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4 1 2 3 - Games Workshop

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22<br />

Mouvement<br />

ÉVITEMENT<br />

L’évitement est une tentative d’esquiver l’ennemi en utilisant le<br />

mouvement par initiative. Lors d’un évitement, l’unité se déplace<br />

à pleine vitesse à l’opposé de l’ennemi visible le plus proche.<br />

L’unité en évitement peut se déplacer jusqu’à son mouvement<br />

maximum quelle que soit sa formation.<br />

“Directement à l’opposé” ou “directement vers” désigne la<br />

direction établie en plaçant une règle entre les points les plus<br />

proches des deux socles opposés les plus proches. Si deux socles<br />

sont à égale distance, le joueur qui évite peut faire son choix. La<br />

ligne qui en résulte indique la direction exacte prise par l’évitant.<br />

Voir diagramme 22.1.<br />

Déplacez le socle évitant le plus proche en ligne droite dans la<br />

direction déterminée, puis orientez-le dans le sens que vous<br />

voulez. Rappelez-vous de mesurer la distance entre les deux<br />

points les plus éloignés du mouvement. Enfin, replacez les autres<br />

socles en formation autour du premier.<br />

Aucun socle d’une unité en évitement ne peut terminer son<br />

mouvement à moins d’1cm d’un socle ennemi. Si cela est<br />

impossible, l’unité ne peut pas effectuer d’évitement.<br />

B<br />

2) Le socle A<br />

pivote et s’oriente<br />

dans la direction<br />

de son choix.<br />

1) Le socle A<br />

(le plus proche de<br />

l’ennemi) effectue<br />

un évitement<br />

dans la direction<br />

de la flèche.<br />

Diagramme 22.1<br />

A C<br />

A<br />

3) Les socles B et C<br />

se remettent en<br />

formation.<br />

CHARGE<br />

Le terme “charge” décrit le mouvement d’une unité se mettant en<br />

contact avec l’ennemi durant la phase d’Ordres. Les unités<br />

peuvent charger grâce à l’initiative ou si elles reçoivent un ordre:<br />

dans les deux cas, la charge est résolue de la même façon. Les<br />

charges ont lieu durant la phase d’Ordres alors que les unités se<br />

déplacent vers les unités ennemies.<br />

Lorsqu’une unité désire charger, le joueur doit l’annoncer avant<br />

de déplacer les socles pour éviter toute confusion. Une unité<br />

n’est pas obligée de charger parce qu’un joueur l’a déclaré, car<br />

il se peut que le mouvement soit impossible ou simplement que<br />

le joueur s’aperçoive qu’une telle manœuvre est indésirable.<br />

B<br />

C<br />

Lors d’une charge, chaque socle peut se déplacer jusqu’à son<br />

mouvement maximum, quelle que soit la formation de l’unité au<br />

début de son déplacement.<br />

Ennemi en Vue<br />

Au moins un socle de l’unité doit avoir une ligne de vue sur<br />

l’ennemi pour pouvoir le charger. Si ce n’est pas le cas, la charge<br />

est impossible. Voir la section Visibilité sur le Champ de<br />

Bataille, page 10. Notez que puisque les unités se déplacent les<br />

unes après les autres, il est possible qu’elles se bloquent ou se<br />

dégagent les lignes de vue. Il est donc important de bien réfléchir<br />

à quelle unité déplacer en premier.<br />

Front, Flancs et Arrière<br />

L’unité en charge peut contacter le front, le flanc ou l’arrière de<br />

l’ennemi. Cette distinction est importante car l’adversaire souffre<br />

de pénalités quand il est attaqué de flanc ou de dos, comme<br />

expliqué dans la section Combat.<br />

Si l’unité en charge commence son mouvement face à l’ennemi,<br />

elle le charge sur son front. Si elle commence son mouvement sur<br />

le côté de l’ennemi, elle le charge sur son flanc. Si elle commence<br />

son mouvement derrière l’ennemi, elle le charge de dos. La<br />

plupart du temps, cela sera facile à déterminer et les joueurs<br />

n’auront aucun problème à placer convenablement les unités.<br />

Les diagrammes 22.2 et 22.3 montrent exactement ce que<br />

signifient front, flanc et arrière. L’espace autour de chaque socle<br />

est divisé en quatre zones. Les limites entre ces zones sont<br />

tracées depuis les coins. Le gabarit de zones de la boîte vous<br />

aidera à déterminer les différentes zones d’un socle.<br />

Zone<br />

de Flanc<br />

Zone<br />

de Flanc<br />

Zone Avant<br />

Zone Arrière<br />

Diagramme 22.2<br />

Zone Avant<br />

Zone<br />

Arrière<br />

Diagramme 22.3<br />

Zone<br />

de Flanc<br />

Zone<br />

de Flanc

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