4 1 2 3 - Games Workshop
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Les unités de la brigade doivent toutefois toujours former une<br />
brigade une fois qu’elles ont toutes effectué leur mouvement.<br />
Les unités formant une brigade doivent donc rester ensemble, à<br />
moins que certaines d’entre elles ne veuillent charger.<br />
Une unité faisant partie d’une brigade peut charger un ennemi<br />
comme si elle avait reçu un ordre séparé des autres : il n’est pas<br />
nécessaire que la brigade entière charge. Toutes les unités<br />
peuvent charger si le joueur le désire, seulement certaines d’entre<br />
elles, une seule ou aucune: le fait de faire partie d’une brigade<br />
n’a aucune incidence à ce niveau. Les unités qui chargent<br />
abandonnent immédiatement la brigade et n’ont pas à en faire<br />
encore partie une fois qu’elles ont terminé leur mouvement.<br />
Notez que les unités en question doivent pouvoir voir l’ennemi<br />
au moment où elles chargent, mais pas nécessairement au<br />
moment où l’ordre est donné à la brigade: il est donc possible de<br />
déplacer l’une des unités de la brigade pour permettre à une<br />
autre, située derrière elle, de voir l’ennemi et donc de le charger.<br />
ORDRES SUIVANTS<br />
DE LA BRIGADE<br />
Les unités ayant déjà effectué un mouvement en tant que brigade<br />
peuvent être divisées en sous-groupes d’une ou plusieurs unités<br />
et recevoir par la suite de nouveaux ordres, de brigade ou pas.<br />
Cependant, le joueur doit finir de donner des ordres à chacun de<br />
ces sous-groupes avant de passer à un autre.<br />
Par exemple, un joueur déplace une brigade de 4 unités, puis la<br />
divise en deux sous-groupes de 2, leur donnant à chacun un ordre<br />
de brigade. Voir les diagrammes 17.1 et 17.2.<br />
Une fois que des unités se sont déplacées sous un ordre de<br />
brigade, elles ne peuvent pas être rejointes par d’autres unités qui<br />
leur apporteraient un nouvel ordre de brigade lors de la même<br />
phase d’ordre. Par exemple, deux unités en brigade ne peuvent<br />
pas se déplacer ensemble au contact d’une troisième, puis<br />
recevoir un nouvel ordre de brigade.<br />
ORDRE 1<br />
ORDRE 2 ORDRE 3<br />
Diagramme 17.1<br />
A B C D<br />
A B C D<br />
A B C D<br />
Diagramme 17.2<br />
Troisième<br />
mouvement<br />
pour A<br />
A<br />
Premier mouvement<br />
commun<br />
B C D<br />
Deuxième<br />
mouvement<br />
pour A & B<br />
Troisième<br />
mouvement<br />
pour B<br />
ORDRE 1<br />
A B C D<br />
Phase d’Ordres<br />
ORDRE 2<br />
A B C D<br />
A B C D<br />
Troisième<br />
mouvement<br />
pour C & D<br />
Les unités A, B, C et D sont déplacées ensemble avec un<br />
ordre de brigade. Elles sont ensuite divisées en deux<br />
sous-groupes A/B et C/D, avec l’intention de donner un<br />
ordre de brigade à chaque sous-groupe. Le joueur peut<br />
déplacer le groupe de son choix en premier, mais il doit<br />
terminer son mouvement avant de passer au deuxième.<br />
Par exemple, il déplace A/B, puis décide de séparer les<br />
unités qui le composent. Il déplace donc A, puis B, leur<br />
donnant des ordres séparés. Il pourrait ensuite donner<br />
un nouvel ordre à B, mais décide de revenir au groupe<br />
C/D. Notez que dans la pratique, il est difficile de se<br />
livrer à de multiples sous-divisions tant le risque de<br />
rater un test d’ordre est lui aussi multiplié: cet exemple<br />
sert essentiellement à illustrer le principe de la chose.<br />
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