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Tema: Nuevos Lenguajes y EducaciónAnalia Segal 1analiasegal@gmail.comRoxana Perazza 2roxanaperazza@gmail.com1 Analia Segal es coordinadora de “TizaPelByte”, grupo de Investigación y Desarrollo de MaterialesEducativos, que actualmente desarrolla una línea de producción sobre videojuegos. El grupo estáconformado por Roxana Perazza, Piero Bona, Gustavo Álvarez, Vanina Estévez, Julia Morato y FedericoDerendinger. Además, Segal es Profesora de Psicología y Ciencias de la Educación del Profesorado deEnseñanza Superior Joaquín V. González y Psicóloga Social; se ha desempeñado como docente en losniveles primario, medio, terciario y universitario. En el campo de la enseñanza de las Ciencias Sociales, haformado parte de equipos de diseño de currículo desarrollando materiales de enseñanza en ese campo,y ha dirigido diversas colecciones para distintos niveles educativos. En la actualidad se desempeña comoCoordinadora Editorial de Sangari Argentina y como docente en diversas instituciones.2 Roxana Perazza es licenciada en Ciencias de la Educación por la Universidad de Buenos Aires. Hacursado la Maestría en Ciencias Sociales con orientación en Educación, Cohorte Políticas públicas einvestigación para la toma de decisiones en FLACSO. Actualmente, desarrolla trabajos de investigaciónen diversos países; ha escrito numerosas publicaciones relacionadas con la educación pública. Dirigeuna colección de educación y política en Aique editorial; es asesora en la Comisión de Educación de laLegislatura de la ciudad de Buenos Aires y es docente en diversas instituciones.Fecha de recepción: 14 de octubre de 2013 / Fecha de aprobación: 8 de noviembre de 2013Reflexiones sobre los videojuegos enla escuelaThoughts on video games at schoolReflexões sobre jogos de vídeo naescolaResumenEl presente artículo exponeel trabajo desarrollado por unequipo interdisciplinario deespecialistas que han concebidouna serie de videojuegos definidoscomo materiales educativos. Serelata la experiencia realizada enalgunas escuelas urbanas de laArgentina y los interrogantes ydecisiones tomadas en el procesode desarrollo de los videojuegos.Además, se describen loscomponentes fundamentales deuno de los videojuegos y algunassituaciones aúlicas en las que estánpresentes los comportamientos delos alumnos/jugadores frente aesta propuesta.Palabras clave: videojuegos,enseñanza, escuela.SummaryThis paper presents the work carriedout by an interdisciplinary team ofspecialists have developed a seriesof video games as educationalmaterials defined. On experience insome urban schools in Argentinaand questions and decisions madein the process of game developmentis reported. In addition, the keycomponents of one of the gamesand some classroom situations inwhich the behavior of the students/ players are present against thisproposal are described.Key words: video games, teaching,school.Keywords: video games,teaching, school.ResumoEste artigo apresenta o trabalhorealizado por uma equipeinterdisciplinar de especialistasdesenvolveram uma sériede jogos de vídeo comomaterial didático definido.Na experiência em algumasescolas urbanas na Argentina eperguntas e decisões tomadasno processo de desenvolvimentodo jogo é relatado. Além disso,os principais componentesde um dos jogos e algumassituações de sala de aula emque o comportamento dosalunos / jogadores estãopresentes contra esta propostasão descritos.Palavras-chave: jogos de vídeo,ensino, escola.122 Educación y Ciudad N o 25 Julio - Diciembre de 2013 ISSN 0123-0425 pp. 121-132

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