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No 06 Le métier d'enseignant.pdf - Etat du Valais

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Suite à la proposition de Mme Pierrette<br />

Bérard, maîtresse ACM <strong>du</strong><br />

Centre scolaire, les enseignants rencontrèrent<br />

Mme Corinne Dervey<br />

au mois de juin 2000. Après sa présentation<br />

<strong>du</strong> projet, le Centre scolaire<br />

décida d’y participer en préparant<br />

des activités pour la clôture<br />

de l’année scolaire suivante.<br />

Dès l’automne, chaque enseignant fit<br />

un choix parmi les nombreuses possibilités,<br />

le but étant, dans la mesure<br />

<strong>du</strong> possible, de faire correspondre les<br />

activités ludiques aux branches <strong>du</strong><br />

programme <strong>du</strong> degré concerné.<br />

II fut convenu que la liberté était<br />

laissée à chaque classe de s’organiser<br />

comme elle l’entendait de façon<br />

à pouvoir proposer en fin d’année<br />

des jeux pour tous les âges et pour<br />

tous les goûts.<br />

<strong>Le</strong>s classes enfantines préparèrent<br />

des courses au sac, une pêche miraculeuse<br />

ainsi que divers jeux d’adresse<br />

comme le lancer de balles en tissu<br />

dans la gueule béante d’un lion.<br />

2001 JEUX<br />

2001, Ardon joue<br />

La classe de première primaire réalisa<br />

en grand les jeux de math intitulés<br />

«Touche pas à ma couleur» et «Quatre<br />

à la suite». <strong>Le</strong>s cartes étant décorées<br />

d’animaux marins imaginaires et les<br />

pions réalisés en pâte à sel.<br />

La deuxième primaire proposa des<br />

jeux de logique, chaque élève lançant<br />

un défi aux visiteurs de son<br />

stand.<br />

<strong>Le</strong>s élèves de troisième primaire<br />

axèrent leurs jeux sur le programme<br />

de sciences concernant les oiseaux.<br />

Ils préparèrent des quiz, des<br />

devinettes et des puzzles.<br />

La quatrième primaire proposa des<br />

jeux de math grandeur nature, dessinant<br />

les plans de jeux à même le<br />

sol et utilisant les spectateurs comme<br />

pions.<br />

<strong>Le</strong>s cinquièmes se sentant des talents<br />

d’acteurs proposèrent une petite<br />

pièce théâtrale mettant en scène<br />

les différents objets d’une classe attendant<br />

avec plus ou moins d’impatience<br />

la reprise<br />

des cours après les<br />

vacances.<br />

Quant aux sixièmes,<br />

ils dessinèrent dans<br />

la cour un Jeu de<br />

l’Oie géant «Titœuf»<br />

et organisèrent des<br />

activités mettant en<br />

action les cinq sens.<br />

Toutes ces activités<br />

furent préparées au<br />

cours de l’année scolaire.<br />

<strong>Le</strong>s consignes<br />

furent abordées pour<br />

la plupart lors des cours de mathématiques<br />

ou de français et le matériel<br />

réalisé <strong>du</strong>rant les cours d’activités<br />

créatrices manuelles ou de dessin.<br />

<strong>Le</strong> dernier jour d’école, les enfants<br />

invitèrent toute la population <strong>du</strong><br />

village à les rejoindre dans l’univers<br />

des jeux, celui qui était le nôtre<br />

il n’y a pas si longtemps.<br />

Par petits groupes ou indivi<strong>du</strong>ellement,<br />

les enfants des classes ainsi<br />

que les visiteurs s’amusèrent <strong>du</strong>rant<br />

tout l’après-midi. <strong>Le</strong>s différentes<br />

activités disséminées à travers<br />

le village occupèrent petits et<br />

grands. Puis tout le monde se regroupa<br />

autour de l’école et les festivités<br />

se poursuivirent jusque tard<br />

dans la nuit.<br />

Erica Salamin<br />

24 Résonances - Février 2002

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