4 1 2 3 - Games Workshop
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GLOSSAIRE DES TERMES DE JEU<br />
Avancer<br />
Avancer est un mouvement réalisé durant la phase de<br />
combat par une unité ayant détruit tous les ennemis<br />
en contact avec elle au corps à corps: ce déplacement<br />
permet d’engager d’autres ennemis.<br />
Armure/Valeur d’Armure<br />
Résultat minimum requis sur 1D6 pour annuler une<br />
touche. L’unité ne possède aucune armure si cette<br />
valeur est de 0.<br />
Attaques/Valeur d’Attaques<br />
Nombre de dés lancés par un socle au combat et/ou<br />
au tir.<br />
Attaques (Modificateurs d’)<br />
Modificateurs ajoutés ou déduits de la valeur<br />
d’Attaques en combat.<br />
Brigade<br />
Jusqu’à quatre unités en contact forment une brigade<br />
et peuvent recevoir des ordres communs.<br />
Charge<br />
Mouvement amenant une unité en contact avec un<br />
ennemi lors de la phase d’Ordre.<br />
Combat de Poursuite/Poursuite<br />
Second round de combat ou plus lors de la même<br />
phase de Combat.<br />
Combat (Engagement au)<br />
Les unités adverses en contact direct ou indirect sont<br />
engagées en combat et doivent disputer un ou<br />
plusieurs rounds de combat lors du tour.<br />
Combat (Round de)<br />
Laps de temps de combat se terminant en victoire ou<br />
en égalité. Un engagement consiste en un ou<br />
plusieurs de ces rounds.<br />
Commandement<br />
Valeur de Commandement attribuée à un personnage.<br />
Commandement (Malus de)<br />
Malus appliqué au Commandement d’un personnage<br />
lorsqu’il donne un ordre.<br />
Commandement (Test de)<br />
Jet de 2D6 effectué sous la valeur de Commandement<br />
pour donner un ordre.<br />
D6<br />
Abréviation standard pour un dé ordinaire numéroté<br />
de 1 à 6. 2D6 = deux dés dont vous ajoutez les<br />
résultats, pour un total compris entre 2 et 12.<br />
Défense (Unité en)<br />
Unité d’infanterie défendant une position, comme un<br />
bois, un village ou autre zone de terrain dense.<br />
Déroute<br />
Une armée doit dérouter si son général est tué ou si<br />
elle a perdu 50% ou plus de ses unités. La bataille est<br />
terminée dès que l’un des deux camps déroute.<br />
Dispersée<br />
Une unité repoussée par des tirs d’une distance<br />
supérieure à sa vitesse totale est dispersée : elle est<br />
alors détruite.<br />
Éviter<br />
Une unité peut prendre l’initiative d’éviter un<br />
ennemi visible situé à moins de 20cm. Elle n’a pas<br />
besoin d’ordre pour ce faire.<br />
Fortifiée (Unité)<br />
Infanterie située sur des positions fortifiées (remparts<br />
d’une cité, etc.)<br />
Maladresses/(Tableau des)<br />
Jetez les dés sur le tableau après un jet de<br />
Commandement de 12 d’un personnage n’étant pas<br />
le Général.<br />
Général<br />
Socle individuel représentant le joueur en tant que<br />
commandant de l’armée.