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dernier numéro de décembre - ALBA

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IUA<br />

« Gaza Shield » : un jeu, un film<br />

C’est une belle histoire que celle qui m’a été racontée ce mercredi-là.<br />

Une histoire qui prouve que la révolte peut se muer en créativité, et<br />

dans ce cas-ci, donner lieu à <strong>de</strong>ux pépites : un jeu online et un film qui<br />

fait le tour du mon<strong>de</strong>.<br />

Rencontre avec Reine Abbas, co-fondatrice <strong>de</strong> Wixel Studios, cocréatrice<br />

du jeu « Gaza Shield » et enseignante à l’Alba.<br />

« Tout a commencé presque par erreur ! Pendant la guerre <strong>de</strong> Gaza<br />

2009, mes collaborateurs et moi avons découvert sur un site internet<br />

américain très fréquenté qu’un nouveau jeu venait <strong>de</strong> sortir : il était<br />

créé par <strong>de</strong>s Israéliens et il s’agissait <strong>de</strong> bombar<strong>de</strong>r Gaza, <strong>de</strong> toucher<br />

les endroits-cibles et <strong>de</strong> tuer le plus <strong>de</strong> Palestiniens possible, y compris<br />

<strong>de</strong>s enfants. Nous avons été tellement choqués… que nous avons<br />

immédiatement décidé <strong>de</strong> répliquer en créant un nouveau jeu.<br />

Ziad Feghali, Karim Abi Saleh et moi-même avons alors arrêté toutes<br />

nos activités (et nous avions pourtant plusieurs comman<strong>de</strong>s sur le<br />

feu !) et sommes restés durant quatre jours et trois nuits au studio.<br />

Nous avons dormi sur place, mangé sur place… c’était <strong>de</strong> l’intensif mais<br />

nous étions tellement révoltés que nous avons voulu rétorquer sans<br />

délai à l’autre jeu (qui avait été inventé au début <strong>de</strong> la guerre).<br />

Dans notre jeu, Gaza Shield, le but est <strong>de</strong> défendre Gaza, <strong>de</strong> détruire<br />

les bombes qui pleuvent et d’intercepter les colis humanitaires.<br />

C’est un jeu en ligne gratuit qui fonctionne par niveaux, il y en a 15<br />

au total. A la fin <strong>de</strong> chaque partie, l’écran affiche le nombre d’enfants<br />

sauvés. Le but est <strong>de</strong> rester positif, à chaque fois que quelqu’un joue, les<br />

enfants le remercient d’avoir essayé <strong>de</strong> les sauver. Je me suis occupée<br />

<strong>de</strong> tous les graphismes, les personnages et les décors, le jeu commence<br />

en noir et blanc et à chaque niveau passé, l’environnement se colore.<br />

Je ne voulais pas montrer <strong>de</strong>s enfants pâles, noirs et sales… je voulais<br />

montrer l’espoir ! Avec <strong>de</strong> beaux sourires… Je n’avais pas le temps <strong>de</strong><br />

faire une recherche et je me suis concentrée sur les <strong>de</strong>ssins, tout était<br />

dans ma tête, j’ai eu une sorte <strong>de</strong> vision dès le premier jour, les couleurs<br />

l’environnement, etc… par exemple, j’ai <strong>de</strong>ssiné le tank comme si c’était<br />

un jeu innocent. On a même créé nous-mêmes la musique »<br />

Quatre jours <strong>de</strong> folie, d’intensité créative…<br />

Et c’est là que la <strong>de</strong>uxième partie <strong>de</strong> cette aventure commence.<br />

« Il se trouve que, purement par hasard, au moment où nous<br />

avons découvert cet horrible jeu en ligne, notre amie Tania Khalaf<br />

qui habite au Texas et est réalisatrice, était en visite chez nous.<br />

Elle a été enthousiasmée par notre projet <strong>de</strong> jeu et a décidé <strong>de</strong> faire<br />

un documentaire sur le « making of ». Elle nous a donc filmés <strong>de</strong>puis<br />

le début, <strong>de</strong>puis les premières discussions, <strong>de</strong>puis la première ligne <strong>de</strong><br />

co<strong>de</strong>. Elle nous a filmés nous, avec nos caractères, elle m’a filmée moi,<br />

enceinte <strong>de</strong> sept mois à l’époque, comment je <strong>de</strong>ssine les premières<br />

esquisses sur le papier, Ziad qui fait le café, nos blagues, nos fous-rires<br />

<strong>de</strong> fatigue, Karim qui s’écroule sur le canapé…<br />

Nous avons tous dormi ensemble au bureau durant tout ce temps-là.<br />

Tania était avec nous, parmi nous, fondue très naturellement dans le<br />

décor avec sa caméra, en observatrice. Le troisième jour, elle a réalisé<br />

<strong>de</strong>s mini-interviews <strong>de</strong> nous. J’étais très sensible à cette époque, car<br />

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