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4 1 2 3 - Games Workshop

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LES RUINES D’ESGAROTH<br />

Smaug est enragé et vole vers Lacville, décidé à brûler et à raser<br />

entièrement la ville. Alors que les habitants terrorisés s’enfuient,<br />

le monstre se précipite sur eux pour les dévorer et les carboniser<br />

de son souffle. Les hommes tentent de défendre leurs maisons de<br />

leur mieux, mais un Dragon est un adversaire redoutable!<br />

Lacville s’étend sur les berges du Grand Lac et a été en partie<br />

détruite par Smaug: il vous faut donc placer des ruines au bord<br />

d’une grande étendue d’eau. L’objectif de Smaug est d’incendier la<br />

ville, il l’emporte s’il parvient à réaliser un total de dix touches avec<br />

son souffle sur les ruines de la ville. Comme Smaug ne peut causer<br />

qu’un maximum de trois touches à chaque fois qu’il souffle, il<br />

devra cracher du feu pendant au moins quatre tours, plus<br />

probablement cinq ou six.<br />

Les hommes ont quatre unités d’Archers et quatre de Lanciers.<br />

Le Personnage de Bard est le Général du Bien. Il y a également<br />

un autre Personnage, le Maître d’Esgaroth, mais c’est un être<br />

peureux et faible, il n’a donc qu’un Commandement de 7.<br />

Comme ils se battent pour sauver leurs maisons, les hommes de<br />

Lacville ne s’avoueront pas vaincus tant que Bard est en vie.<br />

Smaug l’emporte s’il détruit Lacville ou s’il tue Bard. Les<br />

hommes l’emportent s’ils arrivent à tuer Smaug.<br />

Règle Spéciale: Lancez les dés séparément pour les tirs de Bard.<br />

S’il obtient au moins un 6, il réalise automatiquement trois<br />

touches sur Smaug, sans Sauvegarde d’Armure possible.<br />

Autres Batailles<br />

LE NERF DE LA GUERRE<br />

Avant que l’armée de Gobelins n’arrive au Mont Solitaire, les<br />

elfes, les Nains et les Hommes se disputent pour la possession du<br />

trésor de Thorin. Dans ce scénario, on considère que les Gobelins<br />

ont un peu de retard et que les autres protagonistes ne les ont pas<br />

attendus: on assiste donc à la Bataille des Trois Armées, avec les<br />

Elfes et les Hommes d’un côté, contre les Nains de l’autre!<br />

Le champ de bataille ne change pas par rapport à La Bataille des<br />

Cinq Armées. Pour avoir une bataille digne de ce nom, doublez le<br />

nombre d’unités comparé à la Bataille des Cinq Armées (ou plus<br />

pour une partie vraiment épique!) Ajoutez également une unité<br />

d’Archers Nains pour donner à ces derniers un peu de puissance de<br />

feu. Les Elfes et les Hommes peuvent se déployer n’importe où<br />

entre les éperons rocheux, tandis que les Nains se déploient sur le<br />

bord de table où arrive normalement la cavalerie du Mal. Thorin est<br />

déployé normalement derrière son mur. Le Roi des Elfes est le<br />

général des Elfes et des Hommes, tandis que Dáin assume ce rôle<br />

pour les Nains. Gandalf, Beorn et les Aigles n’interviennent pas<br />

dans ce scénario.<br />

APRÈS LA BATAILLE<br />

Après La Bataille des Cinq Armées, les survivants de l’armée<br />

gobeline s’enfuient vers la Forêt Noire en suivant la rivière. Ils<br />

sont implacablement pourchassés par les Elfes : peu de Gobelins<br />

parviennent à échapper à leur colère!<br />

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