4 1 2 3 - Games Workshop
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Unités Volantes<br />
MOUVEMENT<br />
Inventer des règles reflétant chaque nuance de la guerre aérienne<br />
serait bien trop long et compliqué, c'est pourquoi nous allons plutôt<br />
nous efforcer d'introduire des règles pratiques pour illustrer les<br />
capacités générales des troupes volantes dans une bataille<br />
terrestre. Cela nous permet d'utiliser les mêmes règles de base<br />
que pour les unités au sol, avec toutefois quelques exceptions.<br />
Pour des raisons pratiques, les socles doivent avoir suffisamment<br />
de place pour être placés de la même façon que les unités au sol. Les<br />
unités volantes ne peuvent donc pas finir leur mouvement au-dessus<br />
ou au contact d'unités ennemies, à moins de les avoir chargées. De<br />
même, elles ne peuvent pas finir leur mouvement au-dessus d'autres<br />
socles alliés.<br />
Les unités volantes se déplacent jusqu'à 100cm et toujours à la<br />
même vitesse, quelle que soit leur formation. Cependant, la visibilité<br />
est normalement réduite à un maximum de 60cm. Parce que ceux<br />
qui chargent doivent pouvoir voir leur cible, cela limite la distance<br />
de charge d'une unité volante à 60cm. Les unités volantes peuvent se déplacer par-dessus d'autres unités,<br />
y compris d'autres unités volantes, alliées ou non. Elles peuvent<br />
aussi se déplacer au-dessus de n'importe quel terrain, comme<br />
indiqué ci-dessous.<br />
Lorsque des unités non volantes ordinaires se déplacent, elles<br />
traitent les unités volantes exactement comme des unités au sol.<br />
C'est une considération pratique qui reflète également la façon<br />
dont certaines unités aériennes atterrissent pour se reposer ou<br />
piquent sur l'ennemi pour le harceler.<br />
Une fois qu'une unité volante s'est déplacée, elle est traitée comme<br />
une unité au sol et peut normalement se faire tirer dessus, charger ou<br />
subir une attaque magique. Cependant certaines règles spéciales<br />
concernant le terrain et la visibilité s'appliquent, voir ci-dessous.<br />
VISIBILITÉ AÉRIENNE<br />
Les lignes de vue sont traitées de la même façon que pour les<br />
unités terrestres, avec les exceptions suivantes. Voir la section<br />
sur la visibilité sur le champ de bataille, page 10, et le<br />
Mouvement, page 19.<br />
Les unités volantes peuvent voir de tous les côtés, qu'il s'agisse<br />
des flancs, de l'arrière ou de l'avant comme les autres unités. Cela<br />
représente l'avantage de voir tout ce qui se passe au sol.<br />
Les unités volantes peuvent voir par-dessus d'autres socles<br />
d'unités situés à la même hauteur, y compris d'autres volants. De<br />
même, un ennemi peut les voir par-dessus d'autres unités situées<br />
au même niveau.<br />
A l'exception de ce qui est indiqué ci-dessous, les unités volantes ne<br />
peuvent pas voir au travers d'éléments de décor au travers desquels<br />
une unité équivalente au sol ne peut pas voir, comme des bois, des<br />
bâtiments ou des ruines. Elles ne peuvent pas non plus voir au<br />
travers des collines ou pentes plus élevées que la partie du sol<br />
qu'elles occupent.<br />
Les unités volantes placées au-dessus des bois, des bâtiments, des<br />
villages ou tout autre terrain normalement infranchissable comptent<br />
comme les survolant et peuvent voir et être vues comme si elles<br />
étaient en terrain dégagé. Elles ne peuvent voir que jusqu'à 2cm d'un<br />
terrain infranchissable, restriction normale pour ce genre de terrain.<br />
TERRAIN<br />
Les unités volantes ignorent complètement le terrain lorsqu'elles<br />
se déplacent, car elles le survolent. Cela signifie qu'elles peuvent<br />
traverser un terrain infranchissable pour d'autres monstres, y<br />
compris les falaises, la mer, les forêts, les villages/bâtiments, etc.<br />
Lorsqu'une unité volante passe par-dessus un terrain infranchissable<br />
pour un monstre, on estime qu'elle survole l'élément en question.<br />
Si elle termine son mouvement sur un tel terrain, comme par<br />
exemple une forêt, le socle est positionné dans l'élément de décor<br />
mais on considère que l'unité le survole. Une unité volante ne<br />
peut pas se placer sur d'autres unités dans les bois, ni en contact<br />
avec des ennemis dans les bois.<br />
Une unité volante ne peut pas charger d'unité ennemie au sol si<br />
celle-ci est placée sur un terrain que les monstres ne peuvent pas<br />
pénétrer, comme une forêt par exemple. Une unité volante ne<br />
peut pas se trouver au combat sur un tel terrain suite à un autre<br />
mouvement. Si ce cas se présente, l'unité volante doit être<br />
légèrement repositionnée pour créer une séparation visible.<br />
Les socles volants placés sur un terrain infranchissable pour un<br />
monstre comptent comme se trouvant au-dessus et ne peuvent<br />
pas se retrouver au contact d'unités au sol, ni être chargés. Dans<br />
ce cas, les unités peuvent traverser la position des unités volantes<br />
sans les toucher. Elles comptent comme se déplaçant en dessous<br />
tout en profitant des couverts environnants. Même ainsi, les socles<br />
au sol ne peuvent pas chevaucher ni toucher des socles volants.<br />
Une unité volant au-dessus d'un bois ou d'un village peut voir à 2cm<br />
à l'intérieur de leur position car c'est la distance de visibilité normale<br />
à l'intérieur des bois et des villages. Bien qu'elle ne puisse pas<br />
charger un ennemi si elle le voit, elle doit en tenir compte pour les<br />
pénalités pour les ordres, les mouvements par initiative, le tir, etc.<br />
Une unité volante survolant un terrain infranchissable ne peut<br />
pas être chargée depuis le sol mais peut l'être par une autre unité<br />
volante. Aucune unité au sol ne peut alors participer au combat<br />
et, si un contact doit se produire, les unités doivent être<br />
légèrement décalées de côté (par exemple, si une unité au sol est<br />
placée à côté d'une unité aérienne de sorte qu'une unité volante<br />
qui charge est en contact coin à coin). Une unité volante se<br />
repliant d'un tel combat est automatiquement détruite, car elle<br />
compte comme un monstre se repliant à travers un terrain<br />
infranchissable et est dispersée. Le vainqueur d'un tel combat<br />
peut tenir sa position, reculer ou avancer et compte comme<br />
survolant le terrain (voir le Combat, page 35).