Desarrollo de Soluciones Cliente-Servidor para la Verificación ...
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2.1. Estado <strong>de</strong>l Arte en E-learning 19<br />
una convergencia alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l proyecto SCORM, que está aglutinando a su vez el trabajo<br />
<strong>de</strong> AICC, IEEE LTSC y, sobre todo, IMS [MEC, WWW].<br />
2.1.1. Advanced Distributed Learning y SCORM<br />
La iniciativa Advanced Distributed Learning (ADL), es una organización creada originalmente<br />
por el Departamento <strong>de</strong> Defensa <strong>de</strong> los U.S.A. <strong>para</strong> trabajar con agencias<br />
fe<strong>de</strong>rales, instituciones académicas y miembros <strong>de</strong> <strong>la</strong> industria, así como <strong>para</strong> <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>r<br />
especificaciones <strong>para</strong> tecnología <strong>de</strong> apoyo al aprendizaje. ADL trabaja junto a diversas<br />
organizaciones <strong>de</strong> especificación y estandarización como International Standards Organisation<br />
(ISO), Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) e IMS <strong>para</strong> <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>r<br />
guías orientadas a hacer el software educativo accesible, adaptable, interoperable,<br />
y reutilizable. Más que jugar un papel <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dor <strong>de</strong> estándares, esta institución actúa<br />
como guía en el proceso. La contribución más conocida <strong>de</strong> ADL es el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong><br />
referencia <strong>para</strong> objetos <strong>de</strong> contenido reutilizable o Shareable Content Object Reference<br />
Mo<strong>de</strong>l (SCORM) [SCORM, 2004]. El mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong>fine <strong>la</strong> forma en que los sistemas <strong>de</strong><br />
aprendizaje <strong>de</strong>ben manejar el contenido <strong>de</strong>l curso basado en web y servirlo a los usuarios.<br />
SCORM utiliza especificaciones y guías propuestas por otras instituciones pero lo agrupa<br />
todo bajo el <strong>para</strong>guas <strong>de</strong> su propio mo<strong>de</strong>lo. La mayor contribución <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo no está en<br />
ningún aspecto concreto <strong>de</strong>l E-learning sino en cómo <strong>de</strong>ben integrarse todos ellos <strong>para</strong><br />
conseguir un sistema <strong>de</strong> E-learning efectivo. En el caso i<strong>de</strong>al, si los <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dores <strong>de</strong><br />
contenido por un <strong>la</strong>do y los <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dores <strong>de</strong> sistemas por el otro siguieran este mo<strong>de</strong>lo,<br />
el material <strong>de</strong> aprendizaje se integraría sin problemas en cualquier p<strong>la</strong>taforma.<br />
La i<strong>de</strong>a subyacente al mo<strong>de</strong>lo SCORM es <strong>la</strong> <strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rar un curso basado en web<br />
como una colección <strong>de</strong> objetos <strong>de</strong> contenido que están interconectados. Para que esta i<strong>de</strong>a<br />
se pueda tras<strong>la</strong>dar a p<strong>la</strong>taformas que funcionen es necesario consi<strong>de</strong>rar múltiples aspectos:<br />
organización <strong>de</strong>l contenido, metadatos, secuenciamiento, etc. SCORM se divi<strong>de</strong> en tres<br />
submódulos, cada uno <strong>de</strong> los cuales se encarga <strong>de</strong> una faceta <strong>de</strong>l E-learning: mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong><br />
agregación <strong>de</strong> contenidos, entorno <strong>de</strong> ejecución, y navegación y secuenciamiento.<br />
Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> agregación <strong>de</strong> contenidos: Define cómo hay que ensamb<strong>la</strong>r, etiquetar y empaquetar<br />
el contenido. SCORM es un mo<strong>de</strong>lo basado en objetos, por lo que es necesaria<br />
una <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>tal<strong>la</strong>da sobre cómo se conectan dichos objetos. Una experiencia<br />
<strong>de</strong> aprendizaje se compone, en este contexto, <strong>de</strong> activos (assets), objetos<br />
<strong>de</strong> contenido compatible (Shareable Content Objects, SCOs) y organizaciones <strong>de</strong><br />
contenido. Un Shareable Content Objects (SCO) está compuesto <strong>de</strong> varios activos,<br />
y varios SCOs componen una organización <strong>de</strong> contenido. Ejemplos <strong>de</strong> activos son:<br />
documentos HTML, ficheros <strong>de</strong> audio o ví<strong>de</strong>o, etc. Los SCOs contienen un conjunto<br />
<strong>de</strong> activos y <strong>de</strong>ben ser ejecutables por el LMS. Una organización <strong>de</strong> contenido<br />
<strong>de</strong>scribe cómo se organizan un conjunto <strong>de</strong> SCOs en una estructura <strong>de</strong> árbol <strong>de</strong><br />
ramificación arbitraria. Las hojas <strong>de</strong> dicho árbol <strong>de</strong>ben ser SCOs o activos ejecutables.<br />
Entorno <strong>de</strong> ejecución: Describe el proceso <strong>de</strong> ejecución que <strong>de</strong>be realizar un LMS con<br />
un SCO, así como el proceso <strong>de</strong> comunicación entre ambos. Un estudiante sólo<br />
tiene un SCO activo en cada momento. El mo<strong>de</strong>lo no especifica qué controles <strong>de</strong>