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4 1 2 3 - Games Workshop

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Initiative<br />

Une unité à moins de 20cm de l’ennemi peut prendre<br />

l’initiative de charger ou d’éviter avant que les ordres<br />

ne soient donnés.<br />

Laisser Passer<br />

Fait de se déplacer sur le côté ou vers l’arrière pour<br />

libérer le chemin d’une unité qui se replie, qui est<br />

repoussée ou qui elle-même laisse passer.<br />

Ligne de Bataille<br />

Lorsqu’une unité charge, ses socles sont si possible<br />

arrangés en ligne droite, appelée ligne de bataille.<br />

Ordres<br />

Les unités reçoivent des ordres pour bouger. Un<br />

personnage doit réussir un test de Commandement<br />

pour donner un ordre.<br />

Personnage<br />

Socle indépendant représentant un Général, un<br />

Sorcier ou un Héros et ses compagnons.<br />

Points de Victoire<br />

Points gagnés en détruisant des unités ennemies ou<br />

en réduisant les unités de trois socles à un tiers de<br />

leur force. Le joueur ayant obtenu le plus de points<br />

de victoire à la fin de la partie est déclaré vainqueur.<br />

Points de Vie<br />

Nombre de touches que peut encaisser un socle avant<br />

d’être retiré comme perte.<br />

Reculer<br />

Une unité qui gagne ou obtient l’égalité en combat<br />

peut reculer de 3D6cm.<br />

Reformer<br />

A la fin de la phase de Combat, toutes les unités<br />

ayant combattu et survécu peuvent se reformer.<br />

Repli<br />

Une unité ayant perdu en combat doit se replier à la<br />

fin du round de combat.<br />

Repousser<br />

Une unité peut se faire repousser par des tirs. Les<br />

unités repoussées peuvent devenir confuses, voire<br />

être dispersées.<br />

Glossaire<br />

Revenir<br />

Une unité volante peut automatiquement revenir de<br />

10xD6cm vers un personnage lors de la phase<br />

d’Ordres correspondante.<br />

Socle<br />

Désigne une pièce de jeu, à savoir un socle et les<br />

figurines qu’il contient.<br />

Soutien<br />

Une unité peut en soutenir une autre et accroître son<br />

résultat de combat.<br />

Tenir sa Position<br />

Une unité qui gagne un round de combat et ne bouge<br />

pas tient sa position.<br />

Terrain Dégagé<br />

Terrain dénué de règles spéciales, dont les collines<br />

douces et les ruisseaux peu profonds.<br />

Terrain Difficile<br />

Zone de terrain ralentissant le mouvement et<br />

infligeant des malus de Commandement : bois,<br />

collines abruptes, ruines, etc.<br />

Terrain Infranchissable<br />

Élément de décor impratiquable que les troupes ne<br />

peuvent pas traverser.<br />

Unité<br />

Une unité de troupes est représentée par un ou<br />

plusieurs socles.<br />

Unité Confuse<br />

Ne peut bouger ni par initiative ni sur ordre lors de sa<br />

phase d’Ordres et subit un malus en combat<br />

Valeur en Points<br />

Le coût de toute unité, personnage ou objet magique.<br />

Équivaut aux Points de Victoire.<br />

Visibilité<br />

Une unité dispose d’une visibilité (autrement dit peut<br />

en voir une autre) si elle a une ligne de vue sur celle-ci.<br />

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