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4 1 2 3 - Games Workshop

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LA PHASE DE COMBAT<br />

Le combat représente l’affrontement rapproché, qu’il s’agisse<br />

de corps à corps, de tirs a très courte portée ou d’une<br />

combinaison des deux. Dans certains cas, nous pouvons<br />

imaginer que les unités se jettent l’une sur l’autre pour de brèves<br />

périodes séparées par des pauses permettant aux combattants de<br />

reprendre leur souffle.<br />

SÉQUENCE DES COMBATS<br />

Dans la phase de combat, les deux joueurs résolvent les<br />

engagements du champ de bataille, voyez ci-dessous pour une<br />

définition précise de ces termes.<br />

Résolvez chaque engagement lors de la phase de combat, en<br />

déterminant le résultat de chaque engagement avant de passer au<br />

suivant. Suivant son résultat, un engagement peut durer un ou<br />

plusieurs rounds de jeu.<br />

S'il y a plusieurs engagements à résoudre, le joueur dont c'est le<br />

tour décide dans quel ordre ils sont résolus. Cependant, si une<br />

unité victorieuse génère, ou entre en contact avec un autre<br />

engagement, il est toujours résolu immédiatement (voir la<br />

section Avancer, page 46).<br />

1<br />

2<br />

3<br />

ATTAQUES<br />

RÉSULTATS<br />

POURSUITE<br />

Chaque engagement est résolu selon cette séquence,<br />

les différents termes comme retraite et poursuite sont expliqués plus loin.<br />

Résolvez toutes les attaques des deux camps. Notez les touches<br />

subies par chaque unité.<br />

Le camp qui inflige plus de touches que l’autre, ou détruit son<br />

adversaire, gagne. Si les deux camps infligent le même nombre de<br />

touches, l’engagement se termine sur un ex aequo.<br />

Les deux camps se replient et l’engagement se termine.<br />

Le perdant se replie. Le vainqueur peut reculer, tenir sa position ou<br />

poursuivre l’ennemi qui se replie. S’il tient sa position ou recule,<br />

l’engagement se termine. Si l’ennemi est détruit, le vainqueur peut<br />

avancer vers un nouvel engagement, reculer ou tenir sa position.<br />

En cas de poursuite, un nouveau round de combat est joué. Les deux<br />

camps attaquent et déterminent le résultat comme précédemment. Le<br />

combat continue jusqu’à ce qu’un camp soit annihilé, que le vainqueur<br />

tienne sa position ou recule, ou que le résultat de combat soit un ex aequo.<br />

Voir<br />

Attaques<br />

(page 36)<br />

Voir<br />

Résultats<br />

de Combat<br />

(page 39)<br />

Ex Aequo<br />

Victoire<br />

Voir<br />

Poursuite<br />

(page 42)<br />

35

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