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LE LIVRE du PROBLEME - IREM de Strasbourg

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SOMMAIRE 57<br />

Ainsi le jeu d'échecs est un stimulant <strong>de</strong> choix pour l'é<strong>du</strong>cation<br />

mathématique. Il fournit une réserve inépuisable <strong>de</strong> situations ensemblistes<br />

variées; une littérature comportant <strong>de</strong>s centaines <strong>de</strong> milliers d'ouvrages lui<br />

est consacrée. Notamment, le problème d'échecs a suscité, <strong>de</strong>puis l'apparition<br />

vers l'an 1300 <strong>du</strong> recueil intitulé Bonus Socius, une profusion<br />

d'étu<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> réflexions sur l'art <strong>de</strong> composer ou <strong>de</strong> résoudre <strong>de</strong>s problèmes.<br />

Le professeur <strong>de</strong> mathématiques peut en tirer <strong>de</strong> multiples enseignements<br />

[30], [31], [32], [33]. Mais une planche quadrillée 8 X 8, et 32 figurines<br />

d'ivoire et d'ébène ne permettront jamais - pas plus qu'une perle à un coq -<br />

<strong>de</strong> réfléchir. La caricature ci-<strong>de</strong>ssus [29] représente - c'est in<strong>du</strong>bitable - <strong>de</strong>ux<br />

gamins qui jouent avec un jeu d'échecs. Mais cette façon non orthodoxe <strong>de</strong><br />

s'initier au "jeu à l'aveugle" n'est pas très é<strong>du</strong>cative.<br />

Autrement dit, ce qui intéresse le pédagogue, ce n'est pas le gadget en<br />

lui-même ! C'est la façon <strong>de</strong> s'en servir.<br />

Exemple 7<br />

Quiconque a manipulé un compas a cri maintes occasions <strong>de</strong> tracer <strong>de</strong>s<br />

rosaces à six branches. Mais rares sont les élèves qui savent, avant <strong>de</strong><br />

l'apprendre explicitement, que le côté <strong>de</strong> l'hexagone régulier est isométrique<br />

au rayon <strong>du</strong> cercle circonscrit. Ainsi, les heures passées à jouer avec<br />

un compas se sol<strong>de</strong>nt par un échec, car l'écolier n'est pas incité à tirer une<br />

conclusion d'une expérience maintes fois répétée.<br />

Le professeur qui dirige une séance <strong>de</strong> manipulation ne se contentera<br />

pas <strong>de</strong> s'assurer que les opérations manuelles sont correctement exécutées.<br />

Il manoeuvrera en sorte que l'attention soit attirée vers tout ce qui mérite<br />

réflexion. Il est souhaitable (lue ce soit l'élève lui-même qui tire <strong>de</strong>s<br />

conclusions. Mais il ne faut pas s'exposer à ce que l'essentiel passe totalement<br />

inaperçu.<br />

Si le matériel lui-même ne crée pas la réflexion <strong>de</strong> l'élève, sa conception<br />

peut ai<strong>de</strong>r considérablement à l'orientation <strong>de</strong> la pensée.<br />

Exemple 8<br />

Lorsque Dienes entreprit <strong>de</strong> faire pénétrer les rudiments <strong>du</strong> langage<br />

ensembliste dans l'enseignement élémentaire, il imagina un matériel dont les<br />

éléments auraient peu d'attributs (en fait quatre: forme, couleur, épaisseur,<br />

gran<strong>de</strong>ur) susceptibles <strong>de</strong>. prendre <strong>de</strong>s valeurs différentes. Dans la pratique,<br />

les objets que nous manipulons tous les jours peuvent recevoir <strong>de</strong>s milliers<br />

d'attributs. Mais les blocs logiques <strong>de</strong> Dienes sont sans o<strong>de</strong>ur, sans saveur;

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