LE LIVRE du PROBLEME - IREM de Strasbourg
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SOMMAIRE 57<br />
Ainsi le jeu d'échecs est un stimulant <strong>de</strong> choix pour l'é<strong>du</strong>cation<br />
mathématique. Il fournit une réserve inépuisable <strong>de</strong> situations ensemblistes<br />
variées; une littérature comportant <strong>de</strong>s centaines <strong>de</strong> milliers d'ouvrages lui<br />
est consacrée. Notamment, le problème d'échecs a suscité, <strong>de</strong>puis l'apparition<br />
vers l'an 1300 <strong>du</strong> recueil intitulé Bonus Socius, une profusion<br />
d'étu<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> réflexions sur l'art <strong>de</strong> composer ou <strong>de</strong> résoudre <strong>de</strong>s problèmes.<br />
Le professeur <strong>de</strong> mathématiques peut en tirer <strong>de</strong> multiples enseignements<br />
[30], [31], [32], [33]. Mais une planche quadrillée 8 X 8, et 32 figurines<br />
d'ivoire et d'ébène ne permettront jamais - pas plus qu'une perle à un coq -<br />
<strong>de</strong> réfléchir. La caricature ci-<strong>de</strong>ssus [29] représente - c'est in<strong>du</strong>bitable - <strong>de</strong>ux<br />
gamins qui jouent avec un jeu d'échecs. Mais cette façon non orthodoxe <strong>de</strong><br />
s'initier au "jeu à l'aveugle" n'est pas très é<strong>du</strong>cative.<br />
Autrement dit, ce qui intéresse le pédagogue, ce n'est pas le gadget en<br />
lui-même ! C'est la façon <strong>de</strong> s'en servir.<br />
Exemple 7<br />
Quiconque a manipulé un compas a cri maintes occasions <strong>de</strong> tracer <strong>de</strong>s<br />
rosaces à six branches. Mais rares sont les élèves qui savent, avant <strong>de</strong><br />
l'apprendre explicitement, que le côté <strong>de</strong> l'hexagone régulier est isométrique<br />
au rayon <strong>du</strong> cercle circonscrit. Ainsi, les heures passées à jouer avec<br />
un compas se sol<strong>de</strong>nt par un échec, car l'écolier n'est pas incité à tirer une<br />
conclusion d'une expérience maintes fois répétée.<br />
Le professeur qui dirige une séance <strong>de</strong> manipulation ne se contentera<br />
pas <strong>de</strong> s'assurer que les opérations manuelles sont correctement exécutées.<br />
Il manoeuvrera en sorte que l'attention soit attirée vers tout ce qui mérite<br />
réflexion. Il est souhaitable (lue ce soit l'élève lui-même qui tire <strong>de</strong>s<br />
conclusions. Mais il ne faut pas s'exposer à ce que l'essentiel passe totalement<br />
inaperçu.<br />
Si le matériel lui-même ne crée pas la réflexion <strong>de</strong> l'élève, sa conception<br />
peut ai<strong>de</strong>r considérablement à l'orientation <strong>de</strong> la pensée.<br />
Exemple 8<br />
Lorsque Dienes entreprit <strong>de</strong> faire pénétrer les rudiments <strong>du</strong> langage<br />
ensembliste dans l'enseignement élémentaire, il imagina un matériel dont les<br />
éléments auraient peu d'attributs (en fait quatre: forme, couleur, épaisseur,<br />
gran<strong>de</strong>ur) susceptibles <strong>de</strong>. prendre <strong>de</strong>s valeurs différentes. Dans la pratique,<br />
les objets que nous manipulons tous les jours peuvent recevoir <strong>de</strong>s milliers<br />
d'attributs. Mais les blocs logiques <strong>de</strong> Dienes sont sans o<strong>de</strong>ur, sans saveur;