mesa táctil que tal vez más<br />
se le acerca es la ya clásica<br />
Surface de Microsoft que,<br />
con sólo apoyar y mover los<br />
dedos, permite expandir<br />
fotos, reproducir videos y<br />
mucho más, claro,<br />
certificando que el mouse y<br />
el teclado tiene los días<br />
contados.<br />
Cuando esta pantalla<br />
horizontal apareció hace<br />
unos meses, un poco más<br />
de un año, fue todo un hit. Y<br />
si bien no llegó a los<br />
hogares impulsó bastantes<br />
ráfagas de aplausos. Tan<br />
es así que ya se está<br />
produciendo su<br />
continuación, la Microsoft<br />
SecondLight, que permitiría<br />
proyectar imágenes por<br />
encima de la mesa, tendrá<br />
más resolución y contará<br />
con la incorporación de<br />
sensores infrarrojos para<br />
detectar movimientos hasta<br />
ahora no detectados, como<br />
se puede ver acá: http://<br />
fon.gs/secondlight.<br />
"La tecnología<br />
touchscreen es mucho más<br />
amigable, implica una<br />
interfase que le permite al<br />
usuario tener una<br />
navegación intuitiva", señala<br />
Pablo Spinelli, CEO de<br />
e-touch (www.etouch.com.<br />
ar), una empresa dedicada<br />
desde 2006 a desarrollar<br />
equipos que actúan como<br />
puntos de información<br />
interactivos. BMW, por<br />
ejemplo, los utiliza para que<br />
el cliente arme el auto con<br />
sus preferencias de color,<br />
equipamiento y opcionales<br />
y solicitar así una cotización<br />
acorde a su gusto.<br />
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