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4 1 2 3 - Games Workshop

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54<br />

Héros et Sorciers<br />

Lorsque le Général ne parvient pas à donner un ordre, plus aucun<br />

ordre ne peut être donné au cours de cette phase d’Ordres par qui<br />

que ce soit, même par les Personnages qui n’ont encore rien fait.<br />

Cette règle tend à faire que les Héros et les Sorciers donnent<br />

leurs ordres avant le Général, bien que cela ne soit pas obligatoire.<br />

MALADRESSES<br />

Si un Sorcier ou un Héros ne parvient pas à donner un ordre en<br />

obtenant un double 6 (autrement dit, un 12), il a commis une<br />

maladresse. Cela peut représenter une erreur de jugement ou<br />

une mauvaise interprétation d'un ordre, ou plus simplement cela<br />

illustre-t-il la nature indépendante, indocile et rebelle du<br />

Personnage en question.<br />

Notez que seuls les Sorciers ordinaires et les Héros commettent<br />

des maladresses, et pas les Généraux, car ils sont au-dessus de<br />

cela. Si un Général obtient un double 6, il ne parvient<br />

simplement pas à donner d'ordre et la phase d'Ordres s'achève.<br />

Lorsqu'une maladresses est commise, le joueur lance 1D6 et<br />

consulte le tableau des Maladresses ci-dessous:<br />

D6 Maladresses<br />

1 Vous avez perdu la raison! L’unité/brigade ne peut<br />

plus bouger durant cette phase d’Ordres. Si la<br />

Maladresse concerne un ordre de brigade, aucune<br />

des unités de la brigade ne peut se déplacer. L’unité<br />

subit un malus de -1 en Cdt pour le reste de la<br />

bataille. Si un ordre de brigade a été donné, la<br />

pénalité ne s'applique qu'à une unité, au choix du<br />

joueur. Tout autre ordre de brigade incluant l'unité<br />

affectée subira par contre cette pénalité. Celle-ci est<br />

cumulative, si bien que l’efficacité d’une unité peut<br />

être sérieusement compromise.<br />

2-3 Ventrebleu! Ils sont des milliers! Si aucune unité<br />

ennemie visible ne se trouve à distance de pleine<br />

vitesse, l’unité/brigade ne se déplace pas et ne peut<br />

plus le faire durant cette phase d'Ordres. Si une unité<br />

ennemie visible se trouve à moins de la distance de<br />

pleine vitesse, l’unité ou chaque unité de la brigade<br />

doit s’en éloigner afin qu’elle soit au moins à une<br />

distance de pleine vitesse de l'unité. Si c'est impossible,<br />

elle doit se déplacer de façon à être aussi loin que<br />

possible de tout ennemi. Une brigade dont les unités<br />

ont des vitesses différentes se déplace à celle de la plus<br />

lente. Une fois déplacée, l’unité/brigade ne peut plus<br />

se déplacer pendant cette phase d'Ordres.<br />

4-5 Notre mort ne servirait à rien Messire! L’unité ou la<br />

brigade se déplace à demi-vitesse et ne peut pas<br />

charger. Une fois déplacée, l’unité ou la brigade ne se<br />

déplace plus pendant le reste de cette phase d'Ordres.<br />

6 Taïaut! L’unité doit se déplacer au maximum de sa<br />

pleine vitesse vers l’unité ennemie la plus proche,<br />

qu’elle chargera si possible. Si toute une brigade est<br />

affectée, déplacez les unités une par une car le<br />

mouvement des premières peut affecter la possibilité<br />

de charger des suivantes, en les empêchant de voir<br />

l’ennemi. Une fois les unités déplacées, elles ne<br />

bougent plus jusqu'à la prochaine phase d'Ordres.<br />

MOUVEMENT<br />

Les socles de personnages se déplacent une fois lors de la phase ad<br />

hoc de la phase d'Ordres. La distance maximale que peut franchir<br />

un Personnage est 60cm par tour. Aucun test de Commandement<br />

n'est requis pour déplacer un Personnage.<br />

Les Personnages ne se déplacent jamais en même temps que les<br />

unités durant la phase d'Ordres.<br />

Au cours des autres phases, les Personnages se déplacent<br />

toujours avec les unités qu’ils ont rejointes. Par exemple si elles<br />

sont repoussées par des tirs ou laissent passer des unités, et lors<br />

des Poursuites, Reculs, Replis et Avances de la phase de Combat.<br />

Lorsque les Personnages se déplacent, ils traitent le terrain de la<br />

même façon que l'infanterie que la figurine soit à pied ou non. Seul<br />

un terrain infranchissable pour l'infanterie est infranchissable<br />

pour un Personnage.<br />

PERSONNAGES<br />

ET UNITES ALLIEES<br />

Les unités peuvent traverser des Personnages de leur propre<br />

camp sans pénalité, et réciproquement.<br />

Si une unité termine son mouvement à l'endroit où se trouve un<br />

Personnage allié, le joueur doit immédiatement le décaler vers<br />

l'arrière de la distance minimale requise pour permettre à l'unité<br />

de prendre sa place. Voir la section des Règles Avancées pour des<br />

détails sur le déploiement et les bords de table. Notez qu'il se<br />

peut qu'un Personnage se déplace plusieurs fois lors de la phase<br />

d'Ordres pour laisser la place à une unité.<br />

Un Personnage peut rejoindre une unité en se plaçant à son<br />

contact à la fin de la phase d’Ordres. Le joueur déclare alors que<br />

son Personnage a rejoint l’unité. Il est aussi possible de rejoindre<br />

une unité en combat si vous le désirez. Un Personnage ne doit<br />

pas être placé en contact avec une unité qu’il ne souhaite pas<br />

rejoindre, et un espace entre les deux doit dans ce cas rester<br />

discernable pour que les choses soient claires.<br />

Un Personnage n'est jamais affecté par la confusion. Il ne souffre<br />

pas du malus de -1 en Attaque qui y est associé, même s'il a<br />

rejoint une unité confuse. Rejoindre une unité confuse n'empêche<br />

pas le Personnage de se déplacer lors de la phase de Personnage.<br />

De même, la confusion n'empêche pas le Personnage de donner<br />

des ordres à d'autres unités pendant la phase d'Ordres.<br />

Un Personnage ayant rejoint une unité n'est pas affecté par les<br />

sorts qui la ciblent, bien qu'ils soient obligés de suivre l'unité si<br />

celle-ci se replie suite à des pertes causées par un sort.<br />

La position précise du Personnage par rapport à l'unité qu'il a<br />

rejointe n'est pas importante. Une fois qu'un Personnage a rejoint<br />

une unité, les individus représentés par le socle comptent comme<br />

se trouvant au sein de la formation, il suffit de placer le socle au<br />

contact de l'unité pour indiquer ceci.<br />

Une fois qu'un Personnage a rejoint une unité, le socle peut être<br />

déplacé n'importe où autour du périmètre de l'unité pour faciliter<br />

les autres mouvements (par exemple, pour qu'une autre unité<br />

charge ou se déplace avec l'unité). Il arrive qu'il soit impossible de<br />

maintenir le contact, par exemple si l'unité est en combat et<br />

complètement encerclée. Dans ce cas, le socle peut être<br />

temporairement retiré ou mis de côté, mais le Personnage compte<br />

toujours comme étant avec l'unité et doit être replacé dès que<br />

l’occasion se présente.

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