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4 1 2 3 - Games Workshop

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Les unités de la brigade doivent toutefois toujours former une<br />

brigade une fois qu’elles ont toutes effectué leur mouvement.<br />

Les unités formant une brigade doivent donc rester ensemble, à<br />

moins que certaines d’entre elles ne veuillent charger.<br />

Une unité faisant partie d’une brigade peut charger un ennemi<br />

comme si elle avait reçu un ordre séparé des autres : il n’est pas<br />

nécessaire que la brigade entière charge. Toutes les unités<br />

peuvent charger si le joueur le désire, seulement certaines d’entre<br />

elles, une seule ou aucune: le fait de faire partie d’une brigade<br />

n’a aucune incidence à ce niveau. Les unités qui chargent<br />

abandonnent immédiatement la brigade et n’ont pas à en faire<br />

encore partie une fois qu’elles ont terminé leur mouvement.<br />

Notez que les unités en question doivent pouvoir voir l’ennemi<br />

au moment où elles chargent, mais pas nécessairement au<br />

moment où l’ordre est donné à la brigade: il est donc possible de<br />

déplacer l’une des unités de la brigade pour permettre à une<br />

autre, située derrière elle, de voir l’ennemi et donc de le charger.<br />

ORDRES SUIVANTS<br />

DE LA BRIGADE<br />

Les unités ayant déjà effectué un mouvement en tant que brigade<br />

peuvent être divisées en sous-groupes d’une ou plusieurs unités<br />

et recevoir par la suite de nouveaux ordres, de brigade ou pas.<br />

Cependant, le joueur doit finir de donner des ordres à chacun de<br />

ces sous-groupes avant de passer à un autre.<br />

Par exemple, un joueur déplace une brigade de 4 unités, puis la<br />

divise en deux sous-groupes de 2, leur donnant à chacun un ordre<br />

de brigade. Voir les diagrammes 17.1 et 17.2.<br />

Une fois que des unités se sont déplacées sous un ordre de<br />

brigade, elles ne peuvent pas être rejointes par d’autres unités qui<br />

leur apporteraient un nouvel ordre de brigade lors de la même<br />

phase d’ordre. Par exemple, deux unités en brigade ne peuvent<br />

pas se déplacer ensemble au contact d’une troisième, puis<br />

recevoir un nouvel ordre de brigade.<br />

ORDRE 1<br />

ORDRE 2 ORDRE 3<br />

Diagramme 17.1<br />

A B C D<br />

A B C D<br />

A B C D<br />

Diagramme 17.2<br />

Troisième<br />

mouvement<br />

pour A<br />

A<br />

Premier mouvement<br />

commun<br />

B C D<br />

Deuxième<br />

mouvement<br />

pour A & B<br />

Troisième<br />

mouvement<br />

pour B<br />

ORDRE 1<br />

A B C D<br />

Phase d’Ordres<br />

ORDRE 2<br />

A B C D<br />

A B C D<br />

Troisième<br />

mouvement<br />

pour C & D<br />

Les unités A, B, C et D sont déplacées ensemble avec un<br />

ordre de brigade. Elles sont ensuite divisées en deux<br />

sous-groupes A/B et C/D, avec l’intention de donner un<br />

ordre de brigade à chaque sous-groupe. Le joueur peut<br />

déplacer le groupe de son choix en premier, mais il doit<br />

terminer son mouvement avant de passer au deuxième.<br />

Par exemple, il déplace A/B, puis décide de séparer les<br />

unités qui le composent. Il déplace donc A, puis B, leur<br />

donnant des ordres séparés. Il pourrait ensuite donner<br />

un nouvel ordre à B, mais décide de revenir au groupe<br />

C/D. Notez que dans la pratique, il est difficile de se<br />

livrer à de multiples sous-divisions tant le risque de<br />

rater un test d’ordre est lui aussi multiplié: cet exemple<br />

sert essentiellement à illustrer le principe de la chose.<br />

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