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4 1 2 3 - Games Workshop

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LE MOUVEMENT EN BREF<br />

DISTANCE<br />

1. Les unités se déplacent lors de la phase d’Ordres en prenant des initiatives ou en recevant des ordres.<br />

2. Les unités recevant plusieurs ordres consécutifs peuvent se déplacer plusieurs fois lors de la<br />

phase d’Ordres.<br />

Types Pleine Vitesse Demi-vitesse<br />

Infanterie 20cm 10cm<br />

Cavalerie 30cm 15cm<br />

Monstres 20cm 10cm<br />

Unités Volantes 100cm 100cm<br />

Personnages 60cm 60cm<br />

3. Les unités en charge ou en évitement peuvent se déplacer à pleine vitesse. Les unités en formation<br />

régulière, en colonnes ou en lignes, peuvent se déplacer à pleine vitesse à moins d’être en position<br />

fortifiée. Les unités en position fortifiée ou en formation irrégulière se déplacent à demi-vitesse.<br />

Terrain dégagé<br />

TERRAIN<br />

Accessible à tous<br />

Collines Accessible à tous<br />

Rivière/Torrent Accessible à tous<br />

Marécage/Rocailles Terrain difficile. Accessible à l’infanterie. -1 en Commandement<br />

Colline escarpée Terrain difficile. Accessible à l’infanterie. -1 en Commandement<br />

Bois/Broussailles denses Terrain difficile. Accessible à l’infanterie. -1 en Cd. Visibilité 2cm<br />

Village/Constructions Terrain difficile. Accessible à l’infanterie. -1 en Cd. Visibilité 2cm<br />

Fleuve/Eaux profondes Infranchissable<br />

Ravin/Gouffre Infranchissable<br />

Falaises/Montagnes Infranchissable<br />

Forêt Épaisse/Jungle Infranchissable<br />

Route/Chemin Permet le déplacement en terrain difficile, toujours avec -1 en Cd<br />

Ponts et gués Permet à tous le déplacement par-dessus les fleuves/ravins<br />

Obstacle linéaire bas Accessible à tous – L’infanterie compte en défense<br />

Obstacle linéaire haut Accessible à l’infanterie, qui le compte comme fortifié<br />

Cité/Mur de forteresse Accessible à l’infanterie si pas d’ennemi à moins de 4 cm, qui<br />

compte alors comme fortifié si elle est sur le mur<br />

ÉVITEMENT<br />

1. L’unité se déplace à pleine vitesse directement à l’opposé de l’ennemi visible le plus proche.<br />

CHARGE<br />

1. Les unités chargent le front, le flanc ou l’arrière d’une unité ennemie selon qu’elles arrivent de<br />

face, de côté ou de dos par rapport à celui-ci.<br />

2. Le premier socle en charge est placé avec son centre en face du centre du socle adverse le plus<br />

proche. Les socles restants sont arrangés selon une ligne de bataille avec le plus de longueur de<br />

socles possible en contact entre les deux camps.

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