4 1 2 3 - Games Workshop
4 1 2 3 - Games Workshop
4 1 2 3 - Games Workshop
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
18<br />
LE MOUVEMENT EN BREF<br />
DISTANCE<br />
1. Les unités se déplacent lors de la phase d’Ordres en prenant des initiatives ou en recevant des ordres.<br />
2. Les unités recevant plusieurs ordres consécutifs peuvent se déplacer plusieurs fois lors de la<br />
phase d’Ordres.<br />
Types Pleine Vitesse Demi-vitesse<br />
Infanterie 20cm 10cm<br />
Cavalerie 30cm 15cm<br />
Monstres 20cm 10cm<br />
Unités Volantes 100cm 100cm<br />
Personnages 60cm 60cm<br />
3. Les unités en charge ou en évitement peuvent se déplacer à pleine vitesse. Les unités en formation<br />
régulière, en colonnes ou en lignes, peuvent se déplacer à pleine vitesse à moins d’être en position<br />
fortifiée. Les unités en position fortifiée ou en formation irrégulière se déplacent à demi-vitesse.<br />
Terrain dégagé<br />
TERRAIN<br />
Accessible à tous<br />
Collines Accessible à tous<br />
Rivière/Torrent Accessible à tous<br />
Marécage/Rocailles Terrain difficile. Accessible à l’infanterie. -1 en Commandement<br />
Colline escarpée Terrain difficile. Accessible à l’infanterie. -1 en Commandement<br />
Bois/Broussailles denses Terrain difficile. Accessible à l’infanterie. -1 en Cd. Visibilité 2cm<br />
Village/Constructions Terrain difficile. Accessible à l’infanterie. -1 en Cd. Visibilité 2cm<br />
Fleuve/Eaux profondes Infranchissable<br />
Ravin/Gouffre Infranchissable<br />
Falaises/Montagnes Infranchissable<br />
Forêt Épaisse/Jungle Infranchissable<br />
Route/Chemin Permet le déplacement en terrain difficile, toujours avec -1 en Cd<br />
Ponts et gués Permet à tous le déplacement par-dessus les fleuves/ravins<br />
Obstacle linéaire bas Accessible à tous – L’infanterie compte en défense<br />
Obstacle linéaire haut Accessible à l’infanterie, qui le compte comme fortifié<br />
Cité/Mur de forteresse Accessible à l’infanterie si pas d’ennemi à moins de 4 cm, qui<br />
compte alors comme fortifié si elle est sur le mur<br />
ÉVITEMENT<br />
1. L’unité se déplace à pleine vitesse directement à l’opposé de l’ennemi visible le plus proche.<br />
CHARGE<br />
1. Les unités chargent le front, le flanc ou l’arrière d’une unité ennemie selon qu’elles arrivent de<br />
face, de côté ou de dos par rapport à celui-ci.<br />
2. Le premier socle en charge est placé avec son centre en face du centre du socle adverse le plus<br />
proche. Les socles restants sont arrangés selon une ligne de bataille avec le plus de longueur de<br />
socles possible en contact entre les deux camps.