Nouveaux concepts de transmission vidéo en milieu marin pour ...
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C.2. CALCUL DES COORDONNÉES DU POINT DE RÉFLEXION DANS LE<br />
REPÈRE TERRESTRE<br />
tel-00821997, version 1 - 13 May 2013<br />
Les axes <strong>de</strong>s ant<strong>en</strong>nes doiv<strong>en</strong>t égalem<strong>en</strong>t être exprimés dans le référ<strong>en</strong>tiel terrestre<br />
<strong>pour</strong> calculer les angles <strong>de</strong> pointage. Soit :<br />
⎛ ⎞<br />
1<br />
⎜ ⎟ ⃗i A = ⎝0⎠<br />
0<br />
⎛ ⎞<br />
0<br />
⎜ ⎟ ⃗j A = ⎝1⎠<br />
0<br />
⎛ ⎞<br />
0<br />
⃗ ⎜ ⎟ kA = ⎝0⎠<br />
1<br />
ant<strong>en</strong>ne<br />
ant<strong>en</strong>ne<br />
ant<strong>en</strong>ne<br />
(C.12)<br />
(C.13)<br />
(C.14)<br />
Ces axes peuv<strong>en</strong>t être ori<strong>en</strong>tés <strong>pour</strong> que la direction principale <strong>de</strong> rayonnem<strong>en</strong>t<br />
définie <strong>en</strong> simulation ou <strong>en</strong> mesure correspon<strong>de</strong> à la direction pointée sur la plateforme.<br />
Dans le cas général d’une ori<strong>en</strong>tation azimutale 2 , une rotation d’angle ξ<br />
quelconque par rapport à la ligne <strong>de</strong> foi serait prise <strong>en</strong> compte par la matrice <strong>de</strong><br />
rotation M ξ telle que :<br />
⎛<br />
⎞<br />
cos ξ − sin ξ 0<br />
⎜<br />
⎟<br />
M ξ = ⎝sin ξ cos ξ 0⎠<br />
(C.15)<br />
0 0 1<br />
D’autre part, toutes les autres rotations sont égalem<strong>en</strong>t subies par les axes <strong>de</strong><br />
l’ant<strong>en</strong>ne. D’où :<br />
⎛ ⎞<br />
1<br />
⃗i A = M β ⎜ ⎟<br />
αM γτ̺M ξ ⎝0⎠<br />
(C.16)<br />
0<br />
ant<strong>en</strong>ne<br />
⎛ ⎞<br />
0<br />
⃗j A = M β ⎜ ⎟<br />
αM γτ̺M ξ ⎝1⎠<br />
(C.17)<br />
0<br />
ant<strong>en</strong>ne<br />
⎛ ⎞<br />
0<br />
⃗ kA = M β ⎜ ⎟<br />
αM γτ̺M ξ ⎝0⎠<br />
(C.18)<br />
1<br />
ant<strong>en</strong>ne<br />
C.2 Calcul <strong>de</strong>s coordonnées du point <strong>de</strong> réflexion<br />
dans le repère terrestre<br />
La recherche du point <strong>de</strong> réflexion dans le modèle 2D permet <strong>de</strong> déterminer<br />
les longueurs <strong>de</strong>s trajets ainsi que l’angle d’élévation ϕ. Ces données sont <strong>en</strong>suite<br />
utilisées <strong>pour</strong> déterminer les coordonnées du point <strong>de</strong> réflexion P dans le repère<br />
2. Avec ⃗ k A = ⃗z 1 .<br />
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