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4 1 2 3 - Games Workshop

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GLOSSAIRE DES TERMES DE JEU<br />

Avancer<br />

Avancer est un mouvement réalisé durant la phase de<br />

combat par une unité ayant détruit tous les ennemis<br />

en contact avec elle au corps à corps: ce déplacement<br />

permet d’engager d’autres ennemis.<br />

Armure/Valeur d’Armure<br />

Résultat minimum requis sur 1D6 pour annuler une<br />

touche. L’unité ne possède aucune armure si cette<br />

valeur est de 0.<br />

Attaques/Valeur d’Attaques<br />

Nombre de dés lancés par un socle au combat et/ou<br />

au tir.<br />

Attaques (Modificateurs d’)<br />

Modificateurs ajoutés ou déduits de la valeur<br />

d’Attaques en combat.<br />

Brigade<br />

Jusqu’à quatre unités en contact forment une brigade<br />

et peuvent recevoir des ordres communs.<br />

Charge<br />

Mouvement amenant une unité en contact avec un<br />

ennemi lors de la phase d’Ordre.<br />

Combat de Poursuite/Poursuite<br />

Second round de combat ou plus lors de la même<br />

phase de Combat.<br />

Combat (Engagement au)<br />

Les unités adverses en contact direct ou indirect sont<br />

engagées en combat et doivent disputer un ou<br />

plusieurs rounds de combat lors du tour.<br />

Combat (Round de)<br />

Laps de temps de combat se terminant en victoire ou<br />

en égalité. Un engagement consiste en un ou<br />

plusieurs de ces rounds.<br />

Commandement<br />

Valeur de Commandement attribuée à un personnage.<br />

Commandement (Malus de)<br />

Malus appliqué au Commandement d’un personnage<br />

lorsqu’il donne un ordre.<br />

Commandement (Test de)<br />

Jet de 2D6 effectué sous la valeur de Commandement<br />

pour donner un ordre.<br />

D6<br />

Abréviation standard pour un dé ordinaire numéroté<br />

de 1 à 6. 2D6 = deux dés dont vous ajoutez les<br />

résultats, pour un total compris entre 2 et 12.<br />

Défense (Unité en)<br />

Unité d’infanterie défendant une position, comme un<br />

bois, un village ou autre zone de terrain dense.<br />

Déroute<br />

Une armée doit dérouter si son général est tué ou si<br />

elle a perdu 50% ou plus de ses unités. La bataille est<br />

terminée dès que l’un des deux camps déroute.<br />

Dispersée<br />

Une unité repoussée par des tirs d’une distance<br />

supérieure à sa vitesse totale est dispersée : elle est<br />

alors détruite.<br />

Éviter<br />

Une unité peut prendre l’initiative d’éviter un<br />

ennemi visible situé à moins de 20cm. Elle n’a pas<br />

besoin d’ordre pour ce faire.<br />

Fortifiée (Unité)<br />

Infanterie située sur des positions fortifiées (remparts<br />

d’une cité, etc.)<br />

Maladresses/(Tableau des)<br />

Jetez les dés sur le tableau après un jet de<br />

Commandement de 12 d’un personnage n’étant pas<br />

le Général.<br />

Général<br />

Socle individuel représentant le joueur en tant que<br />

commandant de l’armée.

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