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4 1 2 3 - Games Workshop

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LA FIN DE LA BATAILLE<br />

La bataille fait rage jusqu’à ce que les deux camps aient joué<br />

un nombre prédéterminé de tours, que l’un des deux joueurs<br />

abandonne ou que l’une des deux armées soit obligée de dérouter.<br />

Une fois la partie terminée, chaque camp compte les points de<br />

victoire remportés. Le joueur qui en marque le plus est le gagnant.<br />

DUREE LIMITÉE<br />

Certains joueurs aiment jouer jusqu’au bout, mais d’autres préfèrent<br />

un nombre de tours limité. Les adversaires peuvent se mettre<br />

d’accord au début du jeu sur un nombre de tours, mais n’y sont pas<br />

obligés. Ceux qui veulent fixer une limite peuvent se mettre<br />

d’accord, ou déterminer au hasard la durée de la bataille: 1-2 =<br />

6 tours, 3-4 = 7 tours, 5-6 = 8 tours. Une fois que les deux joueurs ont<br />

joué ce nombre de tours, la nuit tombe et la bataille se termine.<br />

ABANDON<br />

Un joueur peut abandonner n’importe quand. Son armée ne gagne<br />

alors aucun point de victoire. La plupart du temps, les joueurs<br />

préfèrent jouer jusqu'au bout mais il vaut mieux parfois arrêter, ne<br />

serait-ce que pour pouvoir jouer une autre partie. Abandonner n'est<br />

normalement pas autorisé en tournoi ou compétition similaire car<br />

cela affecterait le score de l'adversaire.<br />

DÉROUTE<br />

Une armée peut dérouter pour deux raisons : son Général peut<br />

s’être fait tuer ou avoir quitté la table pour de bon, ou elle peut<br />

avoir subi tant de pertes qu’elle ne peut plus continuer à se battre.<br />

Dans les deux cas, la partie est terminée. Les deux camps<br />

calculent les points de victoire, mais le camp qui déroute ne peut<br />

pas en avoir plus que son adversaire.<br />

Général Mort: Si le Général se fait tuer ou quitte définitivement<br />

la table, l’armée doit dérouter. La nouvelle de la mort de leur chef<br />

se propage au sein des troupes qui battent hâtivement en retraite.<br />

Pertes: Au début de la partie, chaque joueur note combien d’unités<br />

composent son armée. Les Personnages ne sont pas comptés,<br />

seules les unités le sont. Lorsque l’armée a perdu la moitié ou<br />

plus de ses unités, elle doit dérouter.<br />

Lorsqu’une armée déroute, la partie prend immédiatement fin.<br />

Les points de victoire sont calculés pour déterminer le vainqueur.<br />

POINTS DE VICTOIRE<br />

Les Points de Victoire se gagnent ainsi:<br />

1. Chaque unité ou Personnage ennemi détruit rapporte sa valeur<br />

en points, donnée dans les listes d’armées. Pour les Personnages,<br />

cette valeur inclut les points supplémentaires dépensés (par<br />

exemple en objets magiques).<br />

2. Chaque unité ennemie de trois socles réduite à un seul<br />

rapporte la moitié de sa valeur en points, arrondie au multiple<br />

de 5 supérieur. Les unités n’ayant qu’un ou deux socles au début<br />

de la partie doivent être détruites pour rapporter des points.<br />

3. Certaines batailles décrites plus loin comportent des objectifs<br />

rapportant des bonus de Points de Victoire. Cela ne s'applique<br />

qu'aux scénarios concernés, inutile de s'en soucier en dehors.<br />

Vous pouvez compter les Points de Victoire au fur et à mesure de la<br />

partie ou attendre la fin pour les calculer à partir du “tas de morts”.<br />

Les deux méthodes sont acceptables et reviennent au même.<br />

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