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4 1 2 3 - Games Workshop

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PHASE D’ORDRES<br />

Les unités et personnages sont déplacés lors de la phase<br />

d’Ordres. Les unités ne se déplacent pas automatiquement.<br />

Pour ce faire, elles doivent utiliser leur initiative ou recevoir un<br />

ordre. Les unités incapables d’utiliser leur initiative ou ne<br />

recevant pas d’ordre restent immobiles lors de cette phase<br />

d’Ordres. Les personnages peuvent en revanche toujours se<br />

déplacer, et sont bougés après que toutes les unités aient terminé<br />

leurs mouvements.<br />

La phase d’Ordres est divisée en sous-phases. La sous-phase de<br />

Retour ne s’applique qu’aux unités volantes, et sera donc<br />

couverte dans le même chapitre qu’elles (voir page 57).<br />

1. Mouvements par Initiative<br />

Toute unité prenant une initiative se déplace.<br />

2. Retour<br />

Les créatures volantes peuvent revenir.<br />

3. Mouvements sur Ordre<br />

Les ordres sont donnés aux autres unités pour qu’elles<br />

se déplacent.<br />

4. Personnages<br />

Les personnages se déplacent.<br />

Une unité ne peut pas se déplacer grâce à son initiative et grâce<br />

à un ordre lors du même tour. Si une unité effectue un<br />

mouvement par initiative lors de la première sous-phase, elle ne<br />

pourra pas recevoir d’ordre lors de la troisième.<br />

Notez que tous les mouvements par initiative sont effectués avant<br />

que les ordres ne soient donnés. Dès qu’un personnage a donné<br />

un ordre, la sous-phase des mouvements sur ordre a commencé<br />

et aucun mouvement par initiative ne peut plus être effectué.<br />

Les distances dont se déplace chaque type d’unité sont<br />

différentes, et sont données dans le chapitre Mouvement, page 19.<br />

INITIATIVE<br />

La règle d’initiative permet à une unité de réagir aux ennemis<br />

situés à 20cm ou moins sans avoir besoin de recevoir un ordre.<br />

Elle représente l’instinct naturel des troupes, et la capacité de<br />

leur chef à improviser.<br />

Durant la sous-phase d’initiative, une unité peut réagir à la<br />

présence du plus proche ennemi visible situé à 20cm ou moins.<br />

L’unité ne peut réagir qu’à l’ennemi visible le plus proche, et pas<br />

aux autres unités ennemies, même si elles sont elles aussi<br />

visibles et à 20cm ou moins. Pour ce qui est des règles de base<br />

de Visibilité, voir page 10.<br />

Deux choix se présentent à une unité se déplaçant par initiative.<br />

Elle peut charger (si elle en est capable) ou éviter l’unité<br />

ennemie à laquelle elle réagit. La première réaction vise à<br />

engager l’ennemi au corps à corps, la deuxième permet au<br />

contraire de s’en éloigner. Voir Charge et Évitement page 14.<br />

Si les deux unités ennemies les plus proches sont visibles et à<br />

même distance, vous pouvez choisir à laquelle vous réagissez.<br />

Une unité n’est jamais obligée de se déplacer par initiative,<br />

même si elle le peut. Elle peut rester sur place ou attendre la<br />

sous-phase d’ordre pour en recevoir un.<br />

SÉQUENCE DES MOUVEMENTS<br />

Lors de la sous-phase d’initiative, les unités se déplacent une par<br />

une selon l’ordre choisi par le joueur qui les contrôle. Le<br />

mouvement de chacune est déterminé avant que celle-ci ne se<br />

déplace, et non pas au début de la sous-phase. Il est donc possible<br />

que le mouvement par initiative d’une unité bloque la ligne de<br />

vue d’une autre, qui ne pourra du coup plus utiliser son initiative.<br />

De même, ce mouvement peut aussi bloquer des lignes de vue<br />

sur certains ennemis, rendant certaines unités visibles ou<br />

invisibles. Il est également envisageable que le mouvement par<br />

initiative libère au contraire des lignes de vue, ce qui peut<br />

permettre à une autre unité de réagir alors qu’elle n’aurait pas pu<br />

le faire avant cela. Les joueurs expérimentés doivent garder à<br />

l’esprit ce paramètre (voir diagramme 13.1 et 13.2).<br />

Diagramme 13.1<br />

A<br />

B<br />

L’unité A peut voir l’unité de Wargs<br />

et celle de Chevaucheurs de Warg.<br />

A<br />

Unité de Wargs<br />

Unité de<br />

Wargs<br />

Unité<br />

d’Archers Elfes<br />

B<br />

Unité de<br />

Chevaucheurs<br />

de Warg<br />

Unités<br />

d’Archers Elfes<br />

Diagramme 13.2<br />

Unité de<br />

Chevaucheurs<br />

de Warg<br />

Unité d’Archers Elfes<br />

L’unité A charge les Wargs. L’unité B peut désormais<br />

voir les Chevaucheurs de Warg, mais pas les Wargs<br />

car sa ligne de vue est bloquée par l’unité A.<br />

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