4 1 2 3 - Games Workshop
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Héros et Sorciers<br />
Lorsque le Général ne parvient pas à donner un ordre, plus aucun<br />
ordre ne peut être donné au cours de cette phase d’Ordres par qui<br />
que ce soit, même par les Personnages qui n’ont encore rien fait.<br />
Cette règle tend à faire que les Héros et les Sorciers donnent<br />
leurs ordres avant le Général, bien que cela ne soit pas obligatoire.<br />
MALADRESSES<br />
Si un Sorcier ou un Héros ne parvient pas à donner un ordre en<br />
obtenant un double 6 (autrement dit, un 12), il a commis une<br />
maladresse. Cela peut représenter une erreur de jugement ou<br />
une mauvaise interprétation d'un ordre, ou plus simplement cela<br />
illustre-t-il la nature indépendante, indocile et rebelle du<br />
Personnage en question.<br />
Notez que seuls les Sorciers ordinaires et les Héros commettent<br />
des maladresses, et pas les Généraux, car ils sont au-dessus de<br />
cela. Si un Général obtient un double 6, il ne parvient<br />
simplement pas à donner d'ordre et la phase d'Ordres s'achève.<br />
Lorsqu'une maladresses est commise, le joueur lance 1D6 et<br />
consulte le tableau des Maladresses ci-dessous:<br />
D6 Maladresses<br />
1 Vous avez perdu la raison! L’unité/brigade ne peut<br />
plus bouger durant cette phase d’Ordres. Si la<br />
Maladresse concerne un ordre de brigade, aucune<br />
des unités de la brigade ne peut se déplacer. L’unité<br />
subit un malus de -1 en Cdt pour le reste de la<br />
bataille. Si un ordre de brigade a été donné, la<br />
pénalité ne s'applique qu'à une unité, au choix du<br />
joueur. Tout autre ordre de brigade incluant l'unité<br />
affectée subira par contre cette pénalité. Celle-ci est<br />
cumulative, si bien que l’efficacité d’une unité peut<br />
être sérieusement compromise.<br />
2-3 Ventrebleu! Ils sont des milliers! Si aucune unité<br />
ennemie visible ne se trouve à distance de pleine<br />
vitesse, l’unité/brigade ne se déplace pas et ne peut<br />
plus le faire durant cette phase d'Ordres. Si une unité<br />
ennemie visible se trouve à moins de la distance de<br />
pleine vitesse, l’unité ou chaque unité de la brigade<br />
doit s’en éloigner afin qu’elle soit au moins à une<br />
distance de pleine vitesse de l'unité. Si c'est impossible,<br />
elle doit se déplacer de façon à être aussi loin que<br />
possible de tout ennemi. Une brigade dont les unités<br />
ont des vitesses différentes se déplace à celle de la plus<br />
lente. Une fois déplacée, l’unité/brigade ne peut plus<br />
se déplacer pendant cette phase d'Ordres.<br />
4-5 Notre mort ne servirait à rien Messire! L’unité ou la<br />
brigade se déplace à demi-vitesse et ne peut pas<br />
charger. Une fois déplacée, l’unité ou la brigade ne se<br />
déplace plus pendant le reste de cette phase d'Ordres.<br />
6 Taïaut! L’unité doit se déplacer au maximum de sa<br />
pleine vitesse vers l’unité ennemie la plus proche,<br />
qu’elle chargera si possible. Si toute une brigade est<br />
affectée, déplacez les unités une par une car le<br />
mouvement des premières peut affecter la possibilité<br />
de charger des suivantes, en les empêchant de voir<br />
l’ennemi. Une fois les unités déplacées, elles ne<br />
bougent plus jusqu'à la prochaine phase d'Ordres.<br />
MOUVEMENT<br />
Les socles de personnages se déplacent une fois lors de la phase ad<br />
hoc de la phase d'Ordres. La distance maximale que peut franchir<br />
un Personnage est 60cm par tour. Aucun test de Commandement<br />
n'est requis pour déplacer un Personnage.<br />
Les Personnages ne se déplacent jamais en même temps que les<br />
unités durant la phase d'Ordres.<br />
Au cours des autres phases, les Personnages se déplacent<br />
toujours avec les unités qu’ils ont rejointes. Par exemple si elles<br />
sont repoussées par des tirs ou laissent passer des unités, et lors<br />
des Poursuites, Reculs, Replis et Avances de la phase de Combat.<br />
Lorsque les Personnages se déplacent, ils traitent le terrain de la<br />
même façon que l'infanterie que la figurine soit à pied ou non. Seul<br />
un terrain infranchissable pour l'infanterie est infranchissable<br />
pour un Personnage.<br />
PERSONNAGES<br />
ET UNITES ALLIEES<br />
Les unités peuvent traverser des Personnages de leur propre<br />
camp sans pénalité, et réciproquement.<br />
Si une unité termine son mouvement à l'endroit où se trouve un<br />
Personnage allié, le joueur doit immédiatement le décaler vers<br />
l'arrière de la distance minimale requise pour permettre à l'unité<br />
de prendre sa place. Voir la section des Règles Avancées pour des<br />
détails sur le déploiement et les bords de table. Notez qu'il se<br />
peut qu'un Personnage se déplace plusieurs fois lors de la phase<br />
d'Ordres pour laisser la place à une unité.<br />
Un Personnage peut rejoindre une unité en se plaçant à son<br />
contact à la fin de la phase d’Ordres. Le joueur déclare alors que<br />
son Personnage a rejoint l’unité. Il est aussi possible de rejoindre<br />
une unité en combat si vous le désirez. Un Personnage ne doit<br />
pas être placé en contact avec une unité qu’il ne souhaite pas<br />
rejoindre, et un espace entre les deux doit dans ce cas rester<br />
discernable pour que les choses soient claires.<br />
Un Personnage n'est jamais affecté par la confusion. Il ne souffre<br />
pas du malus de -1 en Attaque qui y est associé, même s'il a<br />
rejoint une unité confuse. Rejoindre une unité confuse n'empêche<br />
pas le Personnage de se déplacer lors de la phase de Personnage.<br />
De même, la confusion n'empêche pas le Personnage de donner<br />
des ordres à d'autres unités pendant la phase d'Ordres.<br />
Un Personnage ayant rejoint une unité n'est pas affecté par les<br />
sorts qui la ciblent, bien qu'ils soient obligés de suivre l'unité si<br />
celle-ci se replie suite à des pertes causées par un sort.<br />
La position précise du Personnage par rapport à l'unité qu'il a<br />
rejointe n'est pas importante. Une fois qu'un Personnage a rejoint<br />
une unité, les individus représentés par le socle comptent comme<br />
se trouvant au sein de la formation, il suffit de placer le socle au<br />
contact de l'unité pour indiquer ceci.<br />
Une fois qu'un Personnage a rejoint une unité, le socle peut être<br />
déplacé n'importe où autour du périmètre de l'unité pour faciliter<br />
les autres mouvements (par exemple, pour qu'une autre unité<br />
charge ou se déplace avec l'unité). Il arrive qu'il soit impossible de<br />
maintenir le contact, par exemple si l'unité est en combat et<br />
complètement encerclée. Dans ce cas, le socle peut être<br />
temporairement retiré ou mis de côté, mais le Personnage compte<br />
toujours comme étant avec l'unité et doit être replacé dès que<br />
l’occasion se présente.