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Desarrollo de Soluciones Cliente-Servidor para la Verificación ...

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18 Capítulo 2. Estado <strong>de</strong>l Arte<br />

2.1. Estado <strong>de</strong>l Arte en E-learning<br />

Debido a <strong>la</strong> evolución y a <strong>la</strong> ubicua presencia <strong>de</strong>l E-learning surge <strong>la</strong> necesidad <strong>de</strong><br />

que el material ofrecido en cada LMS sea intercambiable. Especificaciones y estándares<br />

internacionales <strong>de</strong>finen un marco común en el que el software educativo es adaptable,<br />

intercambiable y reutilizable. Pero el E-learning es tan vasto y trata aspectos tan variados<br />

que dichos estándares tienen que crearse <strong>de</strong> forma gradual [Gutiérrez Santos, 2007].<br />

El mundo <strong>de</strong>l E-learning ha evolucionado rápidamente en los últimos años. Las herramientas<br />

actuales son capaces <strong>de</strong> integrar tareas no sólo académicas sino también administrativas<br />

en <strong>la</strong>s instituciones <strong>de</strong> enseñanza. Los sistemas <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> contenido educativo<br />

o Learning Content Managament System (LCMS) son capaces <strong>de</strong> hacerse cargo <strong>de</strong> una<br />

serie <strong>de</strong> tareas que abarcan <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el pago <strong>de</strong> matrícu<strong>la</strong>s hasta enfoques pedagógicos personalizados<br />

y activida<strong>de</strong>s co<strong>la</strong>borativas. Una presencia tan extendida <strong>de</strong> <strong>la</strong>s activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

aprendizaje hace recomendable, si no necesario, que el material educativo sea intercambiable<br />

entre diferentes p<strong>la</strong>taformas. Un curso que sólo pue<strong>de</strong> ser usado en una p<strong>la</strong>taforma<br />

está con<strong>de</strong>nado a que sólo un pequeño porcentaje <strong>de</strong> sus usuarios potenciales se beneficien<br />

<strong>de</strong> su uso. Adicionalmente, en este nuevo escenario el material <strong>de</strong> enseñanza incluye una<br />

variedad mucho más extensa <strong>de</strong> recursos y, por tanto, el proceso <strong>de</strong> producción ha incrementado<br />

su complejidad. En conclusión, <strong>la</strong>s p<strong>la</strong>taformas <strong>de</strong> E-learning <strong>de</strong>ben garantizar<br />

interoperabilidad entre el<strong>la</strong>s: ofrecer <strong>la</strong> posibilidad <strong>de</strong> reutilizar recursos <strong>de</strong> otros cursos<br />

aumenta mucho <strong>la</strong> productividad <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong> creación.<br />

La respuesta a estas necesida<strong>de</strong>s viene dada por los estándares internacionales que<br />

<strong>de</strong>finen un marco común <strong>para</strong> hacer el software educativo adaptable, reutilizable e interoperable.<br />

A nivel mundial el principal organismo que coordina <strong>la</strong>s activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> estandarización<br />

re<strong>la</strong>cionadas con el campo <strong>de</strong> <strong>la</strong>s tecnologías <strong>de</strong> aprendizaje es el Sub-Comité<br />

36 (SC36 ∗ ) <strong>de</strong>l Joint Technical Committee on Information Technology (ISO/IEC JTC1),<br />

<strong>de</strong>l International Standards Organisation (ISO) y el International Electrotechnical Commission<br />

(IEC).<br />

A nivel nacional, <strong>la</strong> institución españo<strong>la</strong> que participa en ISO es <strong>la</strong> Asociación Españo<strong>la</strong><br />

<strong>de</strong> Normalización AENOR que ha creado el subcomité técnico AEN/CTN71/SC36<br />

Tecnologías <strong>de</strong> <strong>la</strong> información <strong>para</strong> el aprendizaje. Su misión es <strong>la</strong> Normalización <strong>de</strong> aplicaciones,<br />

productos, servicios y especificaciones re<strong>la</strong>cionados con <strong>la</strong>s tecnologías educativas,<br />

formativas o <strong>de</strong> aprendizaje a nivel individual, <strong>de</strong> organización o <strong>de</strong> grupo, con el<br />

fin <strong>de</strong> habilitar <strong>la</strong> interoperabilidad y <strong>la</strong> reutilización <strong>de</strong> herramientas y recursos.<br />

Existen a<strong>de</strong>más otros organismos impulsando iniciativas en materias <strong>de</strong> aprendizaje<br />

electrónico, como veremos en los siguientes apartados, pero es importante notar que hay<br />

pocos estándares como tal en el mundo <strong>de</strong>l E-learning. Definir dichos estándares es algo<br />

complejo, puesto que el E-learning toca múltiples aspectos <strong>de</strong> varios campos. Las herramientas<br />

disponibles van adoptando estos estándares <strong>de</strong> forma gradual, proporcionando en<br />

algunos casos sólo un nivel parcial <strong>de</strong> conformidad. El proceso es <strong>la</strong>rgo y <strong>la</strong>borioso hasta<br />

que un organismo oficial <strong>de</strong> estandarización ratifica una propuesta que ya es aceptada por<br />

toda <strong>la</strong> comunidad. Tras unos primeros años con numerosas propuestas <strong>de</strong> estándares incompatibles<br />

entre sí, el panorama se ha ac<strong>la</strong>rado en los últimos años y se está produciendo<br />

∗ http://jtc1sc36.org/

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