20.04.2014 Views

Desarrollo de Soluciones Cliente-Servidor para la Verificación ...

Desarrollo de Soluciones Cliente-Servidor para la Verificación ...

Desarrollo de Soluciones Cliente-Servidor para la Verificación ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

2.1. Estado <strong>de</strong>l Arte en E-learning 19<br />

una convergencia alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l proyecto SCORM, que está aglutinando a su vez el trabajo<br />

<strong>de</strong> AICC, IEEE LTSC y, sobre todo, IMS [MEC, WWW].<br />

2.1.1. Advanced Distributed Learning y SCORM<br />

La iniciativa Advanced Distributed Learning (ADL), es una organización creada originalmente<br />

por el Departamento <strong>de</strong> Defensa <strong>de</strong> los U.S.A. <strong>para</strong> trabajar con agencias<br />

fe<strong>de</strong>rales, instituciones académicas y miembros <strong>de</strong> <strong>la</strong> industria, así como <strong>para</strong> <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>r<br />

especificaciones <strong>para</strong> tecnología <strong>de</strong> apoyo al aprendizaje. ADL trabaja junto a diversas<br />

organizaciones <strong>de</strong> especificación y estandarización como International Standards Organisation<br />

(ISO), Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) e IMS <strong>para</strong> <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>r<br />

guías orientadas a hacer el software educativo accesible, adaptable, interoperable,<br />

y reutilizable. Más que jugar un papel <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dor <strong>de</strong> estándares, esta institución actúa<br />

como guía en el proceso. La contribución más conocida <strong>de</strong> ADL es el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong><br />

referencia <strong>para</strong> objetos <strong>de</strong> contenido reutilizable o Shareable Content Object Reference<br />

Mo<strong>de</strong>l (SCORM) [SCORM, 2004]. El mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong>fine <strong>la</strong> forma en que los sistemas <strong>de</strong><br />

aprendizaje <strong>de</strong>ben manejar el contenido <strong>de</strong>l curso basado en web y servirlo a los usuarios.<br />

SCORM utiliza especificaciones y guías propuestas por otras instituciones pero lo agrupa<br />

todo bajo el <strong>para</strong>guas <strong>de</strong> su propio mo<strong>de</strong>lo. La mayor contribución <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo no está en<br />

ningún aspecto concreto <strong>de</strong>l E-learning sino en cómo <strong>de</strong>ben integrarse todos ellos <strong>para</strong><br />

conseguir un sistema <strong>de</strong> E-learning efectivo. En el caso i<strong>de</strong>al, si los <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dores <strong>de</strong><br />

contenido por un <strong>la</strong>do y los <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dores <strong>de</strong> sistemas por el otro siguieran este mo<strong>de</strong>lo,<br />

el material <strong>de</strong> aprendizaje se integraría sin problemas en cualquier p<strong>la</strong>taforma.<br />

La i<strong>de</strong>a subyacente al mo<strong>de</strong>lo SCORM es <strong>la</strong> <strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rar un curso basado en web<br />

como una colección <strong>de</strong> objetos <strong>de</strong> contenido que están interconectados. Para que esta i<strong>de</strong>a<br />

se pueda tras<strong>la</strong>dar a p<strong>la</strong>taformas que funcionen es necesario consi<strong>de</strong>rar múltiples aspectos:<br />

organización <strong>de</strong>l contenido, metadatos, secuenciamiento, etc. SCORM se divi<strong>de</strong> en tres<br />

submódulos, cada uno <strong>de</strong> los cuales se encarga <strong>de</strong> una faceta <strong>de</strong>l E-learning: mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong><br />

agregación <strong>de</strong> contenidos, entorno <strong>de</strong> ejecución, y navegación y secuenciamiento.<br />

Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> agregación <strong>de</strong> contenidos: Define cómo hay que ensamb<strong>la</strong>r, etiquetar y empaquetar<br />

el contenido. SCORM es un mo<strong>de</strong>lo basado en objetos, por lo que es necesaria<br />

una <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>tal<strong>la</strong>da sobre cómo se conectan dichos objetos. Una experiencia<br />

<strong>de</strong> aprendizaje se compone, en este contexto, <strong>de</strong> activos (assets), objetos<br />

<strong>de</strong> contenido compatible (Shareable Content Objects, SCOs) y organizaciones <strong>de</strong><br />

contenido. Un Shareable Content Objects (SCO) está compuesto <strong>de</strong> varios activos,<br />

y varios SCOs componen una organización <strong>de</strong> contenido. Ejemplos <strong>de</strong> activos son:<br />

documentos HTML, ficheros <strong>de</strong> audio o ví<strong>de</strong>o, etc. Los SCOs contienen un conjunto<br />

<strong>de</strong> activos y <strong>de</strong>ben ser ejecutables por el LMS. Una organización <strong>de</strong> contenido<br />

<strong>de</strong>scribe cómo se organizan un conjunto <strong>de</strong> SCOs en una estructura <strong>de</strong> árbol <strong>de</strong><br />

ramificación arbitraria. Las hojas <strong>de</strong> dicho árbol <strong>de</strong>ben ser SCOs o activos ejecutables.<br />

Entorno <strong>de</strong> ejecución: Describe el proceso <strong>de</strong> ejecución que <strong>de</strong>be realizar un LMS con<br />

un SCO, así como el proceso <strong>de</strong> comunicación entre ambos. Un estudiante sólo<br />

tiene un SCO activo en cada momento. El mo<strong>de</strong>lo no especifica qué controles <strong>de</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!