22.12.2012 Views

Multimedia, rapportage - DSpace at Open Universiteit

Multimedia, rapportage - DSpace at Open Universiteit

Multimedia, rapportage - DSpace at Open Universiteit

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Onderwijs d<strong>at</strong> zich richtte op het opleiden voor bestaande beroepen schuift momenteel<br />

op naar onderwijs d<strong>at</strong> inzet op kenniswerkers die leren zich hun leven lang te blijven<br />

scholen en ontwikkelen. In het denken over leren en onderwijzen vinden de la<strong>at</strong>ste<br />

jaren felle discussies pla<strong>at</strong>s tussen een aanpak die meer gericht is op kennisverwerving<br />

en een aanpak die meer gericht is op kennisconstructie. Het ‘traditionele onderwijzen’<br />

tegenover het ‘nieuwe leren’. Kortom, de ma<strong>at</strong>schappij is in beweging en stelt andere<br />

eisen aan het onderwijs. Het onderwijs komt in beweging en stelt andere eisen aan<br />

studenten, en technieken maken een stormachtige ontwikkeling door en openen vele<br />

nieuwe wegen om te bewandelen. Dit zijn drie ontwikkelingen die de ontwerpopgave,<br />

en als onderdeel daarvan de mediumkeuze, sterk beïnvloeden.<br />

Hieronder gaan we nader in op de interactieve praktijkconfront<strong>at</strong>ie, een type toepassing<br />

d<strong>at</strong> momenteel in de belangstelling sta<strong>at</strong>. We illustreren hiermee een ontwerpopgave die<br />

anno 2010 actueel is.<br />

10.3 Een analyse voor interactieve praktijkconfront<strong>at</strong>ies<br />

Waar in de vorige eeuw kennisoverdracht via colleges en leerboeken centraal stond,<br />

zal in dit millennium het verwerven van competenties om kennis en inzicht toe te<br />

passen op zinvolle vraagstukken centraal komen te staan. Casuïstiek, stages,<br />

leerbedrijven, probleemgestuurde taken, just in time leren, kennisdeling en<br />

competenties vragen steeds meer aandacht van de instelling. Was de vraag anno<br />

1990 ‘W<strong>at</strong> moeten studenten leren om iets te begrijpen?’, nu is de vraag ‘Hoe moeten<br />

studenten leren om iets te kunnen uitvoeren?’. De visie op leren en onderwijzen<br />

verandert daarbij grondig. Het leren houdt niet op bij kennis en inzicht, maar krijgt<br />

relevantie wanneer studenten inzichten leren toepassen, liefst in een authentieke<br />

context en op actuele problemen die in de praktijk spelen. Werkgevers en docenten<br />

willen d<strong>at</strong> academici probleemoplossend kunnen handelen en studenten willen zich<br />

de competentie van een expert eigen maken.<br />

In de elektronische leerprogramma’s zien we deze verschuiving van aandacht terug.<br />

Er vindt een omslag pla<strong>at</strong>s van tutorials met uitleg en overhoringen naar oefenomgevingen<br />

waarin de student kan experimenteren en waarin activiteiten pla<strong>at</strong>svinden<br />

als simuleren, moduleren, bevragen, ontwerpen, samenwerken, gaming en role-playing.<br />

Voor dergelijke leerprogramma’s la<strong>at</strong> de ontwerpopgave van nu zich vertalen naar<br />

vragen als: Hoe l<strong>at</strong>en we studenten in open afstandsonderwijs ervaringen opdoen die<br />

hen helpen zich competenties eigen te maken waar het bedrijfsleven en<br />

ma<strong>at</strong>schappelijke instanties naar vragen? en: Hoe kun je webgebaseerde<br />

multimediaprogramma’s daarvoor inzetten?<br />

De eerste vraag houdt een didactische uitdaging in. Om welke competenties ga<strong>at</strong> het?<br />

In welke leergedragingen moet d<strong>at</strong> tot uiting komen? Met welke situ<strong>at</strong>ies nodig je de<br />

lerende daartoe uit? In welke m<strong>at</strong>e stuur je het leerproces en geef je keuzevrijheid?<br />

Welke inform<strong>at</strong>ie, welke hulpmiddelen en welke begeleiding bied je aan? Hoe krijgt de<br />

lerende zicht op de voortgang? Hoe beoordeel je de eindprest<strong>at</strong>ie? Et cetera.<br />

De vervolgvraag houdt een technologische uitdaging in. Welk medium kies je voor welk<br />

onderdeel? Met welke technologie la<strong>at</strong> het onderwijsontwerp zich realiseren? W<strong>at</strong> zijn de<br />

altern<strong>at</strong>ieven en welke technologie verdient de voorkeur, gegeven de kenmerken van de<br />

doelgroep, beschikbare appar<strong>at</strong>uur, inzet van geld en deskundig personeel? Met welke<br />

middelen organiseer je begeleiding, samenwerking, overleg en de uitwisseling van<br />

bijdragen en result<strong>at</strong>en? Et cetera.<br />

45

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!