Multimedia, rapportage - DSpace at Open Universiteit
Multimedia, rapportage - DSpace at Open Universiteit
Multimedia, rapportage - DSpace at Open Universiteit
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Onderwijs d<strong>at</strong> zich richtte op het opleiden voor bestaande beroepen schuift momenteel<br />
op naar onderwijs d<strong>at</strong> inzet op kenniswerkers die leren zich hun leven lang te blijven<br />
scholen en ontwikkelen. In het denken over leren en onderwijzen vinden de la<strong>at</strong>ste<br />
jaren felle discussies pla<strong>at</strong>s tussen een aanpak die meer gericht is op kennisverwerving<br />
en een aanpak die meer gericht is op kennisconstructie. Het ‘traditionele onderwijzen’<br />
tegenover het ‘nieuwe leren’. Kortom, de ma<strong>at</strong>schappij is in beweging en stelt andere<br />
eisen aan het onderwijs. Het onderwijs komt in beweging en stelt andere eisen aan<br />
studenten, en technieken maken een stormachtige ontwikkeling door en openen vele<br />
nieuwe wegen om te bewandelen. Dit zijn drie ontwikkelingen die de ontwerpopgave,<br />
en als onderdeel daarvan de mediumkeuze, sterk beïnvloeden.<br />
Hieronder gaan we nader in op de interactieve praktijkconfront<strong>at</strong>ie, een type toepassing<br />
d<strong>at</strong> momenteel in de belangstelling sta<strong>at</strong>. We illustreren hiermee een ontwerpopgave die<br />
anno 2010 actueel is.<br />
10.3 Een analyse voor interactieve praktijkconfront<strong>at</strong>ies<br />
Waar in de vorige eeuw kennisoverdracht via colleges en leerboeken centraal stond,<br />
zal in dit millennium het verwerven van competenties om kennis en inzicht toe te<br />
passen op zinvolle vraagstukken centraal komen te staan. Casuïstiek, stages,<br />
leerbedrijven, probleemgestuurde taken, just in time leren, kennisdeling en<br />
competenties vragen steeds meer aandacht van de instelling. Was de vraag anno<br />
1990 ‘W<strong>at</strong> moeten studenten leren om iets te begrijpen?’, nu is de vraag ‘Hoe moeten<br />
studenten leren om iets te kunnen uitvoeren?’. De visie op leren en onderwijzen<br />
verandert daarbij grondig. Het leren houdt niet op bij kennis en inzicht, maar krijgt<br />
relevantie wanneer studenten inzichten leren toepassen, liefst in een authentieke<br />
context en op actuele problemen die in de praktijk spelen. Werkgevers en docenten<br />
willen d<strong>at</strong> academici probleemoplossend kunnen handelen en studenten willen zich<br />
de competentie van een expert eigen maken.<br />
In de elektronische leerprogramma’s zien we deze verschuiving van aandacht terug.<br />
Er vindt een omslag pla<strong>at</strong>s van tutorials met uitleg en overhoringen naar oefenomgevingen<br />
waarin de student kan experimenteren en waarin activiteiten pla<strong>at</strong>svinden<br />
als simuleren, moduleren, bevragen, ontwerpen, samenwerken, gaming en role-playing.<br />
Voor dergelijke leerprogramma’s la<strong>at</strong> de ontwerpopgave van nu zich vertalen naar<br />
vragen als: Hoe l<strong>at</strong>en we studenten in open afstandsonderwijs ervaringen opdoen die<br />
hen helpen zich competenties eigen te maken waar het bedrijfsleven en<br />
ma<strong>at</strong>schappelijke instanties naar vragen? en: Hoe kun je webgebaseerde<br />
multimediaprogramma’s daarvoor inzetten?<br />
De eerste vraag houdt een didactische uitdaging in. Om welke competenties ga<strong>at</strong> het?<br />
In welke leergedragingen moet d<strong>at</strong> tot uiting komen? Met welke situ<strong>at</strong>ies nodig je de<br />
lerende daartoe uit? In welke m<strong>at</strong>e stuur je het leerproces en geef je keuzevrijheid?<br />
Welke inform<strong>at</strong>ie, welke hulpmiddelen en welke begeleiding bied je aan? Hoe krijgt de<br />
lerende zicht op de voortgang? Hoe beoordeel je de eindprest<strong>at</strong>ie? Et cetera.<br />
De vervolgvraag houdt een technologische uitdaging in. Welk medium kies je voor welk<br />
onderdeel? Met welke technologie la<strong>at</strong> het onderwijsontwerp zich realiseren? W<strong>at</strong> zijn de<br />
altern<strong>at</strong>ieven en welke technologie verdient de voorkeur, gegeven de kenmerken van de<br />
doelgroep, beschikbare appar<strong>at</strong>uur, inzet van geld en deskundig personeel? Met welke<br />
middelen organiseer je begeleiding, samenwerking, overleg en de uitwisseling van<br />
bijdragen en result<strong>at</strong>en? Et cetera.<br />
45