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4 1 2 3 - Games Workshop

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Le Roi des Elfes: Un souverain juste mais sévère, maître de tous<br />

les Elfes de la Forêt Noire.<br />

Dáin est le Seigneur des Monts d’Acier, cousin de Thorin et chef<br />

de l’armée naine. Comme tous les Nains il est fier, tenace,<br />

déteste les Gobelins et n’aime guère les Elfes.<br />

Bard est le chef des Humains de Lacville, et le Fléau de Smaug<br />

le Dragon. Austère et ne supportant pas les imbéciles, il n’en est<br />

pas moins honnête et loyal.<br />

Type Attaques PV Armure Cdt Taille d’Unité Points Min/max Spécial<br />

Elfes Infanterie 3 3 6+ – 3 50 –/– –<br />

Archers Elfes Infanterie 2/1 3 0 – 3 45 2/4 *<br />

Nains Infanterie 3 4 4+ – 3 110 1/– –<br />

Humains Infanterie 3 3 6+ – 3 45 1/– –<br />

Archers Hum. Infanterie 2/1 3 0 – 3 30 –/2 –<br />

Aigles Monstre 2 3 6+ – 3 70 –/1 *<br />

Beorn Monstre 6 4 4+ – 1 125 –/1 *<br />

Gandalf Sorcier +2 – – 9 1 120 1 *<br />

Roi des Elfes Héros +2 – – 8 1 80 1 *<br />

Dáin Héros +2 – – 8 1 80 1 *<br />

Bard Héros +1/1 – – 8 1 80 1 *<br />

Thorin Héros +3 – – 8 1 80 1 *<br />

RÈGLES SPÉCIALES<br />

Les Elfes sont incroyablement rapides, ce qui en fait des guerriers terrifiants. Pour représenter ceci, ils ajoutent +1 au résultat<br />

des dés lorsqu’ils tirent ou lors du premier round de chaque combat. Notez que ce bonus ne s’applique qu’au premier round de<br />

chaque combat, ce qui inclut les combats résultant d’une avance. Ce bonus est perdu lors des rounds suivants. Du coup, ils<br />

obtiennent une touche sur un ennemi à découvert sur 3+, un ennemi en défense sur 4+ et un ennemi fortifié sur 5+.<br />

Les Aigles sont des créatures volantes qui suivent toutes les règles spéciales appropriées (voir page 57).<br />

Beorn est un changeur de forme qui adopte l’aspect d’un ours gigantesque. Il cause la terreur chez ses ennemis.<br />

Les Armées<br />

Gandalf est à la fois un Sorcier et un Général. Il peut donner des ordres à toute unité du camp du Bien. Notez que ses Attaques<br />

et son Cdt incluent déjà le bonus de +1 dû à son statut de Général.<br />

Le Roi des Elfes est le Maître de la Forêt Noire. Pour représenter l’animosité opposant les Elfes et les Nains, le Roi des Elfes<br />

ne peut jamais donner d’ordre à une unité de Nains, ni un ordre de brigade à une brigade incluant des Nains.<br />

Dáin est le Seigneur des Nains des Monts d’Acier. Pour représenter l’animosité opposant les Elfes et les Nains, Dáin ne peut<br />

jamais donner d’ordre à une unité d’Elfes, ni un ordre de brigade à une brigade incluant des Elfes.<br />

Bard est le tueur de Smaug et un archer réputé. Notez qu’il dispose d’une seule Attaque et d’une Attaque de tir, comme<br />

l’indiquent ses caractéristiques. Il peut faire bénéficier de son attaque de tir n’importe quelle unité, pas seulement des Archers.<br />

Thorin n’a pas le droit de donner des ordres jusqu’à ce que le mur soit brisé, comme décrit dans les règles spéciales de la<br />

Bataille des Cinq Armées. Une fois le mur brisé, il peut donner des ordres normalement, même à des Elfes. Cependant, Thorin<br />

ne peut donner un ordre qu’à une unité avec laquelle il est en contact : contrairement aux autres personnages, il n’a pas de portée<br />

d’Ordre. Il est donc un commandant assez faible, mais il ajoute +3 Attaques au socle qu’il accompagne!<br />

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