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4 1 2 3 - Games Workshop

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Il ne peut cependant en aucun cas revenir sur une unité déjà<br />

bougée après avoir donné un ordre à une autre unité. Une même<br />

unité ne peut recevoir plusieurs ordres que s’ils sont tous<br />

donnés d’affilée.<br />

Une fois qu’un personnage a essayé de donner un ordre à une<br />

unité, aucun autre personnage ne peut lui donner un autre ordre<br />

lors de ce tour, pas même si le premier a échoué et que l’unité ne<br />

s’est pas déplacée.<br />

Les circonstances peuvent gêner la transmission d’un<br />

ordre. Par exemple, une unité peut n’être guère plus<br />

qu’un point à l’horizon, ou être cachée par un terrain dense.<br />

Un personnage aura donc parfois du mal à savoir ce qui se<br />

passe et à transmettre ses ordres efficacement, voire<br />

donnera des ordres inadaptés. Pour représenter ces<br />

problèmes, les pénalités suivantes sont appliquées :<br />

DISTANCE<br />

Si la distance entre le personnage et l’unité que vous désirez<br />

déplacer est supérieure à 20 cm, un malus de Commandement<br />

de -1 par tranche complète de 20cm est infligé. Lorsque vous<br />

mesurez l’éloignement entre les Personnages et les unités,<br />

prenez la distance la plus courte possible.<br />

Distance de l’Unité Malus au Cdt<br />

Jusqu’à 20 cm Aucun<br />

Jusqu’à 40cm -1<br />

Jusqu’à 60cm -2<br />

Jusqu’à 80cm -3<br />

Par tranche de +20cm en plus -1 supplémentaire<br />

TERRAIN DENSE<br />

Si un socle de l’unité que vous voulez déplacer se trouve<br />

même partiellement dans un terrain dense, un malus de<br />

Commandement de -1 s’applique (seules les unités<br />

d’infanterie peuvent normalement entrer en terrain dense).<br />

Les terrains denses comprennent les forêts, les bâtiments et<br />

leurs alentours, les ruines, etc. reportez-vous à la section<br />

Mouvement pour davantage de détails sur les terrains denses.<br />

Terrain Dense Malus au Cdt<br />

Présence de l’unité -1<br />

PERTES<br />

Si l’unité a déjà subi une ou plusieurs pertes, un malus de<br />

Commandement de -1 par socle perdu s’applique. Les unités<br />

ayant subi des pertes sont plus difficiles à motiver que des<br />

unités fraîches.<br />

Pertes Malus au Cdt<br />

Chaque socle éliminé -1<br />

Phase d’Ordres<br />

Le joueur continue à donner des ordres et à déplacer ses unités<br />

jusqu’à ce qu’il ne désire plus le faire ou qu’il ne le puisse plus. Il<br />

est possible de ne pas parvenir à donner un seul ordre durant une<br />

phase d’ordres, mais cela reste rare. La plupart du temps, le joueur<br />

réussit à avancer une ou deux de ses unités avant qu’un jet ne<br />

mette fin à son mouvement. Cela représente la confusion de la<br />

bataille, l’indécision des chefs d’unités, les bourdes occasionnelles<br />

et toutes ces choses qui empêchent de guerroyer en paix.<br />

MALUS DE COMMANDEMENT<br />

PLUSIEURS ORDRES<br />

Si l’unité a déjà reçu un ordre lors de la même phase, un<br />

malus de -1 s’applique à chaque fois que le personnage lui<br />

donne un nouvel ordre. Cela représente la fatigue et les<br />

délais, si bien qu’une unité qui a déjà bougé plusieurs fois<br />

est plus difficile à déplacer à nouveau. Ce malus est<br />

cumulatif, le deuxième ordre d’une unité se donne donc à<br />

-1, le troisième à -2 et ainsi de suite.<br />

Ordre Malus au Cdt<br />

Premier Aucun<br />

Aucun -1<br />

Troisième -2<br />

Quatrième -3<br />

Chaque ordre supplémentaire -1 supplémentaire<br />

PROXIMITÉ DE L’ENNEMI<br />

Si l’ennemi se trouve à 20cm ou moins de l’unité que vous<br />

désirez déplacer, un malus de -1 s’applique. Cette pénalité<br />

s’applique même si l’ennemi n’est pas visible car après tout,<br />

comment être vraiment sûr qu’il n’est pas là s’il est impossible<br />

de le voir?<br />

Ennemi le plus proche Malus au Cdt<br />

Jusqu’à 20 cm -1<br />

Plus de 20cm Aucun<br />

Exemple: Le Général possède une valeur de Commandement<br />

de 9. Il a déjà avancé sa cavalerie une fois. Il veut la faire<br />

avancer à nouveau pour tenter de capturer un village sur le<br />

flanc ennemi. La cavalerie se trouve à 65cm de lui et a déjà<br />

bougé une fois, ce qui donne un gros malus de<br />

Commandement de -4 (-1 par 20cm et -1 parce qu’il s’agit du<br />

deuxième mouvement). Le joueur doit obtenir 5 ou moins<br />

pour donner un ordre à l’unité. Il sait que cela est improbable<br />

mais décide de tenter sa chance car il considère le village<br />

comme un objectif important. Il lance 2D6 et obtient 4…<br />

gagné! Le joueur déplace la cavalerie sur sa nouvelle position.<br />

Ensuite, il tente de donner un ordre à une unité d’infanterie<br />

située à 10cm de lui. Un résultat de 9 ou moins est nécessaire,<br />

mais la chance l’abandonne et il obtient un 10. L’unité ne<br />

bouge pas, et la sous-phase d’ordres prend fin puisque le<br />

Général a raté un test d’ordre.<br />

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