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4 1 2 3 - Games Workshop

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58<br />

Unités Volantes<br />

MOUVEMENT<br />

Inventer des règles reflétant chaque nuance de la guerre aérienne<br />

serait bien trop long et compliqué, c'est pourquoi nous allons plutôt<br />

nous efforcer d'introduire des règles pratiques pour illustrer les<br />

capacités générales des troupes volantes dans une bataille<br />

terrestre. Cela nous permet d'utiliser les mêmes règles de base<br />

que pour les unités au sol, avec toutefois quelques exceptions.<br />

Pour des raisons pratiques, les socles doivent avoir suffisamment<br />

de place pour être placés de la même façon que les unités au sol. Les<br />

unités volantes ne peuvent donc pas finir leur mouvement au-dessus<br />

ou au contact d'unités ennemies, à moins de les avoir chargées. De<br />

même, elles ne peuvent pas finir leur mouvement au-dessus d'autres<br />

socles alliés.<br />

Les unités volantes se déplacent jusqu'à 100cm et toujours à la<br />

même vitesse, quelle que soit leur formation. Cependant, la visibilité<br />

est normalement réduite à un maximum de 60cm. Parce que ceux<br />

qui chargent doivent pouvoir voir leur cible, cela limite la distance<br />

de charge d'une unité volante à 60cm. Les unités volantes peuvent se déplacer par-dessus d'autres unités,<br />

y compris d'autres unités volantes, alliées ou non. Elles peuvent<br />

aussi se déplacer au-dessus de n'importe quel terrain, comme<br />

indiqué ci-dessous.<br />

Lorsque des unités non volantes ordinaires se déplacent, elles<br />

traitent les unités volantes exactement comme des unités au sol.<br />

C'est une considération pratique qui reflète également la façon<br />

dont certaines unités aériennes atterrissent pour se reposer ou<br />

piquent sur l'ennemi pour le harceler.<br />

Une fois qu'une unité volante s'est déplacée, elle est traitée comme<br />

une unité au sol et peut normalement se faire tirer dessus, charger ou<br />

subir une attaque magique. Cependant certaines règles spéciales<br />

concernant le terrain et la visibilité s'appliquent, voir ci-dessous.<br />

VISIBILITÉ AÉRIENNE<br />

Les lignes de vue sont traitées de la même façon que pour les<br />

unités terrestres, avec les exceptions suivantes. Voir la section<br />

sur la visibilité sur le champ de bataille, page 10, et le<br />

Mouvement, page 19.<br />

Les unités volantes peuvent voir de tous les côtés, qu'il s'agisse<br />

des flancs, de l'arrière ou de l'avant comme les autres unités. Cela<br />

représente l'avantage de voir tout ce qui se passe au sol.<br />

Les unités volantes peuvent voir par-dessus d'autres socles<br />

d'unités situés à la même hauteur, y compris d'autres volants. De<br />

même, un ennemi peut les voir par-dessus d'autres unités situées<br />

au même niveau.<br />

A l'exception de ce qui est indiqué ci-dessous, les unités volantes ne<br />

peuvent pas voir au travers d'éléments de décor au travers desquels<br />

une unité équivalente au sol ne peut pas voir, comme des bois, des<br />

bâtiments ou des ruines. Elles ne peuvent pas non plus voir au<br />

travers des collines ou pentes plus élevées que la partie du sol<br />

qu'elles occupent.<br />

Les unités volantes placées au-dessus des bois, des bâtiments, des<br />

villages ou tout autre terrain normalement infranchissable comptent<br />

comme les survolant et peuvent voir et être vues comme si elles<br />

étaient en terrain dégagé. Elles ne peuvent voir que jusqu'à 2cm d'un<br />

terrain infranchissable, restriction normale pour ce genre de terrain.<br />

TERRAIN<br />

Les unités volantes ignorent complètement le terrain lorsqu'elles<br />

se déplacent, car elles le survolent. Cela signifie qu'elles peuvent<br />

traverser un terrain infranchissable pour d'autres monstres, y<br />

compris les falaises, la mer, les forêts, les villages/bâtiments, etc.<br />

Lorsqu'une unité volante passe par-dessus un terrain infranchissable<br />

pour un monstre, on estime qu'elle survole l'élément en question.<br />

Si elle termine son mouvement sur un tel terrain, comme par<br />

exemple une forêt, le socle est positionné dans l'élément de décor<br />

mais on considère que l'unité le survole. Une unité volante ne<br />

peut pas se placer sur d'autres unités dans les bois, ni en contact<br />

avec des ennemis dans les bois.<br />

Une unité volante ne peut pas charger d'unité ennemie au sol si<br />

celle-ci est placée sur un terrain que les monstres ne peuvent pas<br />

pénétrer, comme une forêt par exemple. Une unité volante ne<br />

peut pas se trouver au combat sur un tel terrain suite à un autre<br />

mouvement. Si ce cas se présente, l'unité volante doit être<br />

légèrement repositionnée pour créer une séparation visible.<br />

Les socles volants placés sur un terrain infranchissable pour un<br />

monstre comptent comme se trouvant au-dessus et ne peuvent<br />

pas se retrouver au contact d'unités au sol, ni être chargés. Dans<br />

ce cas, les unités peuvent traverser la position des unités volantes<br />

sans les toucher. Elles comptent comme se déplaçant en dessous<br />

tout en profitant des couverts environnants. Même ainsi, les socles<br />

au sol ne peuvent pas chevaucher ni toucher des socles volants.<br />

Une unité volant au-dessus d'un bois ou d'un village peut voir à 2cm<br />

à l'intérieur de leur position car c'est la distance de visibilité normale<br />

à l'intérieur des bois et des villages. Bien qu'elle ne puisse pas<br />

charger un ennemi si elle le voit, elle doit en tenir compte pour les<br />

pénalités pour les ordres, les mouvements par initiative, le tir, etc.<br />

Une unité volante survolant un terrain infranchissable ne peut<br />

pas être chargée depuis le sol mais peut l'être par une autre unité<br />

volante. Aucune unité au sol ne peut alors participer au combat<br />

et, si un contact doit se produire, les unités doivent être<br />

légèrement décalées de côté (par exemple, si une unité au sol est<br />

placée à côté d'une unité aérienne de sorte qu'une unité volante<br />

qui charge est en contact coin à coin). Une unité volante se<br />

repliant d'un tel combat est automatiquement détruite, car elle<br />

compte comme un monstre se repliant à travers un terrain<br />

infranchissable et est dispersée. Le vainqueur d'un tel combat<br />

peut tenir sa position, reculer ou avancer et compte comme<br />

survolant le terrain (voir le Combat, page 35).

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