4 1 2 3 - Games Workshop
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Il ne peut cependant en aucun cas revenir sur une unité déjà<br />
bougée après avoir donné un ordre à une autre unité. Une même<br />
unité ne peut recevoir plusieurs ordres que s’ils sont tous<br />
donnés d’affilée.<br />
Une fois qu’un personnage a essayé de donner un ordre à une<br />
unité, aucun autre personnage ne peut lui donner un autre ordre<br />
lors de ce tour, pas même si le premier a échoué et que l’unité ne<br />
s’est pas déplacée.<br />
Les circonstances peuvent gêner la transmission d’un<br />
ordre. Par exemple, une unité peut n’être guère plus<br />
qu’un point à l’horizon, ou être cachée par un terrain dense.<br />
Un personnage aura donc parfois du mal à savoir ce qui se<br />
passe et à transmettre ses ordres efficacement, voire<br />
donnera des ordres inadaptés. Pour représenter ces<br />
problèmes, les pénalités suivantes sont appliquées :<br />
DISTANCE<br />
Si la distance entre le personnage et l’unité que vous désirez<br />
déplacer est supérieure à 20 cm, un malus de Commandement<br />
de -1 par tranche complète de 20cm est infligé. Lorsque vous<br />
mesurez l’éloignement entre les Personnages et les unités,<br />
prenez la distance la plus courte possible.<br />
Distance de l’Unité Malus au Cdt<br />
Jusqu’à 20 cm Aucun<br />
Jusqu’à 40cm -1<br />
Jusqu’à 60cm -2<br />
Jusqu’à 80cm -3<br />
Par tranche de +20cm en plus -1 supplémentaire<br />
TERRAIN DENSE<br />
Si un socle de l’unité que vous voulez déplacer se trouve<br />
même partiellement dans un terrain dense, un malus de<br />
Commandement de -1 s’applique (seules les unités<br />
d’infanterie peuvent normalement entrer en terrain dense).<br />
Les terrains denses comprennent les forêts, les bâtiments et<br />
leurs alentours, les ruines, etc. reportez-vous à la section<br />
Mouvement pour davantage de détails sur les terrains denses.<br />
Terrain Dense Malus au Cdt<br />
Présence de l’unité -1<br />
PERTES<br />
Si l’unité a déjà subi une ou plusieurs pertes, un malus de<br />
Commandement de -1 par socle perdu s’applique. Les unités<br />
ayant subi des pertes sont plus difficiles à motiver que des<br />
unités fraîches.<br />
Pertes Malus au Cdt<br />
Chaque socle éliminé -1<br />
Phase d’Ordres<br />
Le joueur continue à donner des ordres et à déplacer ses unités<br />
jusqu’à ce qu’il ne désire plus le faire ou qu’il ne le puisse plus. Il<br />
est possible de ne pas parvenir à donner un seul ordre durant une<br />
phase d’ordres, mais cela reste rare. La plupart du temps, le joueur<br />
réussit à avancer une ou deux de ses unités avant qu’un jet ne<br />
mette fin à son mouvement. Cela représente la confusion de la<br />
bataille, l’indécision des chefs d’unités, les bourdes occasionnelles<br />
et toutes ces choses qui empêchent de guerroyer en paix.<br />
MALUS DE COMMANDEMENT<br />
PLUSIEURS ORDRES<br />
Si l’unité a déjà reçu un ordre lors de la même phase, un<br />
malus de -1 s’applique à chaque fois que le personnage lui<br />
donne un nouvel ordre. Cela représente la fatigue et les<br />
délais, si bien qu’une unité qui a déjà bougé plusieurs fois<br />
est plus difficile à déplacer à nouveau. Ce malus est<br />
cumulatif, le deuxième ordre d’une unité se donne donc à<br />
-1, le troisième à -2 et ainsi de suite.<br />
Ordre Malus au Cdt<br />
Premier Aucun<br />
Aucun -1<br />
Troisième -2<br />
Quatrième -3<br />
Chaque ordre supplémentaire -1 supplémentaire<br />
PROXIMITÉ DE L’ENNEMI<br />
Si l’ennemi se trouve à 20cm ou moins de l’unité que vous<br />
désirez déplacer, un malus de -1 s’applique. Cette pénalité<br />
s’applique même si l’ennemi n’est pas visible car après tout,<br />
comment être vraiment sûr qu’il n’est pas là s’il est impossible<br />
de le voir?<br />
Ennemi le plus proche Malus au Cdt<br />
Jusqu’à 20 cm -1<br />
Plus de 20cm Aucun<br />
Exemple: Le Général possède une valeur de Commandement<br />
de 9. Il a déjà avancé sa cavalerie une fois. Il veut la faire<br />
avancer à nouveau pour tenter de capturer un village sur le<br />
flanc ennemi. La cavalerie se trouve à 65cm de lui et a déjà<br />
bougé une fois, ce qui donne un gros malus de<br />
Commandement de -4 (-1 par 20cm et -1 parce qu’il s’agit du<br />
deuxième mouvement). Le joueur doit obtenir 5 ou moins<br />
pour donner un ordre à l’unité. Il sait que cela est improbable<br />
mais décide de tenter sa chance car il considère le village<br />
comme un objectif important. Il lance 2D6 et obtient 4…<br />
gagné! Le joueur déplace la cavalerie sur sa nouvelle position.<br />
Ensuite, il tente de donner un ordre à une unité d’infanterie<br />
située à 10cm de lui. Un résultat de 9 ou moins est nécessaire,<br />
mais la chance l’abandonne et il obtient un 10. L’unité ne<br />
bouge pas, et la sous-phase d’ordres prend fin puisque le<br />
Général a raté un test d’ordre.<br />
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