4 1 2 3 - Games Workshop
4 1 2 3 - Games Workshop
4 1 2 3 - Games Workshop
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Initiative<br />
Une unité à moins de 20cm de l’ennemi peut prendre<br />
l’initiative de charger ou d’éviter avant que les ordres<br />
ne soient donnés.<br />
Laisser Passer<br />
Fait de se déplacer sur le côté ou vers l’arrière pour<br />
libérer le chemin d’une unité qui se replie, qui est<br />
repoussée ou qui elle-même laisse passer.<br />
Ligne de Bataille<br />
Lorsqu’une unité charge, ses socles sont si possible<br />
arrangés en ligne droite, appelée ligne de bataille.<br />
Ordres<br />
Les unités reçoivent des ordres pour bouger. Un<br />
personnage doit réussir un test de Commandement<br />
pour donner un ordre.<br />
Personnage<br />
Socle indépendant représentant un Général, un<br />
Sorcier ou un Héros et ses compagnons.<br />
Points de Victoire<br />
Points gagnés en détruisant des unités ennemies ou<br />
en réduisant les unités de trois socles à un tiers de<br />
leur force. Le joueur ayant obtenu le plus de points<br />
de victoire à la fin de la partie est déclaré vainqueur.<br />
Points de Vie<br />
Nombre de touches que peut encaisser un socle avant<br />
d’être retiré comme perte.<br />
Reculer<br />
Une unité qui gagne ou obtient l’égalité en combat<br />
peut reculer de 3D6cm.<br />
Reformer<br />
A la fin de la phase de Combat, toutes les unités<br />
ayant combattu et survécu peuvent se reformer.<br />
Repli<br />
Une unité ayant perdu en combat doit se replier à la<br />
fin du round de combat.<br />
Repousser<br />
Une unité peut se faire repousser par des tirs. Les<br />
unités repoussées peuvent devenir confuses, voire<br />
être dispersées.<br />
Glossaire<br />
Revenir<br />
Une unité volante peut automatiquement revenir de<br />
10xD6cm vers un personnage lors de la phase<br />
d’Ordres correspondante.<br />
Socle<br />
Désigne une pièce de jeu, à savoir un socle et les<br />
figurines qu’il contient.<br />
Soutien<br />
Une unité peut en soutenir une autre et accroître son<br />
résultat de combat.<br />
Tenir sa Position<br />
Une unité qui gagne un round de combat et ne bouge<br />
pas tient sa position.<br />
Terrain Dégagé<br />
Terrain dénué de règles spéciales, dont les collines<br />
douces et les ruisseaux peu profonds.<br />
Terrain Difficile<br />
Zone de terrain ralentissant le mouvement et<br />
infligeant des malus de Commandement : bois,<br />
collines abruptes, ruines, etc.<br />
Terrain Infranchissable<br />
Élément de décor impratiquable que les troupes ne<br />
peuvent pas traverser.<br />
Unité<br />
Une unité de troupes est représentée par un ou<br />
plusieurs socles.<br />
Unité Confuse<br />
Ne peut bouger ni par initiative ni sur ordre lors de sa<br />
phase d’Ordres et subit un malus en combat<br />
Valeur en Points<br />
Le coût de toute unité, personnage ou objet magique.<br />
Équivaut aux Points de Victoire.<br />
Visibilité<br />
Une unité dispose d’une visibilité (autrement dit peut<br />
en voir une autre) si elle a une ligne de vue sur celle-ci.<br />
95