4 1 2 3 - Games Workshop
4 1 2 3 - Games Workshop
4 1 2 3 - Games Workshop
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
22<br />
Mouvement<br />
ÉVITEMENT<br />
L’évitement est une tentative d’esquiver l’ennemi en utilisant le<br />
mouvement par initiative. Lors d’un évitement, l’unité se déplace<br />
à pleine vitesse à l’opposé de l’ennemi visible le plus proche.<br />
L’unité en évitement peut se déplacer jusqu’à son mouvement<br />
maximum quelle que soit sa formation.<br />
“Directement à l’opposé” ou “directement vers” désigne la<br />
direction établie en plaçant une règle entre les points les plus<br />
proches des deux socles opposés les plus proches. Si deux socles<br />
sont à égale distance, le joueur qui évite peut faire son choix. La<br />
ligne qui en résulte indique la direction exacte prise par l’évitant.<br />
Voir diagramme 22.1.<br />
Déplacez le socle évitant le plus proche en ligne droite dans la<br />
direction déterminée, puis orientez-le dans le sens que vous<br />
voulez. Rappelez-vous de mesurer la distance entre les deux<br />
points les plus éloignés du mouvement. Enfin, replacez les autres<br />
socles en formation autour du premier.<br />
Aucun socle d’une unité en évitement ne peut terminer son<br />
mouvement à moins d’1cm d’un socle ennemi. Si cela est<br />
impossible, l’unité ne peut pas effectuer d’évitement.<br />
B<br />
2) Le socle A<br />
pivote et s’oriente<br />
dans la direction<br />
de son choix.<br />
1) Le socle A<br />
(le plus proche de<br />
l’ennemi) effectue<br />
un évitement<br />
dans la direction<br />
de la flèche.<br />
Diagramme 22.1<br />
A C<br />
A<br />
3) Les socles B et C<br />
se remettent en<br />
formation.<br />
CHARGE<br />
Le terme “charge” décrit le mouvement d’une unité se mettant en<br />
contact avec l’ennemi durant la phase d’Ordres. Les unités<br />
peuvent charger grâce à l’initiative ou si elles reçoivent un ordre:<br />
dans les deux cas, la charge est résolue de la même façon. Les<br />
charges ont lieu durant la phase d’Ordres alors que les unités se<br />
déplacent vers les unités ennemies.<br />
Lorsqu’une unité désire charger, le joueur doit l’annoncer avant<br />
de déplacer les socles pour éviter toute confusion. Une unité<br />
n’est pas obligée de charger parce qu’un joueur l’a déclaré, car<br />
il se peut que le mouvement soit impossible ou simplement que<br />
le joueur s’aperçoive qu’une telle manœuvre est indésirable.<br />
B<br />
C<br />
Lors d’une charge, chaque socle peut se déplacer jusqu’à son<br />
mouvement maximum, quelle que soit la formation de l’unité au<br />
début de son déplacement.<br />
Ennemi en Vue<br />
Au moins un socle de l’unité doit avoir une ligne de vue sur<br />
l’ennemi pour pouvoir le charger. Si ce n’est pas le cas, la charge<br />
est impossible. Voir la section Visibilité sur le Champ de<br />
Bataille, page 10. Notez que puisque les unités se déplacent les<br />
unes après les autres, il est possible qu’elles se bloquent ou se<br />
dégagent les lignes de vue. Il est donc important de bien réfléchir<br />
à quelle unité déplacer en premier.<br />
Front, Flancs et Arrière<br />
L’unité en charge peut contacter le front, le flanc ou l’arrière de<br />
l’ennemi. Cette distinction est importante car l’adversaire souffre<br />
de pénalités quand il est attaqué de flanc ou de dos, comme<br />
expliqué dans la section Combat.<br />
Si l’unité en charge commence son mouvement face à l’ennemi,<br />
elle le charge sur son front. Si elle commence son mouvement sur<br />
le côté de l’ennemi, elle le charge sur son flanc. Si elle commence<br />
son mouvement derrière l’ennemi, elle le charge de dos. La<br />
plupart du temps, cela sera facile à déterminer et les joueurs<br />
n’auront aucun problème à placer convenablement les unités.<br />
Les diagrammes 22.2 et 22.3 montrent exactement ce que<br />
signifient front, flanc et arrière. L’espace autour de chaque socle<br />
est divisé en quatre zones. Les limites entre ces zones sont<br />
tracées depuis les coins. Le gabarit de zones de la boîte vous<br />
aidera à déterminer les différentes zones d’un socle.<br />
Zone<br />
de Flanc<br />
Zone<br />
de Flanc<br />
Zone Avant<br />
Zone Arrière<br />
Diagramme 22.2<br />
Zone Avant<br />
Zone<br />
Arrière<br />
Diagramme 22.3<br />
Zone<br />
de Flanc<br />
Zone<br />
de Flanc