16.10.2013 Views

4 1 2 3 - Games Workshop

4 1 2 3 - Games Workshop

4 1 2 3 - Games Workshop

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

68<br />

Les Armées<br />

L’armée du Mal comprend des Gobelins,<br />

des Gobelins Chevaucheurs de Warg et des Wargs.<br />

Les Gobelins sont des<br />

créatures bossues, sournoises<br />

et cruelles qui infestent le<br />

nord des Terres du Milieu,<br />

mais aussi les chaînes de<br />

montagnes telles les Monts<br />

Brumeux. Ils vivent la plupart<br />

du temps sous terre car ils détestent la lumière du jour, et leurs<br />

chamans créent des nappes de brouillard pour les protéger s’ils<br />

voyagent en plein jour. Ils préfèrent cependant agir de nuit ou<br />

sous l’ombre des forêts. Ils détestent les Nains, les Elfes et les<br />

Humains, mais aussi les autres Gobelins, car ce sont des<br />

créatures amères et maléfiques.<br />

Les Gobelins se battent en formant des hordes disparates abritant<br />

toutes sortes de guerriers, de toutes les tailles, portant<br />

indifféremment des arcs, des cimeterres, des massues, des<br />

javelines, etc. Ils sont indisciplinés mais sauvages et se plaisent<br />

à encercler puis à détruire des ennemis plus faibles. S’ils ne sont<br />

pas particulièrement braves ou puissants, leur nombre les rend<br />

dangereux. Leurs Maîtres se soucient peu de leur vie, et ils sont<br />

prêts à sacrifier des centaines de guerriers Gobelins pour noyer<br />

l’ennemi sous la masse.<br />

Les Gobelins sont souvent<br />

accompagnés par d’énormes<br />

et redoutables loups appelés<br />

les Wargs. Ce sont des<br />

créatures gigantesques et<br />

incroyablement intelligentes<br />

qui se sont alliées aux répugnants Gobelins, les deux races<br />

partageant un certain penchant pour la chair humaine. Les Wargs<br />

vivent dans les terres sauvages entourant les antres des Gobelins,<br />

où ils peuvent transmettre des informations à leurs maîtres.<br />

L’ARMÉE DU MAL<br />

Certains Gobelins montent<br />

des Wargs au combat, bien<br />

qu’il faille un Gobelin<br />

particulièrement courageux<br />

pour oser s’accrocher au dos<br />

d’un Warg alors que celui-ci<br />

bondit au milieu des rangs<br />

ennemis pour se repaître de<br />

chair et de sang. Ces Chevaucheurs de Warg sont cependant<br />

une partie importante de l’armée gobeline.<br />

Bolg, fils d’Azog, est le chef de l’armée du Mal, et le plus<br />

éminent des chefs Gobelins du nord. Son père fut tué lors d’une<br />

grande bataille contre les Nains au sud des Monts Brumeux,<br />

après quoi il a œuvré pour unir sous son sceptre tous les Gobelins<br />

de la région.<br />

Les Chamans représentent tous les sorciers qui accompagnent la<br />

horde gobeline, invoquant et contrôlant les chapes de ténèbres<br />

qui parcourent le champ de bataille.<br />

Les Chefs représentent les divers subordonnés de Bolg.<br />

Type Attaques PV Armure Cdt Taille d’unité Points Min/max Spécial<br />

Gobelins Infanterie 2/1 3 0 – 3 30 –/– *<br />

Chev. de Warg Cavalerie 2/1 3 6+ – 3 60 –/– *<br />

Wargs Cavalerie 3 3 0 – 3 60 –/4 –<br />

Bolg Héros +2 – – 9 1 80 1 –<br />

Chef Héros +1 – – 8 1 80 2 –<br />

Chaman Sorcier +0 – – 7 1 45 1 –<br />

RÈGLES SPÉCIALES<br />

Les unités d’infanterie et de cavalerie gobelines se battent avec diverses armes incluant des arcs et des armes de jets tels des<br />

javelots et des haches. Pour représenter ceci, les Gobelins et les Chevaucheurs de Wargs peuvent tirer comme des archers, si<br />

ce n’est que leur portée est réduite à 15cm.<br />

Les Chevaucheurs de Warg se battent en vastes bandes très manœuvrables quoiqu’assez peu efficaces au contact. Pour<br />

représenter cela, un socle de Chevaucheurs de Wargs peut voir tout autour de lui, et pas seulement de son front comme les autres<br />

socles. Cela permet aux Chevaucheurs de Wargs de tirer dans n’importe quelle direction, ou de charger ou d’éviter l’ennemi le<br />

plus proche dans un rayon de 20 cm quelle que soit sa position.<br />

Bolg est le général de l’armée. L’une des unités de Gobelins de l’armée peut être promue Garde du Corps de Bolg, elle doit<br />

alors être identifiable comme telle, d’une façon ou d’une autre. Si Bolg se bat aux côtés de sa Garde du Corps, son bonus<br />

d’Attaque est doublé, passant de +2 à +4

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!