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Nouveaux concepts de transmission vidéo en milieu marin pour ...

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C.3. DÉTERMINATION DES AXES ET ANGLES DE POINTAGE<br />

Ainsi, la résolution <strong>de</strong> ce système fournit les composantes <strong>de</strong> −→ OP et donc les coordonnées<br />

<strong>de</strong> P dans le référ<strong>en</strong>tiel terrestre. Soit :<br />

⎧<br />

(Z w Y B − Y w Z B ) C 1 + (Y w Z A − Z w Y A ) C 2<br />

X P =<br />

X w Y A Z B + Y w Z A X B + Z w X A Y B − X w Z A Y B − Y w X A Z B − Z w Y A X B<br />

⎪⎨<br />

(X w Z B − Z w X B ) C 1 + (Z w X A − X w Z A ) C 2<br />

Y P =<br />

X w Y A Z B + Y w Z A X B + Z w X A Y B − X w Z A Y B − Y w X A Z B − Z w Y A X B<br />

(Y w X B − X w Y B ) C 1 + (X w Y A − Y w X A ) C 2<br />

⎪⎩ Z P =<br />

X w Y A Z B + Y w Z A X B + Z w X A Y B − X w Z A Y B − Y w X A Z B − Z w Y A X B<br />

(C.24)<br />

tel-00821997, version 1 - 13 May 2013<br />

C.3 Détermination <strong>de</strong>s axes et angles <strong>de</strong> pointage<br />

Comme le montre la figure 3.3, les axes <strong>de</strong> pointage ⃗u χ et ⃗u ψ sont définis par<br />

les axes d’ant<strong>en</strong>ne et par le trajet considéré. Les expressions sont données ici <strong>pour</strong><br />

le trajet direct et à l’émission. Soit 3 :<br />

⃗u χ = ⃗u ψ ∧ −→ AB<br />

∥<br />

∥⃗u ψ ∧ −→ AB ∥ ∥<br />

⃗u ψ = ⃗ k A ∧ −→ AB<br />

∥ ⃗ k A ∧ −→<br />

AB∥<br />

(C.25)<br />

(C.26)<br />

Lorsque le vecteur trajet est colinéaire à l’axe ⃗ k A <strong>de</strong> l’ant<strong>en</strong>ne, ces produits vectoriels<br />

produis<strong>en</strong>t un vecteur nul. Dans ce cas :<br />

⃗u χ =⃗i A<br />

(C.27)<br />

⃗u ψ = ⃗j A<br />

(C.28)<br />

Par ailleurs, l’angle <strong>de</strong> pointage <strong>en</strong> site s’obti<strong>en</strong>t par le produit scalaire du vecteur<br />

directeur du trajet avec l’axe ⃗ k A . Soit :<br />

⎛<br />

⃗<br />

⎜ kA · −→ ⎞<br />

AB<br />

χ = arccos ⎝<br />

−→ ∥AB ∥ ⎟<br />

⎠<br />

(C.29)<br />

∥<br />

L’angle <strong>de</strong> pointage <strong>en</strong> azimut est l’angle <strong>en</strong>tre l’axe ⃗i A et la projection du trajet<br />

dans le plan défini par les axes ⃗i A et ⃗j A . Soit la projection du vecteur directeur du<br />

trajet telle que :<br />

⃗e = ⃗u ψ ∧ ⃗ k A<br />

∥<br />

∥⃗u ψ ∧ ⃗ ∥<br />

k ∥∥ A<br />

3. Le symbole ∧ désigne le produit vectoriel.<br />

163<br />

(C.30)

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