4 1 2 3 - Games Workshop
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PHASE D’ORDRES<br />
Les unités et personnages sont déplacés lors de la phase<br />
d’Ordres. Les unités ne se déplacent pas automatiquement.<br />
Pour ce faire, elles doivent utiliser leur initiative ou recevoir un<br />
ordre. Les unités incapables d’utiliser leur initiative ou ne<br />
recevant pas d’ordre restent immobiles lors de cette phase<br />
d’Ordres. Les personnages peuvent en revanche toujours se<br />
déplacer, et sont bougés après que toutes les unités aient terminé<br />
leurs mouvements.<br />
La phase d’Ordres est divisée en sous-phases. La sous-phase de<br />
Retour ne s’applique qu’aux unités volantes, et sera donc<br />
couverte dans le même chapitre qu’elles (voir page 57).<br />
1. Mouvements par Initiative<br />
Toute unité prenant une initiative se déplace.<br />
2. Retour<br />
Les créatures volantes peuvent revenir.<br />
3. Mouvements sur Ordre<br />
Les ordres sont donnés aux autres unités pour qu’elles<br />
se déplacent.<br />
4. Personnages<br />
Les personnages se déplacent.<br />
Une unité ne peut pas se déplacer grâce à son initiative et grâce<br />
à un ordre lors du même tour. Si une unité effectue un<br />
mouvement par initiative lors de la première sous-phase, elle ne<br />
pourra pas recevoir d’ordre lors de la troisième.<br />
Notez que tous les mouvements par initiative sont effectués avant<br />
que les ordres ne soient donnés. Dès qu’un personnage a donné<br />
un ordre, la sous-phase des mouvements sur ordre a commencé<br />
et aucun mouvement par initiative ne peut plus être effectué.<br />
Les distances dont se déplace chaque type d’unité sont<br />
différentes, et sont données dans le chapitre Mouvement, page 19.<br />
INITIATIVE<br />
La règle d’initiative permet à une unité de réagir aux ennemis<br />
situés à 20cm ou moins sans avoir besoin de recevoir un ordre.<br />
Elle représente l’instinct naturel des troupes, et la capacité de<br />
leur chef à improviser.<br />
Durant la sous-phase d’initiative, une unité peut réagir à la<br />
présence du plus proche ennemi visible situé à 20cm ou moins.<br />
L’unité ne peut réagir qu’à l’ennemi visible le plus proche, et pas<br />
aux autres unités ennemies, même si elles sont elles aussi<br />
visibles et à 20cm ou moins. Pour ce qui est des règles de base<br />
de Visibilité, voir page 10.<br />
Deux choix se présentent à une unité se déplaçant par initiative.<br />
Elle peut charger (si elle en est capable) ou éviter l’unité<br />
ennemie à laquelle elle réagit. La première réaction vise à<br />
engager l’ennemi au corps à corps, la deuxième permet au<br />
contraire de s’en éloigner. Voir Charge et Évitement page 14.<br />
Si les deux unités ennemies les plus proches sont visibles et à<br />
même distance, vous pouvez choisir à laquelle vous réagissez.<br />
Une unité n’est jamais obligée de se déplacer par initiative,<br />
même si elle le peut. Elle peut rester sur place ou attendre la<br />
sous-phase d’ordre pour en recevoir un.<br />
SÉQUENCE DES MOUVEMENTS<br />
Lors de la sous-phase d’initiative, les unités se déplacent une par<br />
une selon l’ordre choisi par le joueur qui les contrôle. Le<br />
mouvement de chacune est déterminé avant que celle-ci ne se<br />
déplace, et non pas au début de la sous-phase. Il est donc possible<br />
que le mouvement par initiative d’une unité bloque la ligne de<br />
vue d’une autre, qui ne pourra du coup plus utiliser son initiative.<br />
De même, ce mouvement peut aussi bloquer des lignes de vue<br />
sur certains ennemis, rendant certaines unités visibles ou<br />
invisibles. Il est également envisageable que le mouvement par<br />
initiative libère au contraire des lignes de vue, ce qui peut<br />
permettre à une autre unité de réagir alors qu’elle n’aurait pas pu<br />
le faire avant cela. Les joueurs expérimentés doivent garder à<br />
l’esprit ce paramètre (voir diagramme 13.1 et 13.2).<br />
Diagramme 13.1<br />
A<br />
B<br />
L’unité A peut voir l’unité de Wargs<br />
et celle de Chevaucheurs de Warg.<br />
A<br />
Unité de Wargs<br />
Unité de<br />
Wargs<br />
Unité<br />
d’Archers Elfes<br />
B<br />
Unité de<br />
Chevaucheurs<br />
de Warg<br />
Unités<br />
d’Archers Elfes<br />
Diagramme 13.2<br />
Unité de<br />
Chevaucheurs<br />
de Warg<br />
Unité d’Archers Elfes<br />
L’unité A charge les Wargs. L’unité B peut désormais<br />
voir les Chevaucheurs de Warg, mais pas les Wargs<br />
car sa ligne de vue est bloquée par l’unité A.<br />
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